《我的世界水下生存指南》是一本游戏益智类图书,是由艾阁萌官方授权的游戏攻略图书。全书的主题为水下生存,你可以在本书中学习如何在主世界的海洋中探险、遨游。本书将教会你如何在水下呼吸、寻找海洋的宝贵战利品,同时保护自己免受危险的生物的袭击。此外,书中还有很多令人叹为观止的水下基地设计方案,可以让你在水下有个地方停下工作,休息一下,度过美好的海底时光。书中附有魔赞专家提供的小贴士,将为你的水下探险旅程保驾护航。 《我的世界水下生存指南》分成三个章节。 开始先讲解建筑结构和战利品。海洋中有各种未知的建筑等着被探索。虽然这里有危险的生物,但这里也有价值连城的物品和稀有的珍宝。这一章中,我们会探索这些建筑,看一看战利品藏在何处。 第二章讲解海洋生物。海洋中到处都是生物 它们有的比较友好,
瓦片颗粒和板型颗粒有什么区别?搭建墙壁时用堆叠法为什么不好?你怎样搭建乐高马赛克,怎样用不同的比例搭建?所有问题你都可以从本书中找到答案。 这本《乐高搭建指南(第 2版)》全新的彩页版本(第 2版)可以告诉你以下内容。如何搭建模型不会散架;选择合适的颗粒和替代颗粒;用微型、巨型和迷你城比例搭建;用乐高颗粒制作棋盘游戏;制作照片马赛克和曲线雕塑;搭建微型航天飞机、人仔大小的火车站等。当然,乐高搭建的真正乐趣在于创造你自己的模型 从选题直到搭建完所有颗粒。所有这些都可以在本书中学到。 《乐高搭建指南(第 2版)》还附有颗粒表,里面介绍了近300种常用的乐高颗粒。 《乐高搭建指南(第 2版)》作者Allan Bedford(艾伦 贝德福德)是乐高的终身粉丝和搭建师,他被人熟知的模型是他仿照多伦多国家电视塔使用近50
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
乐高积木充满创意和趣味,但价格也不菲。本书旨在让爱好者利用已有的基础乐高颗粒和套装,而不用购买大量特殊零件,就能搭建趣味模型。书中有详细搭建步骤及精彩图片,为读者提供50例新型机器人、龙、赛车、飞机和野生动物等精彩搭建项目,让读者不用花费很多钱就可以建立富有想象力的乐高世界!本书适合大众读者阅读。
本书根据国外节日民俗特色.利用乐高器材设计与创作了一系列与节日相关的主题作品.全书共10章.每个章节都配有高清多角度展示图.结构合理、分析细致.还对相关节日进行了拓展介绍.可以使大家更好地了解国际节日的文化.通过扫描二维码.还可观看趣味十足的视频演示.本书适合乐高爱好者以及从事乐高教育的相关人员借鉴使用。
当今社会,一些曾经耳熟能详的游戏大部分已从我们今天的生活中消失,但它们毕竟是几代人的美好记忆,并被酿成了纯醪美酒——时至今日,它们已成为经典游戏。为了留住这些经典游戏,为了那些美好的记忆,殷明根据自己的亲历亲为并参考有关文献记载,选择整理出60款经典游戏,并为它们量身绘制了60幅插图,完成这本《经典游戏》。
老年人生活实用丛书。 在我国,60岁以上的老年人占总人口的比例超过了10%,这就标志着我国已经进入了老龄化国家的行列。那么,如何解决老龄难题、使他们欢度晚年,便具有特别重要的意义。 随着社会老龄化的持续发展,为老年人服务的各项产业也蓬勃发展起来。为了能够更好地为广大老年朋友提供全方位的服务,我们本着老年人“老有所乐”的目标,隆重推出了《老年人生活实用丛书》。 本书就是这套丛书中的一册。本书从10个方面详细、系统地为老年朋友讲解了当今流行、实用的娱乐休闲方式,为老年人丰富晚年生活、拥有健康身心提供了保障。
全景式披露中央电视台《开心辞典》节目真相。全书四大核心板块:节目之路、梦想之旅、题海导航、互动天地。四大板块既有来自对《开心辞典》节目制片人郑蔚、主持人王小丫及题库老师的专访,更有参赛冠军闯关夺隘的*经验及其作为开心之星的逸闻趣事。各板块内容丰富,从多个角度透露参加竞赛的技巧和思路,对于有心参加《开心辞典》节目知识竞赛、实现家庭梦想的读者具有极高的全程指导的实用价值。
本书是一本咕卡入坑指南,将带你打开 咕卡世界 的大门! 全书共五章。第1章介绍入坑咕卡前需要做的准备工作;第2章介绍咕卡的版面设计技巧,有常见且效果好的咕卡排版方式,满满干货,实操性强,还穿插讲了一些实用的制作小窍门;第3章介绍咕卡的配色方法及创意设计技巧,教大家如何巧用装饰品打造出独一无二的咕卡作品;第4章带领读者制作5个别具一格的主题案例;第5章带领读者巧 咕 身边常见的事物,比如 咕手机壳 咕镜子 咕本子 等,均为实用型创意案例,能够极大地启发读者的制作灵感。 本书图文并茂、生动有趣,适合所有喜欢 咕卡 的朋友们阅读、学习。
侦探推理故事像一座座迷宫花园一样吸引着人们沉迷其中,能够为大家的生活带去趣味性和逻辑性,能够开拓大家的大脑和思维力,能够让大家成为让与众不同的普通人。在本书中,编者精心挑选和编撰了一些经典的、有趣的、引人入胜的侦探推理故事,每一个都篇幅短小却内容精湛,却又有着曲折的故事情节和扣人心弦的结局,融知识性与趣味性于一体,让读者朋友们在短短几分钟内就能轻松地读完谜题,并展开烧脑的思维推理。 希望通过这些充满刺激和挑战的推理故事,*限度地激发出大家的推理潜能,让大家冲破思维定式,引发一场前所未有的头脑风暴!
