本书是一本体系完整、突出算法和教学资源丰富的人工智能教材, 可帮助读者掌握人工智能脉络体系,从算法和模型方面来了解人工智能具能、使能和赋能的原理。 全书共9章,1章绪论;2章逻辑与逻辑;3章搜索求解;4章监督学习;5章无监督学习;6章深度学习;7章强化学习;8章人工智能博弈;9章人工智能未来发展和趋势。书中给了习题和编程题目。 本书可作为人工智能专业和计算机类相关专业的本科生或研究生学习人工智能的教材。由于书中各章内容相对独立,教师可根据课程计划和专业需要选择讲授内容。
《走近人工智能》是一本关于人工智能的通识读本,在参考了许多较新的同类书籍和文献资料的基础上,简要回顾了人工智能的历史发展,概括性地介绍了人工智能的基本原理,重点分述了人工智能的应用领域。本书共分十二章:*章介绍人工智能的起源;第二章介绍人工智能的基本概念、核心技术和技术方向,如专家系统、机器学习、自然语言处理等和图像、视频技术等;第三至十一章依次介绍了人工智能在各领域的应用,包括智能制造、商业服务、生物技术、自动驾驶、金融科技、医疗、教育、娱乐生活及家居;第十二章介绍人工智能伦理规范方面的内容。人工智能的浪潮席卷全球,本书将带领读者走近人工智能的世界,了解未来社会即将面临的变化。
本书贯彻基于工作过程系统化的课程开发原则,以综合职业能力培养为主线,以任务引领、行动导向安排教学内容。 全书由系统、服务、网络三大部分组成,共分12章和一个附录。部分介绍了相关背景知识、系统的安装、基本操作和系统管理;第二部分介绍了网络的设置与测试、网络基础架构的搭建和应用服务的管理,分析了Linux服务器的系统安全策略,是专业人员必须掌握的部分,包括DHCP、Samba、FTP、DNS、Apache;第三部分着重介绍了防火墙策略的设计和部署。每章都通过知识准备、案例导学、课堂练习、拓展训练四个环节串联起来。书后所附项目实战给出了一些中小型企业服务器运维的真实案例。
本书主要内容包括:预应力混凝土材料及预应力施工工艺,预应力筋有效应力计算,预应力混凝土构件承载力计算,预应力混凝土受弯构件截面应力分析,预应力混凝土构件变形与裂缝计算,预应力混凝土受弯构件设计,无粘结预应力混凝土结构设计,体外预应力混凝土结构设计。本书可作为高等院校土木类各专业的教材,也可供土建技术人员参考。
教材严格执行互联网营销师国家职业技能标准,根据互联网营销师四级/中级工的职业方向制定教材内容。教材围绕互联网营销师的工作职责,以理论结合实践的方式,全面、系统地介绍了在数字化信息平台上,运用网络的交互性与传播公信力,对企业产品进行营销推广的人员各阶段的工作内容和工作技巧。内容分为专业基础知识和专业知识两大部分,从营销基础知识到传播内容制作基础知识;从工作准备、产品信息收集、产品确定及规划、直播营销、视频创推、技术支持与互动管理到售后与复盘,为互联网营销从业人员提供实用的技能指导,帮助其快速适应岗位需求,解决各种营销及推广难题。
本书以网络管理与维护的认知流程为脉络,详细讲述了网络设备的各项常用配置以及相关应用的配置。本书主要内容包括:交换机的各项基础配置和具体应用配置方法,路由器的各项基础配置和具体应用配置方法,防火墙的各项基础配置和具体应用配置方法等。所有实训均以现实网络环境和应用为背景,按照学习过程逐步展开,方便学生学习和掌握。 本书编写过程中参考了国家和行业的相关认证的标准要求,适合作为职业院校信息技术类专业的网络设备课程实训指导用书,也可以作为从事系统集成工作的技术人员参考用书。
本书是互联网营销师国家职业技能等级评价教材中的一本,是职业技能等级认定推荐教材,对选品员、直播销售员、视频创推员和平台管理员等职业作出系统培训,也是职业技能等级评价题库开发的重要依据,将纳入国家基本职业培训包教材资源,适用于职业技能等级培训和中短期职业技能培训。
本书采用了与基于知识点结构的传统课程架构不同的架构,遵循先局部后整体、先具体后抽象的认知特点,力求建立以项目为核心,以兴趣为导向的课程教学模式,倡导“先做后学、边做边学”的体验式教学方式。全书通过体验物联网关键技术、感知物联网所引发的IT浪潮、感受物联网行业应用这3个基本篇章来深化学生对物联网的认知,引发其兴趣,促使其快速入门;通过认知物联网相关企业和高校、创新实践这2个拓展篇章来增强学生的选择意识和创新能力,勾勒职业发展蓝图,为后续的学习和工作做好铺垫。本书可用于职业院校物联网应用技术专业学生的入门导论课程和信息技术类相关专业的选修课程,也可作为其他专业选修课程的教材和物联网科普读物。
