本书讲述的是骑士与魔兽的故事。魔彻克斯率领高科技病毒军团正在攻击骑士王国,乐高 未来骑士团 的骑士们运用最新未来科技,扫描NEXO能量盾牌,下载数码魔法NEXO骑士能量,打倒魔兽大军,保卫骑士王国!
本集故事讲述加满都魔王一心向好,于是文尼在教会他善良和礼貌后,带他去外面享受生活,做对自己好的事情。然而这并不容易,加满都在体验了一系列在文尼看来有意思的活法之后,还是只能从负能量当中汲取力量。那么,故事的最后,加满都究竟能否如愿成为 好人 呢?答案是肯定的。但是一个大反转也在加满都行善事的时候发生了。
本集漫画故事《一个忍者?》围绕十六国度大融合这一背景展开,讲述忍者王国在融合后发生了强烈余震,一边是来自不同国度的居民为躲避余震四散奔逃,一边是莱普敦正在实施邪恶的捕龙行动。而就在这时,一只巨型怪兽从天而降,为本就混乱的局面雪上加霜,劳埃德在救援居民的同时,能否以一己之力抵抗巨兽的攻击?莱普敦又能否趁机将捕获的龙带回帝国,这一切,等待你去书中发现答案。本书还将全新一季人物嵌入谜题和忍者行动栏目当中,让你更快速地了解他们。除此之外,各种思维游戏焕新升级,脑力挑战一触即发。
让 克劳德邀请了富豪中的富豪来参加这次环保主题的巡航。游艇是那个的一切都在按计划进行,可是波涛下面,危险正在逼近。城市里三个最臭名昭著的坏人正打算来一场大抢劫。特工卡尔乔装打扮,镇定自若地混迹于船上并展开调查,果然让卡尔发现了这帮盗贼。随机特工卡尔与劫匪帮们便开展了一系列水下追逐行动。劫匪克拉拉十分狡猾,几次在卡尔将要追上之时逃脱,但卡尔决不放弃,紧追不舍!面对狡猾的劫匪帮,卡尔会选择什么样的方式才能成功抓捕他们呢?武力还是智取?让我们去书中寻找答案吧。本集画册附一款乐高 城市套装:乐高 潜水员察 水下摩托,另附赠全彩印刷的双面精彩海报。
本书讲述的是发生在乐高 城市的各种奇闻异事以及出现的城市问题。
盖里 冈维是机场优秀的行李运送员,他在这里已经工作6年多了。周围同事都对他的工作能力和热情赞不绝口。一天,有一件行李意外被落在外面,盖里追随行李来到了传送带,传送带是一个全新的神奇的世界,盖里好不容易才找到了行李,正要送回正确位置的时候,恐高的他才发现自己已经上了飞机。然而,飞机也处在危难之中,要扔掉一半的行李!盖里 不会让任何一件行李被抛弃,他应该怎么做呢?他是否有绝技能解决这个现状呢?我们一起来画册中寻找答案吧! 画册附一款原装进口的乐高城市超值套装,含乐高 行李员 行李车,超多配件,超值有料。另含珍藏级海报和2张主题贴纸,限量上市,值得收藏。
武艺高强的吴大师秘密训练的幻影忍者,他们以维护世界和平、拯救忍者世界为己任,以他们的形象特别创作的漫画故事积极健康,幽默诙谐,传达出乐观、勇敢、正义、团结的满满正能量。
本书讲述的是发生在乐高 城市的各种奇闻异事以及出现的城市问题。
《智力大王》是集智力开发、知识拓展、互动游艺为一体的益智画刊,它具有认知、启智、互动三大亮点: 认知:《智力大王》不仅仅是一本游艺刊,它的大部分栏目都融入了一定的趣味知识,包括军事、地理、动物、数学等方面,通过知识与游艺的结合,激发孩子的认知兴趣。 启智:开启智慧,激发潜能,有效锻炼观察力、记忆力、理解力和推理力。有的栏目还配有精到的专家点评,指导孩子科学地进行左右脑训练。 互动:强调参与性,尽可能地利用故事的形式来营造真实的问题情境,吸引孩子主动开动脑筋,完成一系列的智力训练。 《智力大王》不定期会推荐国外的益智版权图书,将新颖的游艺设计和潮流的益智理念呈现给读者,让孩子边学边玩。
