本书收录了世界上10位著名的、优秀的刀具爱好者兼专栏作家的文章,谱写了一篇篇他们与刀之间的缠绵一生的温情故事。同时,还收集展示了600多款来自世界各地的独具特色的名刀,从普通的厨房用刀,到寒光凛凛的猎刀,再到精雕细琢的手工艺术刀具,这些刀或具有坚久耐用的实用性,或充满了艺术的美感。本书图文并茂、全彩印刷、精美绝伦,堪称一场世界刀具的视觉盛宴,实为刀具爱好者、鉴赏者和收藏者的不二之选。
《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣
《游戏改变世界(经典版)》的内容简介: 游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。 数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。 游戏,的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试游戏的力量,那
电子游戏很快会搞得世界经济的强国踌躇不前吗?可能有人会怀疑……在大家仍希望做到心里有数的时候,操作起来也不容易。事实上,游戏软件带来的全方位的冲击却鲜为人知。当然,这些新娱乐方式带来许多问题……在年轻人的群体中,电子游戏会妨碍读书或看电视吗电子游戏能对孩子的智力和情感的发展造成什么后果呢?不辛的是,在法国,很少见到对这个课题进行研究。社会学家、青年社会化模式专家洛朗·特雷梅尔评估说:“京科学尝试而方,专门写电子游戏的著述并不多,不足十来部。”如果我们在国家统计学与经济研究学会的因特网网站上敲出“电子游戏”,我们找不到任何答案。所以电子游戏专家阿兰和弗雷德里克·勒迪尔德总结说:“这种娱乐方式为数千万西方年轻人所酷爱,但对他们的父母而言,尽管他们也希望理解自己的孩子,然而对这些却
《我的世界建筑指南》:在《我的世界》中,只有想不到的,没有不能创造的,官方攻略手册第二本《建筑指南》里包含各类建筑技巧,以及专业建筑团队——FyreUK循序渐进的指导。你将学会如何建造房屋、桥梁、船舶、空岛和过山车,惊奇的建筑不胜枚举。借由这本书,你将很快成为*建筑师,就在弹指一挥间!
本书收录了世界上10位著名的、优秀的刀具爱好者兼专栏作家的文章,谱写了一篇篇他们与刀之间的缠绵一生的温情故事。同时,还收集展示了600多款来自世界各地的独具特色的名刀,从普通的厨房用刀,到寒光凛凛的猎刀,再到精雕细琢的手工艺术刀具,这些刀或具有坚久耐用的实用性,或充满了艺术的美感。本书图文并茂、全彩印刷、精美绝伦,堪称一场世界刀具的视觉盛宴,实为刀具爱好者、鉴赏者和收藏者的不二之选。