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    • 点爆故事:爆款故事制造方法论
    •   ( 489 条评论 )
    • 唐蒙 /2023-08-31/ 现代出版社
    • 讲故事的能力,正成为当代职场人的一项必要修炼。 但我们如何讲好故事,如何点爆我们的故事?这是我们这本书要解决的问题。 每一个故事里面都蕴藏着它自身的 炸药 。《点爆故事》试图为编剧或其他内容产业从业者配备并点燃 炸药 ,让故事有爆炸性,有震撼力。作者以几十年亲身经历的编剧实践、购片实践,几十部成功大戏的制作实践,以生动的案例、切身的感悟,毫无保留地告诉读者如何去驾驭创作,发现市场,点爆营销奇迹。 本书以戏剧性较强的现实主义小说和影视作品为研究对象,上篇讲认识论,中篇讲方法论,下篇讲短视频(融合认识论和方法论)。讲述了《霸王别姬》《历史的天空》《我的兄弟叫顺溜》《我的父亲是板凳》《狂飙》《越狱》《半泽直树》《鱿鱼游戏》等经典和爆款影视作品,以及那些百万千万级粉丝量的短视频博主,其

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    • 故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理 天津人民出版社
    •   ( 367 条评论 )
    • (美)罗伯特·麦基(Robert Mckee) 著;周铁东 译 /2016-01-01/ 天津人民出版社
    • 麦基的《故事》是一本被影视圈奉为圣经的编剧书,讲述故事创作核心原理。越来越多小说作家、文案策划和商务人士也开始研习其中的讲故事技巧。你可以把它当作一本高级电影鉴赏入门指南,也可以将它视为文学写作、艺术修为内功进阶,还有人从中领悟了人生哲学和生活道理。被英国卫报称为“亚里士多德后最有影响力的讲故事理论家”罗伯特?麦基将他30年间行走全世界,向10万名学员开班授课的精华写在了这本《故事》里。

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    • 光影流情——罗伯特.埃文斯回忆录
    •   ( 51 条评论 )
    • (美)埃文斯 著,严敏 译 /2008-11-01/ 文汇出版社
    • 本书的作者罗伯特·埃文斯(Robert Evans)自称是“小子”,人称也是“小子”,演员出身(中国观众早看到他的身影是《太阳照样升起》里饰演的斗牛士佩德罗·罗梅洛),从13岁起一共演出了300个广播节目,也演出有数十部影片,还经销妇女服装,执教电影课。在1966年被任命为派拉蒙电影公司的制作副总裁后,他把该公司从好莱坞各大公司中的“老九”提升到“老大”。后来又担任独立制片人。他直接或间接监制出品的影片达200多部。其中知名的有《爱情故事》、《怪婴记》、《大力水手》、《唐人街》、《教父》1、2集、《棉花俱乐部》、《都市牛仔》、《跑马拉松的人》等。 本书共56章,叙述时间跨越半个多世纪,内容极其丰富,文笔也相当生动。每一部分在叙事后总有一段浸透处世哲学意味的小结,可读性较强,品位也自不低。

    • ¥30 ¥60 折扣:5折
    • 动画影片鉴赏
    •   ( 7 条评论 )
    • 盛忆文 主编 /2008-11-01/ 湖南师大
    • 本教材的编写人员都是具有丰富创作经验和教学经验的教师。该教材以大量生动的实例讲解了动画概况、动画造型、动画制作技法、动画运动规律、动画场景设计等动画制作的基本原理与方法。深入浅出,图文并茂,力图从不同的角度,引导学生在理解及掌握基本规范的基础上,充分发挥个体的潜在创造力。通过对这套教材的学习,学生可以从原理、思维、制作等层面上对动画艺术有一个全面、深入的了解,从而提高自身的艺术认知能力,加强专业修养以及升华其职业素质。

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    • 游戏与综艺真人秀
    •   ( 49 条评论 )
    • 张洁 著 /2021-09-01/ 武汉大学出版社
    • 本书试图从游戏的视角洞悉综艺真人秀节目的发展历史、现存问题和未来发展的可能。共包含七章,从游戏理论及游戏一词的溯源谈起,着眼于当前热门综艺真人秀节目的游戏环节,以一种批判和理解的目光来看待和分析游戏的功能和问题,从而对综艺真人秀游戏化发展保持一种理性的认知态度,具有一定的学术价值。本书聚焦于电视综艺真人秀与综艺游戏节目,全书共分七章,介绍了游戏与真人秀节目的源起、基本理论、呈现形式以及对当今电视节目的影响,探讨了这些节目对于社会价值观念的影响并提出了完善的建议。

