本书是UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的高级主题,对于客户 服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨,*后还深入分析了流这种设备驱动机制。 本书内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。
自1969年在贝尔实验室的阁楼上诞生以来,Unix操作系统的发展远远超出其创造者们的想象。它带动了许多创新软件的开发,影响了无数程序员,改变了整个计算机技术的发展轨迹。 本书不但书写Unix的历史,而且记录作者的回忆,一探Unix的起源,试图解释什么是Unix,Unix是如何产生的,以及Unix为何如此重要。除此之外,本书以轻松的口吻讲述了一群在贝尔实验室工作的发明天才的有趣往事,本书中每一个故事都是鲜为人知却又值得传播的宝贵资源。 本书适合对计算机或相关历史感兴趣的人阅读。读者不需要有太多的专业技术背景,就可以欣赏Unix背后的思想,了解它的重要性。
本书是一本介绍Unity游戏开发技术的实用教程,旨在帮助读者掌握游戏开发中常用的技术和方法。全书共分为七章,内容涵盖了Unity的输入系统、数学基础、相机控制、物理检测、动画系统、寻路算法及游戏单位的驱动方法等多个方面。 本书既适合初学者入门,也对有多年工作经验的开发者具有参考价值。通过阅读本书,读者将能够掌握Unity游戏开发的核心技术和方法,为创作高质量的游戏作品奠定坚实的基础。
本书是一部UNIX网络API的经典之作! 本书是为那些希望能够通过套接字接口实现程序间的相互通信的人而编写的,旨在为网络编程的初学者以及专家提供指导。要建立高度分布式、网络化的应用程序和服务,就需要对套接字和其他关键的网络API有深入的理解。本书为在各种环境下建立健壮的、高性能的网络系统提供了全面的指导。 这个版本建立在W.Richard Stevens的传奇性工作的基础上,由两个最的网络编程专家进行了完全更新。讨论了当今最关键的标准、实现和技术 讨论的新主题包括: POSIX Single UNIX Specification Version 3 IPv6 APIs(包括更新了的对IPv6/IPv4互操作性的指南) 新的SCTP传输协议 基于IPsec的密钥管理套接字 FreeBSD 4.8/5.1、Red Hat Linux 9.x、Solaris 9、AIX 5.x、HPUX和Max OS X实现 新的网络编程调试技术 源端特定的组播API,正是这个API使
《新编Windows 10从入门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Windows 10的相关知识和应用方法。 《新编Windows 10从入门到精通》分为7篇,共29章。篇 入门篇 主要介绍了Windows 10操作系统的安装方法、上机体验及个性化设置等;第2篇 应用篇 主要介绍了资源管理、文本输入、组网攻略、账户管理、Cortana语音助手、程序管理及Windows 10常用附件的使用等;第3篇 网络篇 主要介绍了Windows 10上网、网络查询、网上购物及网络社交等;第4篇 娱乐篇 主要介绍了图片的处理、多媒体娱乐及在Windows 10中玩游戏等;第5篇 办公篇 主要介绍了档的处理、电子表格的制作、演示文稿的设计、电子邮件的使用及办公设备的应用等;第6篇 系统篇 主要介绍了电脑病毒的查杀与防治、系统的优化与管理、电脑核心优化及Windows 10的系统备份与重装等;第7篇 高手秘
本书从系统管理员的角度分别介绍了Solarisl0系统的安装、Solarisl0桌面管理和基本系统管理、网络配置、安全管理、开发环境配置等几个方面的内容。作者尽可能详细地描述了Solaris的相关概念、功能、命令,并着重介绍了Solaris l0的许多新特征。由于作者从事网络安全领域的工作,因此对系统管理员最为关心的系统安全性花费了较大篇幅进行讨论。 本书的目的是使具有经验的管理员,通过阅读,能很快掌握新的Solaris l0功能;使初学者少走弯路,循序渐进地掌握Solaris l0系统。在阅读此书前,读者应对UNIX操作系统有的了解,起码也要使用过Linux操作系统。这本书章节的安排是依据读者循序渐进地学习Solaris操作系统的顺序设立的。本书的编写基于目前Solaris的版本Solaris l0 5/09操作系统。
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
想在开始学习UNIX时得到可靠、清晰的信息吗?本书可以满足你的需要。它有助于你在学习强大的UNIX系统时得到最好的辅导,而不必痛苦地阅读几百页之多的手册。不管你使用的是Linux、Mac OS X,还是UNIX的其他衍生系统,本书提供所有通用命令的简明解释,并配备了相应的例子和练习。 本书包含以下内容: 登录到系统和从系统中注销;使用窗口系统;管理UNIX文件和目录;发送和接收邮件;阅读新闻组和向新闻组发布消息;浏览Web;与朋友和同事交谈;理解管道和过滤器;后台处理;基本网络命令。 作者简介: Jerry Peek自从80年代初期就开始使用UNIX。他一直从事UNIX和VMS咨询业务,并编制和教授UNIX课程。他不是O'Reilly & Associates公司的在职作者(staff writer),并且是程序员和系统管理员。