这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。 现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。 本书中虽不直接涉及程序编写,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。
《3~6岁全脑思维游戏书》共4册,包含64道好玩的智力开发游戏题,在题目内容的设计上层层递进,由易到难。本游戏书在激发孩子们潜能的同时,也培养了孩子们的自信心和荣誉感。 书中以可爱呆萌的 吉吉猪 为主角进行题目的贯穿,带领孩子更好地投入其中。每一道题目都以独特的场景引入,相应地融入传统文化、交往礼仪、交通工具、童话故事、著名建筑、生活常识等内容,并注重培养孩子的观察力、专注力、想象力、创造力、记忆力、思维力、推理力等。通过图文并茂的方式将益智训练与游戏场景相结合,既能开发孩子的大脑,又能帮助孩子拓展各种知识与技能,建立立体知识网。
这本书中有50 多个精彩的图片谜题,包括迷宫、连连看、找不同等游戏,这些游戏可以帮助小朋友们练习对笔的控制能 力,锻炼手眼协调能力,训练视觉思维能力。随着本书的深入,这些谜题会变得越来越具有挑战性。同时,本书每一页都至少有一个小问题需要小朋友们回答,这可以增加他们学习的乐趣。 小朋友们,开始我们的挑战吧!
《一千零一夜》是阿拉伯民间故事集,又名《天方夜谭》。相传,它由一个勇敢而智慧的女子所讲述。她为了拯救更多的女子,以情节离奇、生动有趣的故事深深打动了残暴的国王,让他见识到来自民间的智慧、真情、善良与美德。
《脑力训练全书.6岁》主要内容包括智力开发,数学能力,语言表达,常识认知,亲子故事,好习惯,人际交往,艺术潜能。
1-6岁是大脑思维发展的黄金时期。在这一时期对孩子进行科学的脑力训练,可以增强大脑弹性,使孩子的专注力、创造力、学习力、表达力、运动力、社会交往能力等更出众!
本套书共5册,专为2-6岁儿童打造,根据幼儿的认知水平和年龄特点,达到训练效果,让孩子多方面智能得到全面锻炼。采用左页训练左脑、右页训练右脑的形式编排设计,中间穿插左脑+右脑的训练模式.内容上,本书加入幼小衔接语文、数学等内容,以互动游戏的形式展开对幼儿的思维训练,同时注重训练幼儿的想象创造力、逻辑思维推理能力等,引导幼儿在阅读与互动中提升多元智能。 本书是其中一册之《全脑训练总动员(6岁+)》。
《全脑训练总动员(5岁+)》专为5岁+儿童打造,根据幼儿的认知水平和年龄特点,达到训练效果,让孩子多方面智能得到全面锻炼。采用左页训练左脑、右页训练右脑的形式编排设计,中间穿插左脑+右脑的训练模式。内容上,本书加入幼小衔接语文、数学等内容,以互动游戏的形式展开对幼儿的思维训练,同时注重训练幼儿的想象创造力、逻辑思维推理能力等,引导幼儿在阅读与互动中提升多元智能。
“左右脑开发”从常识认知、比较能力、数学能力、逻辑分析、语言能力和听觉记忆等方面,对5~6岁孩子的左右脑进行系统开发。书中的题型多采用增强孩子信心的游戏设计,形式多样,一题训练一个目标,让孩子充分体验边玩边掌握各种能力的成就感,增强学习主动性。随书还赠送精美贴纸,小手撕一撕贴一贴,还能锻炼孩子的心手协调能力,促进孩子的全面发展。 本书是其中的“5-6岁左脑开发”分册,包括“吃了什么食物”“坐摩天轮”等内容。