本书以实战案例为主,以知识详解为辅,从Adobe Illustrator CS6软件*基本的应用知识讲起,全面细致地对平面作品的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,实战案例包括标识设计、单页设计、插画设计、海报设计、名片设计、首页设计、包装设计、标牌设计、吊牌设计等。理论知识涉及Adobe Illustrator CS6软件基础操作、图形的绘制、路径的创建与调整、矢量图形的编辑、填充与描边、文字的创建与编排、效果的引用、外观与样式、文档的输出等内容,每章*后还安排了针对性的项目练习,供读者练手。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、多媒体及平面设计相关专业的教材,又适合作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的参考用书。
本书系统地介绍了Corel公司*的图形图像处理软件CorelDRAW11使用方法与技巧,全书共分11章,第1章是CorelDRAW11简介;第2章综合介绍CorelDRAW 11各个菜单的主要功能;第3章介绍文件与页面的基本操作方法;第4章介绍视图显示的设置;第5章介绍各种对象的基本操作方法;第6章介绍CorelDRAW11具箱的使用方法;第7章介绍常用泊坞窗口的使用方法;第8章介绍位图的处理与位图滤镜的使用方法;第9章介绍CorelDRAW 11的打印和输出方法;第10章是一个制作雨花石的实例;第11章是一个香水广告海报设计的实例。 本书内容由浅入深,详略得当,适合从事平面广告设计、工业设计、ClS企业形象策划、产品包装造型、网页制作、建筑施工与效果图绘制、图案设计、印刷制版等工作人员以及电脑病美术爱好者阅读,同时也可供相关培训班作为教材使用。
本书是Macromedia中国授权认证培训(ATC)指定教材,详细介绍了使用Macro media公司FlashMX2004中文版高级应用程序开发的方法和技能。 本书共9单元,系统全面地介绍了Flash MX 2004的动作脚本的基础知识、如何创建自定义类、构建数组、处理Flash uI组件、使用Web服务、使用Flash Remoting、链接类和可视对象以及客户端和服务上存储数据等知识。在详细介绍各个知识点的同时还结合大量实例使读者能快速掌握和熟练使用Flash MX2004的各项功能。 本书是Macromedia指定教材,同时可作为网页动画制作人员的参考书以及社会相关培训班教材。 本书光盘内容包括Macromedia Flash MX 2004(中文版)试用版软件及部分相关素材和课程文件。
本书是大学计算机课程改革项目成果,是大学计算科学、计算思维通识教育类课程的近期新教材。全书以计算学科体现出的解决社会/自然问题的基本思维模式――计算思维为主线,组织相关的内容,以问题引导、深入浅出、案例分析、多视角讨论、图示化手段等,引导学生对计算思维从一个较浅的理解层次逐步过渡到较深入的理解层次。 全书共分6章。靠前章引论,从发展史角度探讨了计算、计算科学与计算机科学;第2章计算系统的基本思维,以一种递进的思维化的方式介绍了计算系统;第3章问题求解框架,介绍了社会问题、自然问题求解的算法手段和系统手段;第4章算法与复杂性,以问题为中心介绍了典型算法的基本思维与研究方法;第5章数据抽象、设计与挖掘,介绍了以数据为中心的思维方式与基本研究方法;第6章计算机网络、信息网络和网络化社会,介
本书是大学计算机课程改革项目成果,是大学计算科学、计算思维通识教育类课程的近期新教材。全书以计算学科体现出的解决社会/自然问题的基本思维模式――计算思维为主线,组织相关的内容,以问题引导、深入浅出、案例分析、多视角讨论、图示化手段等,引导学生对计算思维从一个较浅的理解层次逐步过渡到较深入的理解层次。 全书共分6章。靠前章引论,从发展史角度探讨了计算、计算科学与计算机科学;第2章计算系统的基本思维,以一种递进的思维化的方式介绍了计算系统;第3章问题求解框架,介绍了社会问题、自然问题求解的算法手段和系统手段;第4章算法与复杂性,以问题为中心介绍了典型算法的基本思维与研究方法;第5章数据抽象、设计与挖掘,介绍了以数据为中心的思维方式与基本研究方法;第6章计算机网络、信息网络和网络化社会,介
