数学帮帮忙 系列全套共25册,分为 数字与运算 、 量与计量 、 图形与几何 、 探索规律 和 统计与概率 共五部分内容,几乎涵盖了小学阶段所有重要的数学知识。 数学帮帮忙 系列的每一本书都会讲述一个发生在孩子身边的故事,由故事中出现的问题自然地引入一个数学知识,然后通过运用数学知识解决问题。比如,从帮助外婆整理散落的纽扣引出分类,从为小狗记录藏骨头的地点引出空间方位,从办校报的活动讨论象形统计图的作用和制作方法,从为造一座糖果小屋找材料学习加减法的计算等等。 这些故事素材全部源自孩子的真实生活,它不仅能引起孩子的共鸣,更会使他们在阅读过程中不知不觉被生动的情节所吸引,一步一步去找到解决问题的方法和答案。孩子在主动参与和积极思考的过程中会慢慢发觉,课本上那些既枯燥又抽象的数学知识竟
奶奶的红裙子 曾祖母给奶奶做的红裙子,奶奶穿着它结婚。随着岁月的流逝,红裙子变成了孩子的被罩、包袱皮、饭桌布;被罩、包袱皮、饭桌布又变成了马甲;马甲变成了我的小荷包。 吃了魔法药的哈哈阿姨 哈哈阿姨被懒惰的魔法师 万事烦 关进了监狱。她吃了魔法药,于是,三角形的饼干变成了尖尖的锯,锯掉了监狱的铁栏杆;方方正正的砖头变成了勇敢的大狗赶走了魔法师的恶猫;圆圆的饼干变成了大鸟,驮着哈哈阿姨来到了三角形树林里;所有这些图形又变成了狮子和机器人打败了追来的魔法师。 很特别的音乐故事 仔细听,那些让耳朵痒痒、在头脑里回旋、在心里跳舞的声音就是音乐的旋律,音乐可是很特别的声音:低音、高音,长音、短音, 2/4拍、3/4拍,合声的高度要和谐,音乐有比例。 点和线相遇 点和线相遇会产生很奇妙的
数学知识、精彩故事、趣味游戏的巧妙结合! 鼠小弟爱数学 系列是一套专为2~4岁孩子精心设计的数学启蒙丛书,全书共10册。每本书都通过小老鼠艾伯、艾达姐弟俩和伙伴们的趣味故事来呈现一个数学概念,为初次接触数学的孩子创造了一个奇妙而亲切的数学世界。 在书中,数学不再是纸上枯燥的数字,它变身冰上的圆圈和三角,探险队员身上的号码,大大小小的美味水果 抽象的数学知识变得形象又直观,数字顺序、空间位置、形状认知、容量体积、规律排序等重要的数学概念都被自然地融入到故事中,让孩子轻松理解和掌握。 每册书后都有 趣味活动 专栏,配有单独的游戏素材纸,家长可以根据上面的指导带孩子做数学游戏,进一步加深理解数学概念,拓展数学思维。 真正的数学启蒙不是简单的数数、做加减法,而是在日常生活中建立孩子对数学的基础
妖怪笨笨吃饭团?数字0 10 从前,有一对兄妹和他们的妈妈生活在一起。还有一个叫笨笨的妖怪,它*的爱好就是吃好吃的东西。你知道它有多淘气吗?它偷偷地把妈妈做的饭团吃光了,还把妈妈放在了树上。 这下把兄妹俩惹恼了,他们翻过大山,穿过洞穴,还遇到了大老虎,他们发誓一定要把妖怪笨笨找到。 纺车,纺车,纺起来?数字10 100 从前有个女孩,她非常不喜欢纺纱。在一次巧合中,她被王后带进了王宫,王后告诉她纺完1000 个纱线团,就让王子娶她。正在她不知如何是好时,三个陌生的老奶奶来帮助了她。随着时间的流逝,一个个纱线团逐渐堆积在地上像小山似的。 女孩学会了怎样数它们吗? 守护金羊的神奇法宝 ?加法 公主吃了马丁的金苹果,病终于好了!眼看着马丁就要娶到公主,突然一个紧急任务出现了,这个任务竟然是国王和王后在想方设法地阻拦
《熊津数学图画书》为韩国上市公司熊津出版社于2019年推出的一套全新数学启蒙读物。该套丛书由熊津出版斥资近10亿韩元,延请世界各地三十余位一线数学教师、童书作家及插画师制作,并在熊津出版社旗下多加培训机构反复试用,历时多年打造而成,被韩国出版界认为是熊津出版社的 镇社之宝 。 全套丛书共50本,其中包含29册精装绘本及21册游戏书,作者和插画师们用引人入胜的绘本故事讲述了数和运算、时间、图形、位置、分类、规律等小学一二年级必需的核心数学概念,故事天马行空,画风活泼唯美,每一本绘本本身就是高质量的故事绘本,让孩子通过阅读绘本故事的方式走进数学,在阅读故事过程中掌握基础数学概念,并通过游戏的方式学会活用数学,将数学知识与计算机编程完美结合,走进数学世界!
