本书以市场上占主要地位的华为(H3C)公司的网络产品 交换机和路由器的配置与管理为载体,按照企事业单位一般组网的过程,从局域网到广域网的顺序组织内容。在局域网组网技术中,介绍了网络应用中*常用和实用的技术,包括交换 机初始配置、端口技术、STP、链路聚合、VLAN技术。在广域网组网技术中,介绍了路由器的telnet配置、常用路由协议 直连路由、静态路由、RIP、OSPF,广域网协议、利用三层交换机实现VLAN间路由以及企业网络 中常用的安全技术ACL和NAT、IPSec VPN。*后介绍了提高网络可靠性的VRRP技术和网络故障排除常用方法。在附录部分给出了H3C云实验平台和LITO两种模拟器的使用方法。教材以项目为导向,每个项目都有具体的学 习目标,按照任务描述、任务要求、知识链接、实现方法、思考与练习过程进行任务编写,是为高职院校学生量身定做的一本
本书主要讲述AutoCAD 2010绘制建筑图形的基本思路和具体方法。全书由浅人深、循序渐进,通过一系列实例讲解利用AutoCAD绘制建筑图形必需的基本知识。本书包含一套完整的建筑平面图、立面图、剖面图和节点详图的绘制实例。 全书共11章,第1章为AutoCAD 2010概述,第2章至第6章分别利用实例介绍了二维基本绘图命令、二维图形编辑、精确绘图、文字和表格、工程标注等知识,第7章讲述了建筑样板文件的制作方法,第8章至第11章利用实例详细讲述了建筑平面图实例、建筑立面图实例、建筑剖面图实例、建筑详图实例的绘制方法与打印操作等知识。 本书力求体现快速而高效的学习方法,突出专业性、实用性和可操作性,非常适合于AutoCAD的初、中级读者阅读,是建筑行业人员和建筑专业学生学习AutoCAD制图不可多得的一本好书。
本书是《Visual C# 2005程序设计教程》的配套教材,对主教材中的习题做了详细解答。为使初学者能够较快地掌握该编程语言和提高动手能力,本书在每章开始增加了实训实难,可使学习者*通过上机实难增加对各章知识内容的感性知识,然后通过对《Visual C# 2005程序设计教程》习题的详解进一步理解各章的知识要点及相应的编程技术。 本书可作为高职高专学校及初学编程人员自觉的辅导教材,也可单独作为“C#程序实例详解”使用。
操作系统是现代计算机发展的重要基础。计算机操作系统是计算机专业的必修课程,也是从事计算机应用人员必不可少的知识。 本书内容涵盖了操作系统原理的基本内容,包括操作系统概述、进程管理、处理机调度与死锁、存储器管理、设备管理、文件管理、操作系统接口、常用的操作系统介绍等。 本书从操作系统的基本原理出发结合实际应用,本着一切为读者服务的想法,在内容的取舍、语言的描述、例题习题的选择等方面侧重于实践应用及易于组织教学。本书简明实用、重点突出、主次分明、结构清晰,并有大量针对性的例题和习题,同时每章开头都有本章的内容提要和学习目标,每章结束都有对本章的总结,便于读者学习和巩固。 本书适合高等职业教育、高等专科学生作为教材使用,也适合于应用型本科学生或从事计算机应用人员作为参考书。
本书从数据的基本理论、基础知识出发,全面地介绍了数据库的分析、设计过程以及开发应用等,并通过丰富的实例循序渐进地介绍了SQL Server2000的安装、使用、管理和维护等各个方面的知识,具有较强的实用性。读者通过学习此书能够掌握数据库的基本理论知识,能熟练地掌握SQL Server2000的基本应用方法和技巧,能开发简单的数据库应用程序。 本书是作者结合多年的“数据为应用”数学经验编写而成的。内容以理论与实践相结合进行组织,可以作为高职高专计算机专业的“网络数据库”课程的教材,也可以作为非计算专业“数据库应用”或类似课程的教材,对于广大从事数据应用、信息管理系统开发的技术人员也有一定的参考价值。
本书是一本地理信息系统理论和实践相结合的教材.内容针对性强,条理清晰。本书内容包括:GIS软件认识、地图投影、GIS数据采集与处理、GIS空间分析、GIS产品输出等学习情境,每个学习情境都是由基础知识和若干个任务组成,有助于学生找到快速学习GIS软件的方法,加深对知识的理解,达到事半功倍的效果。此外,在每一个学习情境后面都有知识链接,扩宽学生的知识面。《GIS应用技术》适合工程测量、地学、市政工程等专业的高职高专学生学习使用,同时也可作为GIS人门读者的参考书。