本套思维训练丛书共计5本,内容简短,通俗易懂,插图诙谐生动,吸引孩子忍不住一篇一篇地读下去,参与冒险游戏,获得成就感,建立自信心。本套外文书籍也可以让孩子从书中见识有趣的异国社会百态。启发式的冒险过关问题能激发孩子阅读思考潜力,书的内容比较丰富多样,可以从感知力,观察力,记忆力,想象力及语言能力等多方面让孩子受益。《追踪吸血鬼》介绍一位小男孩登上游乐园中的幽灵列车,与爸爸妈妈失散,通过自己仔细的观察和思考去经历各种探险,回答过关问题,很终胜利回到爸爸妈妈身边的故事。
1 这是一套能让小朋友们笑口常开的书 本套书鲜有文字说明,把所有的发挥空间留给了小读者们。为他们的提供了丰富的游戏素材。各种游乐中会让小朋友们笑口常开。 2 这是一套能让小朋友们爱不释手的书 是不是小朋友们总是翻两页就丢在一边?这套书的所有场景,形态各异的人物和动物,各种元素,深深地吸引着小朋友们的注意力。这是一套不会被丢开的书。 3 这是一套能让小朋友们放飞想象的书 当小朋友们翻开每一个画面,都会看到常见的生活场景。每一页都为小朋友们提供了足够多的故事元素。小朋友们根据自己的故事自己选择人和物。这是一套没有固定情节的书。 4 这是一套能让小朋友们提高求知欲的书 阅读本套书的时候,每一页都是一个生活场景,作者将相关的所有元素合理均匀地分部每一个角落。每一次翻开,小朋
这是一套综合性的图鉴游戏书,共3册,主要面向学龄前儿童和小学低年级儿童。主要选取Q版奥特英雄形象、怪兽图鉴,搭配贴纸操作及相关益智游戏,如:数字解密、迷宫、趣味认知、观察找不同、捉迷藏等。勾勒出精彩的奥特曼小故事,让孩子在有趣的故事情节中学习知识,体验快乐。
这是一本适合3-6岁孩子阅读的图画书,作者以中国传统"七巧板"的七个构件为原型,讲述了7个小木块共同生活、玩耍的故事,其间因为最小的一对双胞胎调皮自大,欺负并赶走了一对大双胞胎,后来他们认识了错误,七个好朋友和好如初。这本图画书的文本由80后妈妈岑白希创作,新锐画家早秋丸绘画。该书故事充满童趣、富有哲思与情感,同时也可以通过书中独特的中国元素"七巧板"培养和锻炼孩子的空间思维能力。
趣味故事、唐诗成语、十万百科、智力开发、作文入门……这是一套专为中国小学生量身定制的书系,一套培养全能人才的21世纪学生系列,涵盖科普、国学等多个领域,精选孩子感兴趣的知识内容,用精彩主题、*知识全新诠释,为小读者建立权威全面的知识体系:炫丽时尚的新颖版式、精美绝伦的彩绘插画,真正让孩子畅享视觉盛宴!
本书根据智力的各个维度分章节展开,这种结构可以帮助读者仔细探索和反思自己在智力各个维度上的具体特征,由此读者可以进一步去分析自己的优势和劣势,进而可以发掘自己的优势、弥补自身的不足,在未来的工作生活中扬长避短、事半功倍。所以说,本书不仅能够帮助读者熟悉心理测验的方法和技巧,更有意义的是能够以深入浅出的方式让读者加深对自身的认识,获得更深层次的启发。
2~6岁是幼儿大脑发育的关键期,这阶段的幼儿教育十分重要。迷宫游戏主要目的是训练、开发幼儿的空间想象力,培养观察力、专注力及推理能力。和蜡笔先生一起玩迷宫,不但充满教育意义且趣味十足!
这是一套综合性的图鉴游戏书,共3册,主要面向学龄前儿童和小学低年级儿童。主要选取Q版奥特英雄形象、怪兽图鉴,搭配贴纸操作及相关益智游戏,如:数字解密、迷宫、趣味认知、观察找不同、捉迷藏等。勾勒出精彩的奥特曼小故事,让孩子在有趣的故事情节中学习知识,体验快乐。
2~6岁是幼儿大脑发育的关键期,这阶段的幼儿教育十分重要。迷宫游戏主要目的是训练、开发幼儿的空间想象力,培养观察力、专注力及推理能力。和蜡笔先生一起玩迷宫,不但充满教育意义且趣味十足!
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