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    • 动画短片制作
    •   ( 18 条评论 )
    • 涂先智 主编 /2008-08-01/ 湖南师大
    • 本书旨在为动画专业的学生或有意投身子动画事业的动画爱好者打开一个学习并开始动画短片创作的窗口,三位编者结合平时的教学经验,突出教材的实用性,用通俗易懂的语言,将理论与实践相结合,以动画短片制作流程为主线,剖析动画短片从前期创意策划、中期制作到后期编辑合成的完整制作过程,使读者轻松地学会动画短片制作。本书共分六章,包括“动画短片制作基础知识”、“动画短片的视听语言”、“动画短片前期创意”、“动画短片中期制作”、“动画短片后期合成”、“动画短片制作案例分析”,内容涵盖了动画短片的制作原理、制作技术、创作方法、工作流程和制作经验,重点编写了动画短片的创意与动画短片的制作部分,引用国內外大量的动画短片制作案例阐述动画短片制作各流程要点,在后“动画短片制作案例分析”一章中举例分析国內

    • ¥21.5 ¥39 折扣:5.5折
    • 从零开始做编剧:10位日本金牌导演、编剧谈剧本(修订版)
    •   ( 5431 条评论 )
    • 泊贵洋 /2018-10-15/ 华中科技大学出版社
    • 《微积分》是高等学校重要课程之一,是掌握现代化科学知识必不可少的基础工具,在各个领域有着广泛的应用。 微积分产生于17世纪后半期,基本完成于19世纪,主要包括微分学和积分学;微分学包括极限与连续、导数及其应用、微分中值定理及其应用,它使得函数、速度、加速度和曲线的斜率等均可用一套通用的符号进行讨论;积分学包括定积分、不定积分、多元函数积分等,为不定积分的求解、面积计算、体积计算等提供一套通用的方法。 本书既可以作为高等学校以及高职高专的微积分课程的学习用书。

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    • 故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理 天津人民出版社
    •   ( 31 条评论 )
    • (美)罗伯特·麦基(Robert Mckee) 著;周铁东 译 /2016-01-01/ 天津人民出版社
    • 麦基的《故事》是一本被影视圈奉为圣经的编剧书,讲述故事创作核心原理。越来越多小说作家、文案策划和商务人士也开始研习其中的讲故事技巧。你可以把它当作一本高级电影鉴赏入门指南,也可以将它视为文学写作、艺术修为内功进阶,还有人从中领悟了人生哲学和生活道理。被英国卫报称为“亚里士多德后最有影响力的讲故事理论家”罗伯特?麦基将他30年间行走全世界,向10万名学员开班授课的精华写在了这本《故事》里。

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    • 动画创作与视听语言
    •   ( 14 条评论 )
    • 孙进 /2013-07-01/ 中国科学技术出版社
    • 《动画创作与视听语言》是一部难得的关于动画创作理论的优秀著作,书中既有较为全面的理论知识介绍,又有生动的创作实践技巧,既有一定的深度,又深入浅出,饶有趣味。书的前半部分从动画创作的困惑谈起,到创意的产生,再到故事的构成和编剧的技巧,直到关于编剧的理论的介绍,形成了一条完整的关于故事创作的脉络,让读者朋友在了解编剧技巧的同时还能上升到理论层面,从更高的角度对影片的构成加以深入的认识和理解。关于故事创作的理论,作者提出了许多妙趣横生的新颖的观点,如编剧简单的“公式”,故事的元素,悬念的构成等。书的后半部分则是对电影语言的剖析,从电影的视听元素,到景别、运动,再到电影中的时空构成以及电影与观影心理都作了深入的阐述。在讲述过程中虽不乏深入的理论知识,但读起来却十分轻松易懂,且能

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    • 动画电影艺术短片《飞》创作
    •   ( 37 条评论 )
    • 孙立军 著 /2012-03-01/ 北京联合出版公司
    • 《飞》是由北京电影学院421动画电影工作室荣誉出品的动画电影艺术短片,改编自张晓雨漫画作品《发明家乔正飞》,是继《小兵张嘎》、《天坑》后又一部写实主义风格的动画短片,片长13分20秒,历时近4年,投资约50万元。前期拍摄素材近5000张,美术设计稿约420张,人物设计稿约100张,场景设计稿约260张,道具设计稿约50张,分镜头稿共3版、约210张,设计稿约120张,原动画2300多张。该片汇聚了近60位动画人员的智慧,其中既有来自朝鲜的动画工作者,也有国内的创作人员,包括即将面临择业的动画专业研究生,大家均在实践过程中获得了宝贵的创作经验。 影片基于一个特定的时代背景,讲述了一位少年实现理想的感人故事。小主人公夏飞的父亲是一位飞机设计师。父亲去世后,夏飞幼小的心灵受到了沉痛的打击。父亲留给他的遗物是一部飞机发动机。他从

