教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形、图像和音、视频处理的基本理论。同时,对计算机动画技术也作了简单介绍。第3章至第7章分别介绍当今流行的各种媒体创作工具软件,包括音频编辑软件adobe audition、平面设计软件 Photoshop 、动画设计Flash MX和Video Studo等的使用方法。
本书是一本理论联系实际的应用类教材。它既有详细的基础知识讲解,又有典型的应用实例,非常适合CorelDraw初学者和与平面设计、图像处理、广告制作等相关的工作人员,尤其适用于各大中专院校、职业院校及各类电脑培训学校作为CorelDraw的培训教程使用。
黎文锋编著的《中文版PhotoshopCC图形图像处理互动教程》是以互动教学模式介绍PhotoshopCC的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Photoshopcc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为10章,着重介绍了PhotoshopCC应用基础;查看和编辑图像;颜色应用于调整;创建、管理与应用图层;创建、修改和应用选区;绘画与绘图;文字编辑与滤镜应用;自动化与Web图像应用等知识。后通过13个综合范例介绍了使用PhotoshopCC进行图像设计、照片处理、广告设计以及海报设计的方法与技巧。 本书特点:1.突破传统的教学思维,利用“双模式”交互教学光盘,学生既可以利用光盘中的视频文
本教材以推销的“工作过程”为导向,以“树立现代推销理念—-进行推销前的素质准备-掌握推销过程的步骤、策略与方法-推销售后服务与管理”为逻辑框架,紧密结合企业推销工作的实际,便于读者学以致用。引入营销理论、过程管理理论,阐述了知识推销、关系推销、网络推销、体验推销、电话推销、推销商业伦理理念,讨论了推销压力管理、应收账款管理、销售团队建设等新的主题,强化了推销服务与管理部分的内容。同时将医药商品融入上述理论,引入相关案例,便于读者理解掌握。
《众妙之门——抓住访客心理的网页设计》是知名Web设计网站SmashingMagazine关于网页设计心理学的知识及经验的分享。这些文章都是来自于全球设计师的精华总结。全书共分9章,前3章介绍了主要的Web设计心理学知识和理论成果,设计人员可以从中找到一系列现象背后的理论基础,极富启发性;第4章和第5章结合实例介绍了目前主要的可用性指导原则,对于Web设计师有很好的实际参考价值。第6章主要分享了设计师如何在初创型企业更好地体现自身价值,让人受益匪浅。第7章到第9章详细介绍了色彩理论,并结合实例介绍了具体的配色方案,读者可以直观高效地了解色彩设计的基础方法。 《众妙之门——抓住访客心理的网页设计》的价值在于其以结合大量实例的生动方式,详细阐述了设计心理学知识和理论,帮助设计师用科学的心理学知识武装自己,相信广大
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版3ds Max 9的使用方法和操作技能的标准教程,是边讲解3ds Max 9的强大功能、边教授具体操作方法、每章最后均提供一个完整的商品范例将本章的功能串在一起现场实战演练,图文并茂、通俗易懂。每个商品范例配以制作流程图纸和具体操作步骤配以视频讲解,即学即用,大大降低学习难度、激发学习兴趣和动手操作的欲望,事半功倍。每章后设计的课后实训范例提供操作提示,以巩固所学知识。本书中典型商品范例稍加改进即可“拿来就用”,为就业或者快速进入三维动画制作领域提前打下坚实基础。 本书由14章构成,动手操作75种(3ds Max 9的核心功能具体用法);7个方面的具体应用实例:1.创建模型12类:玩具积木、艺术花瓶、窗帘、陶瓷瓶、音箱、植物、栏杆、墙、L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼
套专业漫画绘制软件 功能强大,让漫画分镜、剧本、完稿在计算机上一次完成。 取代漫画绘制时繁复的动作,大幅提升漫画绘制效率,是数字 绘制漫画的工具。 本书内容 本书包含14个章节,涵盖所有Comic Studi0 4.0软件的基本,知识与操作,帮助漫画入门者或初次使用此软件的用户在操作,时更顺手、快速掌握这一的数字工具。 Comic Studi0 4.0EX旗舰版试用软件 本书特色 更贴心——本教程依据漫画绘制的工作流程进行讲解,更了解你创作的难点! 更实际——初次使用者可以凭直觉开始作画,随学随画,放飞灵感! 更详细——针对Comic Studi04.0软件,更细致地讲解软件操作过程! 更便利——Step by Step,轻松上手,在计算机上一次完成漫画完稿! 更高效——抛弃各种繁杂的事情,节省宝贵的时间,全新专注于漫画故事创