本书按 小说中的数学 笑话中的数学 成语中的数学 童话、寓言中的数学 等形式全新呈现数学故事。
本书通过游戏、故事与智力训练将数学巧妙地结合起来,使数学不再那么乏味和单调,在解题的过程中孩子会觉得比较有趣味,对提高孩子对数学的兴趣有帮助。
数学家的眼光和普通人的眼光不同:在常人看来十分繁难的问题,数学家可能觉得很简单;常人觉得相当简单的问题,数学家可能认为非常复杂。 张景中院士从中学生熟悉的问题入手,通俗生动地介绍了数学家是如何从这些简单的问题中,发现并得出不同凡响的结论的。 《数学家的眼光》讲的不是解某一类数学题的技巧,它告诉读者的是思考数学问题的思路和方法,重在帮助读者全面提高解决数学问题的能力。 《数学家的眼光》被中外专家誉为是一部具有世界先进水平的科普佳作。
4~6岁正值幼小衔接,这一阶段如何提高孩子的数学能力?关键就在于日常生活中的渗透学习。本书延续了上一辑的特色,通过妙趣横生的故事自然地引入 跳数、立体图形、货币换算 等难度更高的数学概念。 艾伯想自己做蛋糕,却发现家里什么原料都没有。他按照制作步骤,首先去邻居家借面粉,然后借燕麦片,再去借核桃仁 甚至还向大猫球球 借 了牛奶!一边做蛋糕,一边不知不觉就学会了序数词。 小鼠姐弟发现了一只大鞋子,想把它运回家当游戏屋。他俩先后用小脚丫、奶酪棒和回形针来测量,成功量出鞋子的长度,顺利把它搬回了家。这就是生活中的 非标准单位测量 ! 这些有趣的故事把数学变得形象又直观,并引导孩子运用数学知识来解决实际问题。当孩子认识到数学无处不在,还可爱好玩,上小学后自然会保持好奇心和热情,顺利步入正式学习的轨
这套书分为《数的世界》、《逻辑推理的世界》、《几何的世界》、《空间的世界》四本,每本书中都选取丰富的有代表性的知识点来向我们呈现数学。如从数概念的诞生到无理数的发展,从数字极限到证明法剖析,从历史上的几何到生活中的几何,等等。相对于同类型的书而言,它没有为了避讳数学学科的抽象性而刻意把数学趣味化。它本原的置数学于历史生活中、自然中,并配以大量的图示,让我们了解到数学的产生和发展,以及它与自然之间的神秘关系;诸多定理、公式、规律的论证过程,;让我们体会到数学的渊源,数学的文化,数学本身的魅力。数学依然有很多挑战,但能激起你往上爬,征服它的欲望,这就是此书的魅力所在。你也试试看? 这套书改变了我们对数学这门学科的常规认识,它以更宏观的视角来看待数学,让我们知道很多在教科
《给孩子讲大数据》《给孩子讲人工智能》是中国大数据倡始之人、百万级畅销书作者涂子沛,首次写给孩子的重磅力作。大数据究竟是什么?它和我们熟知的数字、数学又有着什么样的联系?《给孩子讲大数据》回溯数的发展、数据在中外历史重大事件的全方位应用,为孩子打开大数据之门,培养孩子们的 数商 和数据思维能力。人工智能正在撬动中国的创新,成为全领域、各行业关注的热点。《给孩子讲人工智能》用故事和案例对人工智能的 前世今生 进行全面解读和深度点评,堪称 人工智能的启蒙入门读物 。风趣而充满可读性的漫画、让人赞不绝口的历史故事,带给孩子深入浅出、化高深于无形的广博知识,让孩子在前沿科技中泰然自若、乘风破浪,将这两本书作为了解大数据与人工智能的入门指南。