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    • 冲突:纪实节目、真人秀、电影的故事宝典
    •   ( 167 条评论 )
    • 【英】Robert Thirkell /2019-10-01/ 中国广播影视出版社
    • 结构的弱点是当前电视制作普遍遇到的一个问题,电视制片人通常将精力集中在主题上,而不注重戏剧性和难忘的叙事,因此节目不能吸引关注,也无法获得任何奖项。在这本书中,robert作为著名的电视疑难问题解答者,设置了发展的事实和现实的节目的矛盾点,运用洞察力和电视技巧去告诉电视从业者如何制作电视节目的故事和人物,如何构建脚本、进行拍摄和编辑,以及到*后的成品。书中举了很多例子,例如Kitchen Nightmares,Wife Swap, The Apprentice, Coastguards, Firefighters, Oprah's Big Give Fat March, Jamie's School Dinners and When Big Chef Met Little Chef ,读者从这些例子中将清晰地知道,如何进行电视节目制作。

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    • 策划学概论新编(第二版)
    •   ( 34 条评论 )
    • 成文胜 /2018-11-30/ 中国广播影视出版社
    • 《策划学概论新编(第二版)》在上一版的基础上进行删减和补充,补充了一些新观点、新材料,调整了个别章节,使其更加适符合教材的特点及要求 策划就是策略、谋划,是个人、企业、组织机构在专业策划机构或职业策划人的协助下,为达到特定目标,在调查、分析有 关材料的基础上,遵循一定的方法或规则,按照一定的程序,运用现代的科学方法手段,对未来某项工作或事件事前进行系统全面的构思和谋划,制定和选择合理可行的执行方案,并根据要求和环境变化对方案进行修改、调整的一种创造性的社会活动过程。《策划学概论新编(第2版)/媒体创意专业核心课程系列教材》作者对策划的发展沿革和理论源流及策划的准备、创意、实施等各方面进行了系统的梳理和论述。

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    • 计算机艺术应用基础
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    • 李益陶钧李曼 等 编 /2019-09-01/ 北京联合出版有限公司
    • 计算机艺术应用基础 是各类高等院校艺术设计类专业学生的必修基础课程。计算机艺术设计是一门艺术与科学交叉的边缘学科,是艺术设计与计算机技术相结合的一种崭新的艺术创作手段。能熟练地运用计算机高新技术进行艺术设计创作,是新时代给艺术设计师提出的新要求。 《计算机艺术应用基础》由十五章组成,通过边讲解理论知识边上机练习的教学模式,介绍了计算机工作原理及信息处理、计算机安全、计算机体系结构、计算机硬件系统、计算机软件系统、计算机性能指标与检测、PC机与苹果机、计算机录入技术、Windows操作系统、Mac OS操作系统、计算机网络应用、Word图文艺术化处理、PowerPoint图文艺术化处理、Excel应用及艺术化处理、网页设计及艺术化处理、计算机图形图像处理基础、计算机动画制作、视/音频信息处理等数字艺术设计工作中经

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    • 动画色彩
    •   ( 61 条评论 )
    • 韩笑 主编孙立军 /2016-06-01/ 北京联合出版公司
    • 本书根据教学大纲要求,结合作者多年一线教学和动画创作中积累的丰富经验,引入全新的教学理念,重点讲解色彩理解上的丰富理念和形象。书中生动而非教条式地涉及了美学、科学、心理学和历史学等各个方面的知识,各个章节中所提供的有关色彩理念的各类插图则源自传媒体系中的各个领域。同时,对电影造型语言的直接引用,使色彩运用的实际效果得到了强调,对于动画创作中的各种色彩形式,本书对色彩使用方式的理解提供了明确和扎实的理论基础。 全书由五章和附录组成,内容包括动画色彩概论、色彩构成、色彩心理、动画色彩应用和常用的色彩搭配值案例,附录为部分习题答案。 本书重点突出色彩在动画创作中的特殊性,即时间构成与空间构成相结合,这也是动画色彩学与其他领域色彩学的本质区别。本书的另一个特点是结合了许多非动

