本选题为少儿图画类图书,爱看故事是孩子的天性,好玩的故事更会受到孩子的喜欢,引起他们的兴趣。书中选取了适合1-6年级孩子阅读的精彩生动的数学故事,包括计算、推理、逻辑、图形等多种类型,都是孩子*喜欢看的、*有趣的故事。吸引孩子主动读书,进而使抽象、枯燥的数学知识变得深入浅出,情趣盎然,提高孩子对学习数学的兴趣。好玩的数学故事会告诉你:数学无处不在,只要你有一双发现它的眼睛,它就在我们身边,就在我们读过的每一个故事里!
《公文式教育:zui好玩的数字书:1~70数字游戏(3~4岁)》面向3~4岁孩子编写。针对该年龄段儿童的特点,用76个超好玩的涂色、连线游戏帮助孩子学到正确的认数与记忆方法,并熟记到70。
字典王国里有两个小镇,一个叫拼音小镇,一个叫汉字小镇。拼音小镇上住着可爱的拼音字母,其中男孩们叫声母,女孩们叫韵母。韵母姑娘一共有6位,分别是胆子大、嗓门大的女高音歌唱家a姐姐、铁蛋妹妹o、臭美的大白鹅e、胆小的小i妹妹、小u妹妹、爱哭包小 。声母一共有23位,他们性格迥异、外表各有特色。善良热心的a姐姐听说很多小朋友正在学习汉字,于是动员大家去汉字镇帮汉字注音,帮助小朋友学习汉字。胆子大的韵母姑娘决定独自出发去汉字小镇,给汉字们注音;胆子小的呢,则会在声母们的陪伴下去汉字小镇,给汉字注音。他们之间也发生了很多有趣的故事。
丛书分为小班、中班、大班3个年龄段,每个年龄段按照知识点和难易程度分为基础篇和提高篇,内容由浅入深,循序渐进,与幼儿园小班、中班、大班的教学紧密结合,与小学数学教材合理衔接,把教材中抽象的概念具体化、形象化、趣味化,让孩子扎扎实实地掌握学龄前儿童数学方面需要掌握的知识。
★蓬蓬通过一个偶然的机会,来到了神奇的数学王国。0国王一天到晚总是睡不醒;胆小的1将军竟然打败了庞大的食数怪兽;迷迷糊糊的数字6摔了一跤就不知道自己到底是谁了;游泳神将2战胜了水水国,赢得了游泳大赛的冠军;弯腰驼背的7博士和蓬蓬一起竞选数学王国的大探长 本书通过一系列幽默有趣、充满想象力的童话故事,让刚接触到数学的孩子们感受数学的乐趣,培养他们学习数学的浓厚兴趣,激发学习数学的积极性,让孩子爱上数学!
★蓬蓬通过一个偶然的机会,来到了神奇的数学王国。0国王一天到晚总是睡不醒;胆小的1将军竟然打败了庞大的食数怪兽;迷迷糊糊的数字6摔了一跤就不知道自己到底是谁了;游泳神将2战胜了水水国,赢得了游泳大赛的冠军;弯腰驼背的7博士和蓬蓬一起竞选数学王国的大探长 本书通过一系列幽默有趣、充满想象力的童话故事,让刚接触到数学的孩子们感受数学的乐趣,培养他们学习数学的浓厚兴趣,激发学习数学的积极性,让孩子爱上数学!
丛书分为小班、中班、大班3个年龄段,每个年龄段按照知识点和难易程度分为基础篇和提高篇,内容由浅入深,循序渐进,与幼儿园小班、中班、大班的教学紧密结合,与小学数学教材合理衔接,把教材中抽象的概念具体化、形象化、趣味化,让孩子扎扎实实地掌握学龄前儿童数学方面需要掌握的知识。
《公文式教育?*动脑的数字书:1~150数字游戏(4~5岁)》面向4~5岁孩子编写。针对该年龄段儿童的特点,用80个设计巧妙、有趣的图文游戏提升孩子的用笔能力和对数字敏感度,熟练掌握1~150。
《公文式教育:zui动脑的数字书:1~120认数字(4~5岁)》面向4~5岁孩子编写。针对该年龄段儿童的特点,用40个设计巧妙、有趣的图文游戏提升孩子的用笔能力,熟练掌握1~120。
本套书专为3~6岁儿童进行系统思维训练而定制,旨在早教启蒙思维,开发大脑潜能,是一套儿童智力开发、学习和训练丛书。3~6岁是思维训练的黄金时期,数学思维训练可以锻炼孩子的思考方式,本套书将数学中抽象的数量关系、几何图形、基本运算等知识具象为孩子能理解的场景化游戏从而达到开拓数学思维的目的。在内容的编排上,主题丰富、形式多样,趣味多多,通过涂画、连线等方式满足孩子的游戏欲望,寓教于乐。
本系列图书共6册,由美国知名童书作家哈克 斯凯瑞创作。 斯凯瑞快乐启蒙 系列图书根据斯凯瑞童书中 忙忙碌碌镇 中 忙碌小孩 形象设计的一套学习启智书,图书形式生动活泼、可爱,附赠贴纸,小朋友可以轻松愉快地和 忙碌小孩 一起学习基础阶段的英语和数学知识。