《DK玩出来的百科:奇趣数学游戏》 DK玩出来的百科是一套专为6-12岁儿童设计的科学启蒙读物。该系列抓住6-12岁儿童步入蒙特梭利指出的文化敏感期,带给孩子全感官体验,涵盖数学、天文、思维、感觉、人体、物理等丰富的学科知识,培养孩子的科学素养。 《DK玩出来的百科:棋子数学游戏》 8大主题、 200张翻页为孩子直观呈现数学运算、分数、图形等基础概念,涵盖小学头三年基础知识点,让孩子在游戏体验中 看见 抽象的数学、理解概念背后的意义,培养孩子扎实的数学理解能力。 投骰子、爬蛇梯、翻翻看、乘法表拔河赛等集体性竞争游戏吸引孩子们参与的兴趣,既在游戏中强化数学知识,又培养锻炼了团队合作意识,智商情商两不误。 《DK玩出来的百科:开启数学之旅》 当你学习乘法的时候,熟能生巧的道理一点没错。然而,要让乘法的学习新鲜
我是数学迷绘本故事 升级版 共23册,每册图书都通过想象力丰富、妙趣横生的童话故事讲述一个数学原理,是为爱数学的孩子准备的故事大餐,让孩子发自内心地爱上数学。 《爱丽丝梦游意面国》(知识点:计算) 爱丽丝来到了意面国,在这里她会遇到哪些有意思的事情呢?想象一下巨嘴鸟和大蜥蜴玩意大利面比赛,而奖品是意大利面做的项链;数学帽子用意大利面做尺子量尺寸;小加用番茄酱和意大利方饺进行运算;红心皇后的皇冠是用意面做的 真是又好玩儿,又好吃。还等什么,快和爱丽丝一起品尝充满各种计算的意面大餐吧。 《拯救里欧国王》(知识点:角度) 为了成为真正的骑士,半径去拯救被困的里欧国王。出发前,圆周骑士和直径夫人交给半径一枚圆形徽章。这枚徽章其实是一个量角器,半径借助量角器学会了分辨大小不同
我是数学迷绘本故事 升级版 上 共16册,每册图书都通过想象力丰富、妙趣横生的童话故事讲述一个数学原理,是为爱数学的孩子准备的故事大餐,让孩子发自内心地爱上数学。 《爱丽丝梦游意面国》(知识点:计算) 爱丽丝来到了意面国,在这里她会遇到哪些有意思的事情呢?想象一下巨嘴鸟和大蜥蜴玩意大利面比赛,而奖品是意大利面做的项链;数学帽子用意大利面做尺子量尺寸;小加用番茄酱和意大利方饺进行运算;红心皇后的皇冠是用意面做的 真是又好玩儿,又好吃。还等什么,快和爱丽丝一起品尝充满各种计算的意面大餐吧。 《拯救里欧国王》(知识点:角度) 为了成为真正的骑士,半径去拯救被困的里欧国王。出发前,圆周骑士和直径夫人交给半径一枚圆形徽章。这枚徽章其实是一个量角器,半径借助量角器学会了分辨大小不
《中国科普名家名作 趣味数学专辑:算得快(典藏版)》通过故事的形式介绍各种神奇有效的速算方法,跟随书中的人物体味速算的乐趣。且在内容丰富、物思奇特文笔精妙的作品中,不仅以通俗的语言向你讲解数学的奥秘,更能培养读者对数学的兴趣。