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    • 动画分镜头技法(第2版)
    •   ( 191 条评论 )
    • 主编 孙立军,著 谭东芳 /2018-04-01/ 北京联合出版有限公司
    • 本书由七章组成。*章介绍动画分镜头的基本概念、要用到的工具和素材、制作流程和步骤、与漫画和电影分镜头的区别等基础知识;第二章讲解分镜头中的独角戏、对手戏、群戏的表演技巧,关键动作的设置及提高表演技巧的建议等;第三章介绍分镜头中的各种透视变化规律与操作方法;第四章讲解视听语言在镜头中的应用,包括镜头的构图、轴线、连贯性、场面调度、蒙太奇、开头结尾和中间镜头的插入技巧、时间与节奏的掌控方法等;第五章讲解不同受众群体、不同制作工艺、不同传播媒介和不同题材动画分镜头的特点、方法和技巧;第六章以片长3分种的动画短片《打劫》作为课堂实践练习,让学生亲自体味动画分镜头的前期、中期和后期工作全过程;第七章讲解当下流行的电子分镜头制作技法,包括*热门的Flash和Toon BoomStoryboard Pro电子分镜头软件的使用方

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    • 动画运动规律
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    • 张丽 著 /2011-09-01/ 京华出版社
    • 动画运动规律是高校动画专业核心必修课程,是进入动画创作专业领域的敲门砖。作者系北京电影学院动画学院优秀教师,拥有非常丰富的教学和动画创作经验。本书根据教学大纲要求,结合一线教学经验,引入全新的教学理念,采用一线大量的教学成果、教学案例等,用简洁的语言,直观、透彻、系统、科学地讲解了运动的人物、动物的运动原理、规律、特点、表现技法等,为动画的教学建设注入了更多的新鲜血液,是国内一部不可多得的动画运动规律优秀专业教材。 全书分为九章。章首次从运动与力的物理法则角度,剖析了保持动作真实性的要素,引导学生如何重现物体真实的运动规律的全新教学理念;第二章讲述掌握运动规律的思路、学习方法和检验方法;第三章至第七章介绍传统运动规律知识点,其中穿插大量的实例和绘制步骤解析;第八章和

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    • 动画后期编辑与合成(全2册)(含光盘)
    •   ( 49 条评论 )
    • 李晓彬著 /2010-08-01/ 京华出版社
    • 动画后期编辑与合成(数字非线性编辑与合成)是高校动画等相关专业学生的必修课。本书作者系北京电影学院动画学院优秀教师,影视动画非线编辑与合成教学和实践造诣颇深。本书从影视动画艺术和计算机软件技术紧密结合的全新视角,采用边讲、边看、边动手操作的全新教学模式,力求通过风光片《美丽的海滨》、公益片《保护我们的地球家园》、广告片《动画学院标志》、宣传片MTV《音乐之旅》、电视栏目包装《时尚点击》、国际台标《cRJ》、特效片《雨中的城市》、专题片《联合国旗上飘动的文字》等当下*为流行、时尚的32款动画片的制作流程图、方法和具体实施步骤的引导,科学理性地讲解了现代数字非线性编辑技术、PremierePr0基本编辑、影片剪辑方法与技巧、视频特技特效制作技法、画面叠加方法与技巧、高级编辑技术、动画短片的制作与输出、After Ef

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    • 影视动画考生应试指南
    •   ( 32 条评论 )
    • 钱明钧 编写 /2010-01-01/ 京华出版社
    • 您梦想考进全国重点动画学院、特别是北京电影学院或中国传媒大学吗?您想详细了解近年来该两所重点大学的动画艺术、电脑动画、漫画、游戏设计专业的统一考试科目和各专业的专业考试科目吗?您想轻松应试、获取高分吗?本书就是您想看要读的不二选择! 本书详细介绍了各专业统一考试科目和专业考试科目命题创作。统一考试科目为6科:科速写;第二科默写,第三科现场口试;第四科计算机基础知识;第五科素描;第六科静物彩色写生。专业考试科目命题创作包括:科多格漫画、四格漫画为动画艺术和电脑动画专业的考试;第二科连环漫画、独幅漫画为漫画专业的考试;第三科造型设计、场景设计为游戏设计专业的考试。 无论是各专业统考科目、还是命题创作,本书都提供了每科考场上考生用的工具、考试重点、考试目的、考试要求、考试时间、应

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