《DK玩出来的百科:奇趣数学游戏》 DK玩出来的百科是一套专为6-12岁儿童设计的科学启蒙读物。该系列抓住6-12岁儿童步入蒙特梭利指出的文化敏感期,带给孩子全感官体验,涵盖数学、天文、思维、感觉、人体、物理等丰富的学科知识,培养孩子的科学素养。 《DK玩出来的百科:棋子数学游戏》 8大主题、 200张翻页为孩子直观呈现数学运算、分数、图形等基础概念,涵盖小学头三年基础知识点,让孩子在游戏体验中 看见 抽象的数学、理解概念背后的意义,培养孩子扎实的数学理解能力。 投骰子、爬蛇梯、翻翻看、乘法表拔河赛等集体性竞争游戏吸引孩子们参与的兴趣,既在游戏中强化数学知识,又培养锻炼了团队合作意识,智商情商两不误。 《DK玩出来的百科:开启数学之旅》 当你学习乘法的时候,熟能生巧的道理一点没错。然而,要让乘法的学习新鲜
《挑战数学》(中级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学低、中年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
《挑战数学》采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学阶段使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
《挑战数学》(初级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合幼小衔接及小学低年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含四部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
《挑战数学》(高级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学中、高年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
3岁: 第1阶: 通过形状、颜色、动作、用途、个数来区分事物,比较三个以上对象的高度、长度和数量等。 第2阶: 从1数到10,用各种各样的方法让孩子熟悉数字1~10的形状,并自然了解0的概念。 第3阶: 通过按照各种图形画线的活动,培养孩子手部的力量,练习写出数字0~10,通过画○、△、□来熟悉不同图形的特点。 第4阶: 根据事物的形状或颜色找到两三个事物反复出现的规律,学习上下、前后、左右、里外等空间关系和先后的时间概念。 第5阶: 复习10以内数字的读、写、数,通过对象增加和减少的过程熟悉加减法的基础概念。
融知识性、趣味性于一体,从数字、图形、理财、时间、可能性、度量衡等方面,较全面地展示了当下小学生数学学习中的重点和难点,通过有趣的故事和循循善诱的讲解,让小学生参与到图书的内容中,让他们一边思考,一边获得智能的训练和提高。相信本书能成为小学生学好数学的一座知识桥梁,让他们在快乐中学好数学。