梦之海--刘慈欣科幻短篇小说集(Ⅱ)/中国科幻基石丛书,刘慈欣|总主编:姚海军,四川科技 【新华正版书籍】 作者 刘慈欣|总主编:姚海军 原价 ¥36.00 出版社 四川科技 出版时间 2015-07-01
本书是国家社科基金重大项目“增强我国文化整体实力和竞争力研究”的很终研究成果,是一部根据党中央建设文化强国的方针,全面研究增强我国文化整体实力和竞争力,具有战略性、系统性、对策性的研究专著。
《北大文化产业》是国内份专门探讨文化产业的商业类杂志风格的书刊,旨在为我国从事文化产业的企业界人士、从事文化事业的工作者、研究文论产业的学者以及学习文化产业的学生们提供一个交流的平台,同时也借此动员各方力量,一起为推动中国文化产业的产业化发展做一件有意义的实事。 为了保障一定的延续性,《北大文化产业》将按季度出版。本刊在栏目设计上兼顾了报道产学研共同推动文化的产业化和探讨文化企业、文化事业管理两大部分,开辟了“名家访谈”、“专题报道”、“投资分析”、“政策解读与事业改制”、“热点聚焦”、“产业论坛”、“案例分析”、“全球视野”、“经理人文摘”和“视窗”等系列栏目。其中专题报道每期侧重一个主题,期望能够帮助把握产业趋势,为政府和企业制订战略和寻求良好的商业模式提供比较系统完
在数字化的浪潮下,网络攻击频繁发生,威胁数字化的发展,网络安全向数字安全的新一轮转型升级已迫在眉睫。《数字安全网络战》一书回顾了我国和全球网络安全的发展史,展望了未来数字安全领域的发展蓝图,本书通过以
《2015年中国动漫游戏产业年度报告》是国家新闻出版广电总局直属研究机构中国新闻出版研究院的课题成果。中国新闻出版研究院院长魏玉山担任课题组组长;副院长张立、数字出版研究所所长王飚和北京电影学院现代创意媒体学院电影产业研究所副所长牛兴侦担任副组长,共同主持了本《报告》的编撰工作。《2015年中国动漫游戏产业年度报告》在结构上分为:主报告、分报告、专题报告、区域报告和附录5个部分,分别对影视动画、动画电影、动漫出版、网络动漫、网络游戏、玩具产业、动漫文献等7个细分领域作了全面梳理和深入分析、对行业的发展趋势进行了预测。同时以区域报告的形式,选取北京市为代表对动漫游戏产业的区域发展进行了专题研究。本报告的研究成果,对政府主管部门、动漫游戏管理和运营机构具有重要的参考价值。同时,《2015年中
《外国童话精选》是一本为中小学生编选的外国经典童话作品选。 孙建江选编的《外国童话精选》强调经典性和可读性的结合。为使所选作品在时间上经得起检验,本书所选作品均为已进入公有领域的作品。由于篇幅所限,本书以短篇童话为编选对象。在具体编排上,按作家出生先后为顺序。
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本书首先介绍了文化产业创意与策划的基础理论,阐述了文化产业创意与策划的内涵与特征,然后对文化产业创意与策划的程序与原则进行了分析。在阐述创意与策划的基本理论后,分别对文化产业不同行业的创意与策划内容进行了讲解。主要内容包括:纸质传媒文化产业创意与策划、网络文化产业创意与策划、出版产业创意与策划、手机媒体产业创意与策划、影视文化产业创意与策划、动漫文化产业创意与策划、娱乐业创意与策划、网络音乐产业创意与策划、广告产业创意与策划、文化旅游产业创意与策划、会展业创意与策划、文化产业创意与策划典型案例解读。每章包含章前引例、思考题和章末案例,部分章、节穿插相关知识链接和典型案例。本书可供文化产业管理专业及致力于培养文化产业管理或创意专业技能的相关专业师生使用,也适合企业营销、管理人
《英国文化产业》以国别为单位,分别介绍世界上主要国家文化产业市场的*情况、管理制度和发展模式以及经验教训等,内容涉及出版业、电影业、电视业、广播业、音像业、广告业、演艺业、网络业等方面,资料翔实,数据丰富,历史与现实衔接,宏观与微观兼具,亦述亦评,饶有新意。 “世界文化产业”丛书由清华大学国家文化产业研究中心陆地教授于2004年初开始组织国内外专家、学者编写,目的是为中国文化产业的经营者、管理者、研究者提供一个嘹望、借鉴世界文化产业发展的窗口和实证。 本套丛书共5册《韩国文化产业》《印度文化产业》《法国文化产业》《美国文化产业》