本书共分10章。主要包括:计算机结构,MCS-96型单片机的硬件知识,MCS-96指令系统,汇编语言程序设计,中断技术与定时器的应用,串行通信,微机接口技术,DSP技术,计算机网络技术基础以及单片机使用方法应用举例。 本书可作为高等职业学院和中专学校铁路信号专业技术基础课教材,也可以作为高职高专及中专电子信息、电气自动化、通信工程、机电一体化、汽车电子等的专业技术基础课教材,还可供从事计算机技术的工程技术人员自学与参考使用。(带。号的内容为中专学生的选学内容,在书中用楷体编排)
本书全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS6课程的教材,也可供相关人员学习参考。
本书以网上购物系统(其应用环境适用于单一店铺的销售方式)的Oracle 11g数据库应用技术需求为驱动,通过几位软件开发公司的技术工程师来模拟和还原Oracle数据库技术的应用情境,借助工作过程中的10个情境来实现该系统中的数据库应用需求,从而通过实际动态的系统应用开发过程中的数据库操作来进行Oracle 11g数据库基础技能的学习,包括Oracle 11g数据库的安装与配置、Oracle 11g的基本管理操作、SQL的应用以及PL/SQL的应用。 本书应用案例全部采用网上购物系统中真实有效的数据库操作技能点来实现,具有业务清晰、直观、操作简单、即用即所得的真实效果。本书由具有多年Oracle数据库开发经验以及高校Oracle数据库技术教学工作经验的老师主编,具有多年Oracle大学培训经验的OCM专家级认证专家参编,使本书具有职业教育教学和职业技能培训双特色。
Photoshop 是Adobe 公司开发的图像处理软件,它具有强大的图像处理功能,是众多图像处理软件中的佼佼者,被广泛应用于建筑及环境艺术设计、多媒体画面制作、插画设计、海报制作、印刷出版物等方面。本书介绍的是中文Photoshop CS6 版本。 本书共分10 章,涉及50 个案例。通过对50 个案例的制作方法和相关知识的学习,可以使读者较全面地了解中文Photoshop CS6 的基本使用方法和使用技巧。本书具有知识与案例制作相结合、结构合理、条理清楚、通俗易懂、便于初学者学习和信息含量高的特点。
Photoshop和CorelDRAW均是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。本书根据中职学校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW完成专业的平面设计项目,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。本书可作为中等职业学校平面设计专业、动漫专业、多媒体专业等相关专业的教材,也可以供Photoshop和CorelDRAW的初学者及有一定平面设计经验的读者参考,同时可作为社会培训用书。
本书是计算机专业网络组建和维护课程基础教材,全书在体例规划和组织方式上引入企业工程案例,按照项目方式组织课程学习内容,以方便知识、技术和工作岗位对接。本书通过介绍生活中各种网络组建需求,系统地介绍了在局域网组建、管理与维护中需要掌握的基础知识和专业技能。
本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的多个综合设计实训,力求通过这些案例的制作,使学生提高艺术设计创新能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
本书结合大量的实际界面图片介绍了计算机的基础知识,内容包括:键盘、鼠标的使用,Windows 98的基本操作,菜单和对话框、文件及文件夹的管理,中文输入,附件中的应用程序,自定义Windows 98,常用的应用软件,BIOS的设置方法,硬盘分区的创建和使用,常用个人操作系统的安装等。 本书深入浅出,重点突出,语言简洁,图文并茂,版面轻松,可作为务工人员电脑培训的教材,同样也适合其他就业求职人员、离退休人员和电脑初学者学习使用。