《网络游戏策划教程》讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。《网络游戏策划教程》共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。《网络游戏策划教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏策划教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。
无论一个网站的外观多么时尚华美,内容多么丰富多彩,如果不能为最广泛的用户群所用,就算不上真正成功的网站。web设计大师dancederholm的经典著作《无懈可击的web设计(第3版)》将指导您采用标准设计策略来满足各类用户的需要。每章首先列举一个沿用传统技术的实例,然后指出该实例的局限性,并利用和css对其进行重构。从中您将学会如何用简洁高效的标记和css来取代臃肿的代码,从而创建加载速度极快、能供所有用户使用的网站。本书最后将前面各章讨论的所有页面组件珠联璧合地结合在一起,制作了一个页面模板。这个全新版本全面润色和更新了第2版的内容,介绍了css3和5方法,并重新设计了“新响应设计”等多个案例。 《无懈可击的web设计使用 5和css 3提高网站的灵活性与适应性(第3版)》主要内容 用关键宇、百分比和em来设定页面文字大小,提
《食品安全监督管理学》是食品卫生与营养学专业、食品质量与安全专业的核心课程。本教材以开展食品安全监督管理工作所需的法律法规依据和技术手段为主线,共十一章,系统地介绍了食品安全监督管理的概念及食品安全监管的依据、手段、程序、调查取证和监督文书,食品安全管理概述和食品质量与安全管理体系,食品安全性评价与风险分析的技术与方法,食品安全法律法规,食品安全标准,食用农产品、食品生产和经营环节的食品安全监督管理,特殊食品和食品包装材料的监管重点,我国食品标签及广告的监管。
全国高等中医药院校(本科)第三轮国家卫生计生委“十三五”规划教材,根据中医药学及相关专业教育与教学发展的需要,在广泛听取上一轮教材编写及使用意见的基础上,启动第三轮89种规划教材的编写修订工作。本教材在一版的基础上,按照护理学专业的大纲要求和主编统一安排,结合教学实践经验和临床实际,增加一些新的进展,对部分内容进行增减。
孔军辉主编的《医学心理学(供中医学针灸推拿学中西医临床医学等专业用第2版全国高等中医药教育教材)》以普通心理现象、心理应激、心理健康、心理干预为线索进行编写,绪论至第五章介绍医学心理学的基本理论和方法,第六至九章介绍医学心理学的应用,第十章“中医心理学思想与实践”是本教材区别于其他专业用教材的部分,从中医心理学的历史发展、现状进展、理论与应用等各个角度全面概括和总结了“中医心理学”这门新兴学科。本版教材在网络增值服务方面,每章均配有相应的习题和PPT,方便教师使用和学生课前预习及课后复习;在编排体例上强调知识点的关联性,注重学科知识结构的完整和系统性。本教材还从学生认知和学习规律出发,各章节中提炼出学习目的、学习要点和学习小结,便于学生自主学习,提高学习效率。
Flash MX2004是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络多媒体制作工具。本书针对Flash MX2004的物性,按照不同的应用专题,精心设计了100个能够体现Flash技术精华的经典实例,使读者可以尽快掌握Flash的核心技术及设计思想,并进行独立创作。全书的内容组织方式比较新颖,采取循序渐进地方式,每一个实例都由“实例说明”、”设计要点”、“步骤”和“注意事项”4部分组成,可以节省阅读时间、降低学习难度。本书内容翔实,操作步骤详细清楚,书中所有实例的源文件和素材文件可在http:/www.tupwk.com.cn站点下载。 本书作为Flash的实例开发图书,适合于网站动画制作人员,网站/网页编程和开发人员,多媒体开发人员,高等美术院校电脑美术相关专业师生,以及各种网站动画培训班学员使用。