本套书通过有趣和有益的漫画内容,让孩子们在享受数学思维乐趣的同时,树立强大的数学信心。有趣之极的数学漫画:要想逃出困境,必须先解决数学难题;孩子们在看津津有味的故事时,能深刻领会到数学的精髓;讲述基本概念和原理的 阿鲁鲁数学教室 :为了培养孩子的奥数思维,用创造力解决问题,本套书把数学细分为多个领域,向孩子们一一阐释;书中配套练习题,可以让孩子在学习了书中的解题技巧后,马上动笔实践,加深印象。 故事介绍: 不小心闯入另一个平行世界的少年哆哆,来到了充满挑战和冒险的数学岛。在寻找回到原来世界的方法时,哆哆遇到了声名赫赫的 数学神偷 ――阿鲁鲁和修米,并和他们成为了很要好的朋友。阿鲁鲁误偷了撒比特拉玛将军的水晶骷髅头骨,头骨却又落入了骷髅教主扎昆这个黑魔法师的手里,为了夺回水晶
1只猪被100只狼围攻的故事,其中一页真的画了100只狼,每只狼的形象各有特点,跑起来的样子都不一样。该书被认为是目前世界上画狼画得*好的绘本。 精湛的画面表现技巧,急剧转折的情节设置,富于童趣而个性化的语言,令本书深得小朋友的喜爱。
可怕的科学 丛书是一套全球畅销的大型科普丛书,包括科学、数学、地理、人文等各个领域,由著名科普作家与天才插画家合力打造,是21世纪初影响全球的优秀少儿百科全书。丛书立足于20世纪末科学的*发展和成果,以奇特的视角阐述科学知识及科学史话。全套丛书共72册,分为经典科学、自然探秘、科学新知、经典数学、体验课堂五大系列,读者对象为9-15岁青少年。 数学使你感到痛苦吗?在学习和考试中,分数常常会折腾得你疲惫不堪吗?计算平均值曾经让你感到恐慌吗?别慌张,《经典数学系列 可怕的科学:绝望的分数》会帮助你渡过难关。 发现分数怎样能够从有毒变异鱼中将你救出?是什么使朋格变成了数学怪物,到 平均 行星去旅行,探究平均数怎样完全造反。与此同时,当布雷德 博塞里及其同伙开始利用数学捣乱时,引起了一场巨大的
提倡多元化培养孩子的思维能力 观察力:通过丰富生动的图片,训练孩子的观察能力,进而提升其认知水平,对各种新知识产生兴趣。 数字游戏:激发孩子对数量、图像、逻辑推理的兴趣,提升孩子探索能力、分析、解决问题的能力,为思维进阶打下坚实的基础。 动手操作:可以多方位开发孩子的左右脑潜能,提升孩子的学习能力、解决问题能力和创造力,帮助幼儿学会思考,主动探索。 几何与空间:通过对图形的认识,对积木的拼堆,培养孩子的空间想象能力。为今后立体几何奠定扎实的基础。 逻辑推理:通过一些数量代换、文字推理。培养孩子理解抽象问题的能力。 感知探索:通过对一些实物和一些科学书籍的阅读,来培养孩子对世界的多角度的认识,并且积极去探索其根源。
DK了不起的数学思维 可能你并没有意识到,数学统治世界,我们所做的一切 从破解密码到赢得比赛,从预测彗星轨迹到破解疑案 都需要按照数学规则行事。读懂数学,你便揭开了世间万物背后的隐秘规则。 本书讲述了人类历史上那些重要的数学概念究竟是怎么来的(估计你会大吃一惊!),解释了为什么它们其实非常简单,并告诉你我们究竟能用数学来做什么:帮你测量金字塔的高度,测量地球的周长,或者成为一名亿万富翁 无论你是一名想要成为数学高手的中小学生,还是想要洞悉数学本质的数学爱好者,本书都将彻底改变你对数学的看法! 神奇的逻辑思维游戏书 这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。 现今 程序设计 作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的