《琴的故事》 古琴是中国古老的乐器之一,是中国早的弹拨乐器,其历史几乎和中华文明一样悠久。古琴历来为文人阶层重视,被尊为“国乐之父”、“圣人之器”,在漫长的历史中积累了大量的文献,并与其他思想和艺术形式相互渗透,交相辉映,在中华传统文化中占有举足轻重的地位。本册讲述的是“琴”的故事,取材于二十五史及其他大量历史典籍,收录有“伏羲造琴”“琴高救友”“铜雀台恋”“沅江遇仙”等故事。 《棋的故事》 《书法的故事》 《绘画的故事》
本书在简要回顾了魔方的历史、介绍了魔方的内部结构以后,重点围绕以下几个方面展开:魔方六面还原法;在魔方上形成美丽图案;魔方游戏中的难题;魔方中的数学。内容丰富,生动有趣。在魔方六面还原方面,本书除把数学家辛格马斯特提出的方法作为基本方法,作了详细介绍外,还简要介绍了其他学者提出的4种不同方法,读者可根据自身条件予以选用。 本书集知识性、趣味性和实用性于一体,寓教于乐,图文并茂,对广大魔方爱好者有启迪作用和参考价值,适合小学高年级以上文化程度的学生、教师、科技工作者和广大数学爱好者使用。
科学研究表明,视力并不是静止不变的。即使你戴眼镜已经20年了,你还是有可能改善你的视力。在全世界广为流传的3D图片就是一种很好的改善和提高视力的工具,被世人称之为“神奇的眼睛体操”。 据相关的统计数字显示,大多数人在19岁之前患上近视。随着人们年纪的增加,近视变得越来越普遍:10岁时,约有10%的人近视;到15岁时,数字上升到约25%;而到18岁时,约40%的美国人因近视需要佩戴矫正眼镜。而针对学生的统计数字则更高:约60%的大学生和约75%的研究生都有近视。 现在是时候做“眼睛体操”了。本书为你介绍200多幅精彩的3D图片,观看这些图片可以帮助你消除眼睛的疲劳,保护和提高你的视力;同时,3D图片还可以放松大脑,增强眼睛和大脑之间的联系,充分开发我们的视觉潜能。
两百多个趣味横生的游戏,集智慧、知识、思维、教育、娱乐于 体。不仅能促进家人之间的情感沟通,营造温馨欢乐的家庭氛围,还为家庭的日常生活和亲子教育提供不少的指导和帮助。无论是雨天被困在屋内、寒冬被迫在家取暖,还是与家人 道漫步公园、涉足郊外。翻开这本《*人气的家庭游戏全集》,都能让您的生活充满欢声笑语!《*人气的家庭游戏全集》由罗婷婷编著。
游乐场里你喜欢玩什么?过山车?海盗船?还是大摆锤、摩天轮?哈哈,你一定会说,全都想玩,要是能天天去游乐场就好了! 游乐场的游戏惊险刺激,让人玩了还想再玩。要想天天体验这种感觉,其实也不难,就来个“脑筋急转弯”吧! 你可以在课间的时候看这本书,和同学一边看一边笑,这样就会开开心心地去上下一堂课,不会打瞌睡啦。不过,千万别在上课的时候看哦,万一忍不住笑出来,老师可是会惩罚你的。 本书还有什么好处呢?你要让脑筋多转几个弯,自己好好想想哦!
乐高不仅仅是一种玩具 它更象征着一种生活方式。《乐高神话》将带领你在乐高社区和他们的作品中穿梭游历。在书中,你会遇到各行各业的乐高粉丝,有专业的艺术家南森 萨瓦亚,乐高电影制作人大卫 派格诺,谜一般的伊格 莱纳德和许许多多在他们的作品上花费了数不清的时间的成年乐高粉丝们。 书中一页又一页的彩色图片展示出乐高社团搭建的富有创造力的复杂模型。你会为真实大小的剑龙、微型比例下的洋基体育场、22英尺长(6.7米)的 二战 战舰、由MINDSTORMS驱动的巨型象棋套装、遥控爪哇沙漠爬虫(带可运动的传送带)而震惊。同时,《乐高神话》还将告诉你,你可以去参加乐高粉丝的集会,在那里有大量的作品展示。另外你还可以通过乐高疗法、原型机和团队建设等应用发掘出乐高严谨的一面。 无论你是真正的成年乐高粉丝还是只是看着储藏室盖
当前,我国经济快速发展,人们的工作节奏不断加快,竞争压力增大,许多家长没有更多的时间和孩子交流。所以,亲子关系需要进一步融洽。这是一种普遍的社会现象,而这种现象,疏远了亲子之情,影响到孩子的成长。因而,亲子之间的关系需要一个适当的载体来密切联系。我们认为“家庭音乐游戏”是一个十分有效的尝试,它在增强和融合亲子关系中能发挥重要的作用。 游戏是儿童的主要活动。虽然游戏的种类甚多,但都离不开体力和智力。所谓智力,是指五种心理功能,即:注意力、观察力、记忆力、理解力和创造力。而愉悦的游戏能赋予孩子无穷的智慧和力量,他们在游戏中学习、交友、进步、成长。著名儿童教育家——孙敬修先生曾说:“游戏可以帮助儿童认识世界,受到教育,获得知识,锻炼身体。” 游戏中有音乐、有歌唱,要求孩子生动地