C#是从C和C++演变而来的一种新的面向对象的编程语言,结合C#的强大功能和Visual Studio.NET平台的环境和类的支持后,形成了功能强大的开发工具—VC#.NET。C#是目前主流语言中不多见的在Internet出现后推出的语言,故它的设计很适合在国际互联网上的使用。 C#可以编译成跨平台、跨语言的代码。它避免了C语言中的指针和多继承,简单易学且功能强。 本书共11章,详述了C#的由来和发展,C#的数据类型、运算符与表达式,结构化程序设计及算法,数组、结构和枚举,面向对象程序设计,可视化应用程序设计,C#的文件操作,Web 服务等。本书实例丰富,突出了对实际编程能力的培养。 本书可作为高等学校及软件学院的教材,也适用于从事软件开发和应用的人员参考。
本书主要根据《计算机一级考证实训教程》教材配套编写,主要内容是计算机基础知识、Windows 7操作系统、Word 2010字处理、Excel 2010电子表格、Powerpoint 2010演示文稿、Internet及应用,适合在校学生课后作业。本书可作为高等教育相关院校计算机应用基础课程教材的配套学习指导和习题集,也可作为计算机应用能力等级考试的学习和考前训练教材。
本书以实际工作过程为导向,以应用为重点,使用了当今较流行的C#开发工具,以“班级管理系统”为示例数据库,并且以此案例贯穿全书基础部分的所有工作任务,使读者在熟练掌握SQLServer2008的同时,全面了解数据库知识。《基于C#的SQLServer应用技术》共分为9个学习情境:学习情境1~7介绍了使用SQLServer进行数据库系统开发的一些基础性知识,包括数据库基础、 SQLServer数据库对象的创建与管理、T-SQL语言基础、编程接口技术等方面的知识;学习情境8讲述了班级管理系统的开发,学习情境9讲述了电子相册管理系统的开发。这些实例取材于真实项目,具有较高的实用性。 本书适合作为高职院校、独立学院计算机专业的教材,还适合广大使用SQLServer进行数据库系统开发的软件开发人员参考,对高校计算机专业的学生进行毕业设计也具有一定的参考价值。
本书采用项目教学、全面图形范例的方式,以机械、塑料、五金等零件为建模实例,根据不同零件实体的建模特点,介绍了SolidWorks三维造型软件在实体造型、曲面造型中的拉伸、旋转、扫描、放样等建模方法和技巧,以及工程图的建立方法和技巧、模具零件的生成方法和技巧等。 本书可作为职业院校数控技术应用、机电一体化、模具设计与制造、工业造型设计等专业计算机辅助设计课程的教材。
《计算机基础——精选范例解析与习题》为《计算机基础项目化教程:WindowsXP+Office2003》的配套辅导用书,包含了大量*的全真试题及解答,读者可借助本书,顺利通过计算机等级一级Windows和二级AOA考试。内容如下: 一级Windows和二级AOA共有的项目:Windows XP和文件操作、IE和OE 。 一级Windows专有项目:文字录入,PPT操作和Excel操作,FPG和Access操作。 二级AOA专有项目:Word高级操作,PPT高级操作,Excel高级操作。 《计算机基础——精选范例解析与习题》由周柏清主编。
《游戏开发导论》是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。《游戏开发导论》从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。 《游戏开发导论》叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发行业;各章还配有精心设计的习题以巩固每章的学习 《游戏开发导论》既可以作为大中专院校游戏专业的授课教材,又可以作为广大游戏爱好者和专业人士的参考用书。
本书为普通高等教育“十二五”规划教材(高职高专教育)。本书以任务驱动的项目案例教学为基本编写思路,结合实际的应用场景设计教学案例,具有较强的真实性和可操作性。全书共涉及12个案例任务,分别是网络互连设备的认知;利用模拟软件搭建实验环境;路由器基本配置;静态路由配置;动态路由配置;广域网链路配置;网络安全访问控制;网络地址转换配置;交换机基本配置;VLAN配置;冗余链路配置及负载均衡;网络规划设计案例。每个案例都设置了案例应用场景、案例拓扑图、配置步骤、调试验证及要点分析等环节。
本书比较全面地介绍了软件测试方法,首先介绍了测试技术的发展历史和现状;然后,作为测试的基础,介绍了白盒测试、黑盒测试及测试覆盖率等几个重要概念,并充分分析了业界在这几个概念方面的研究成果:之后从全流程测试的角度详细介绍了面向对象的测试技术。又从目前实际情况出发,介绍了较为流行的WEB测试技术。为了使读者更快地掌握测试技术,第7章用一个实例,给出了完整的与软件测试相关的文档。后,作者总结了测试的基本原则和一些好的实践经验。 本书内容充实,实用性强,可作为高职高专院校计算机软件专业软件测试技术课程的教材,也可作为有关软件测试的培训教材,对从事软件测试实际工作的相关技术人员也具有一定的参考价值。