《智力大王》是集智力开发、知识拓展、互动游艺为一体的益智画刊,它具有认知、启智、互动三大亮点: 认知:《智力大王》不仅仅是一本游艺刊,它的大部分栏目都融入了一定的趣味知识,包括军事、地理、动物、数学等方面,通过知识与游艺的结合,激发孩子的认知兴趣。 启智:开启智慧,激发潜能,有效锻炼观察力、记忆力、理解力和推理力。有的栏目还配有精到的专家点评,指导孩子科学地进行左右脑训练。 互动:强调参与性,尽可能地利用故事的形式来营造真实的问题情境,吸引孩子主动开动脑筋,完成一系列的智力训练。 《智力大王》不定期会推荐国外的益智版权图书,将新颖的游艺设计和潮流的益智理念呈现给读者,让孩子边学边玩。
《红袋鼠学前游戏》由中国少年儿童出版总社出版,适合4~7岁孩子阅读的儿童读物,是国内权威幼小衔接报刊。 《红袋鼠学前游戏》(第二季度合订本)栏目简介: 1.精品故事 本栏目采用的是由名家编译的德国原创的精品故事。故事反映了德国卡通形象菲力鼠与《幼儿画报》品牌卡通形象红袋鼠以及其他小朋友之间的友情,或朴实温馨,或真挚感人,或富有教育意义,有助于培养孩子单纯、美好的情感! 2.趣味游戏 本栏目汇集了迷宫、涂色、找不同等孩子们喜闻乐见的游戏形式,游戏的设计更侧重于趣味性,让孩子在充分享受游戏乐趣的同时,也充分锻炼了观察、艺术创造和审美等能力! 3.益智游戏 本栏目的游戏着重在于锻炼孩子的手、眼、脑,让孩子在游戏中发展逻辑思维能力,增强孩子大脑的灵敏度,提高孩子的智力水平!
《小朋友》 由著名文化人黎锦晖创办,是我国*本现代儿童杂志。宋庆龄题写了刊名。诞生于1922年,已经90岁了,是几代人的老朋友,更是小读者们的老朋友。刊物的质量一直延续高品质。 《小朋友》分上下半月刊两本,各司其职。上半月刊(童话幽默)以幽默好玩的童话故事和漫画为主打,创造一种愉快阅读的方式,让小读者能在非常开心、轻松的心情中享受童话故事的乐趣,从而提高文学素养和幽默情商;该刊是拼音读本,还能让小朋友们在快乐的阅读中学习和掌握到拼音知识,一举两得。 下半月刊(动手动脑)则注重动手能力的培养和思维智能的开发。刊物中有形式多样难易不同的手工制作,创意十足,培养和提高各个阶段孩子的动手和创新能力;还有很多益智类游戏和题目,对孩子的智力开发和培养十分有益。寓教于乐,正是这本刊物的宗旨。不
大家好!我是杰克逊?福斯特。我刚刚结束了为期3个月在北美寻找的考察活动,该活动由纽约的自然历史博物馆赞助。 我和我的古生物学学生们──丹尼尔、玛格丽特、查尔斯组成了一个团队,我们去了美国的亚利桑那州、南达科他州、堪萨斯州和加拿大的艾伯塔省,在那些地方,我们揭开了曾经生活在地球上的那些极不寻常的恐龙的遗迹。 从巨大的食肉恐龙到传说中的像蛇一样的海洋动物,我们发现的这些标本为人们了解6,500万年前,甚至更久远年代动物们的生活状态提供了线索。在自然历史博物馆的帮助下,我计划举办一次展览,来展示这些令人着迷的动物们的资料。 在旅程中,我把我的发现和想法都做了笔记。你可以一边阅读我的手记,一边组装那些我所设计的有助于直观认识恐龙的模型,想象着你正和我们一起进行着寻找的探险!
《红袋鼠学前游戏》由中国少年儿童出版总社出版,适合4~7岁孩子阅读的儿童读物,是国内幼小衔接报刊。该刊以美国哈佛大学加德纳教授的“多元智能”理论为指导,在主题框架下构建多元游戏形式,*限度地开发孩子的多元智力潜能。 《红袋鼠学前游戏》(季度合订本)栏目简介: 1.精品故事 本栏目采用的是由名家编译的德国原创的精品故事。故事反映了德国卡通形象菲力鼠与《幼儿画报》品牌卡通形象红袋鼠以及其他小朋友之间的友情,或朴实温馨,或真挚感人,或富有教育意义,有助于培养孩子单纯、美好的情感! 2.趣味游戏 本栏目汇集了迷宫、涂色、找不同等孩子们喜闻乐见的游戏形式,游戏的设计更侧重于趣味性,让孩子在充分享受游戏乐趣的同时,也充分锻炼了观察、艺术创造和审美等能力! 3.益智游戏 本栏目