本书是与中国计算机学会“21世纪大学本科计算机专业系列教材”《计算机组成原理》(主教材)一书完全配套的学习参考用书。全书共分8章,与主教材的结构相同,每一章都按基本内容摘要、重点难点梳理、典型例题详解和同步测试习题及解答4个版块进行组织。 全书概念清楚、通俗易懂、由浅入深,解题思路和方法清晰、详细、易懂,意在通过典型例题的剖析,使读者能够加深对“计算机组成原理”课程所学知识的理解,熟练掌握单机系统范围内计算机的组织结构和基本工作原理,提高分析问题和解决问题的能力。 本书是学好“计算机组成原理”课程的重要参考书,也可作为准备报考计算机相关专业硕士研究生的考生的考前复习资料。 本书与主教材《计算机组成原理》、《计算机组成原理教师用书》以及计算机组成原理电子教案一起,构成一个立
Flash CS3是由Adobe公司推出的一款多媒体动画制作软件,主要应用于动画制作、网页设计及多媒体创作,其功能十分强大。用Flash制作的矢量动画,因其尺寸小、表现力强、互动性好,十分便于在网络上传输、播放和下载,因此Flash的应用领域也越来越广泛。 本书以实例制作为主线,系统、伞面地介绍Flash的使用方法和技巧,通过几十个实例的制作向读者展现了Flash cs3的魅力。本书的实例具有很好的代表性,不仅适合高职高专及中等职业院校学生,也适合作为短期培训的案例教程,同时也适合初学者和自学者。
《中文版project2007实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了microsoft公司推出的microsoft officesystem所集成的项目规划和管理软件——中文版microsoft project2007的使用方法和操作技巧。《中文版project2007实用教程》共分13章,分别讲述了项目管理的基本概念,microsoft project2007基础操作,管理项目任务,管理项目资源,管理项目成本,管理项目进度,美化项目信息,优化项目,管理项目报表,管理多重项目,projectserver 2007的安装,project server2007的管理,项目沟通协作管理等内容。 《中文版project2007实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
《21世纪高等学校计算机公共课程十二五规划教材:C程序设计实验指导》是与《C程序设计简明教程》配套的上机实验指导教材。全书共10章,前9章与主教材一一对应,每章包括知识要点、习题答案、常见错误和难点分析、测试题四部分。第10章安排了补充练习,这些练习涵盖了c语言大部分知识点,是对c语言的综合应用,也是对所学知识的总结。《21世纪高等学校计算机公共课程十二五规划教材:C程序设计实验指导》适合作为应用型高校学生以及C程序设计课程教材,也可作为C语言自学者的教材或参考书。
本书从Excel 2003的基础知识和基本操作出发,主要介绍了使用Excel2003制作各类电子表格的方法,包括认识Excel2003、制作简单的表格、编辑表格数据、设置表格格式、使用公式与函数计算数据、Excel的高级计算功能、管理表格数据、使用图表分析表格数据、使用图形丰富表格内容、保护与打印表格数据、Excel的其他应用以及人力资源管理系统和产品销售管理系统两个项目设计案例等知识。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。 本书提供了配套的实例素材与效果文件、教学课件、电子教案、视频教学演示和考试试卷等相关教学资源,读者可以登录http://www.tup.Gom.cn网站下载。 本书适合作为职业院校、培训学校、应用
3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。 本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。
《MATLAB应用技术》系统地介绍了MATLAB的工作环境和操作要点,内容包括认识MATLAB、MATLAB程序设计、MATIAB绘图、图形用户界面、Simulink仿真、信号处理、通信系统仿真和数字图像处理等,书末附有部分习题答案。本书注重精讲多练,配备丰富的例题和习题,突出MATLAB的应用,为便于读者更好地理解专业理论奠定基础,也便于读者学习及领会MAT-LAB的应用技巧。《MATLAB应用技术》可作为高职高专院校电子信息、电气自动化、通信工程等专业的教材,也可作为广大科技工作者、教师学习MATLAB的参考书。本书由黑龙江农业工程职业学院于润伟任主编。