本书以 剪映 这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的 剪映 软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识 剪映 的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握 剪映 的使用方法。 本书对短视频制作进行全方位的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。最后,本稿件特地将 剪映 中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在玩法层出不穷,电商日益精细化的今天,该怎么玩?本书从定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转短视频,助你抢占未来10亿流量的红利期。
本书是学习Photoshop操作、技巧和实战的教程,是帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用技术的参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例和课后习题,全面地讲解图层、选区与抠图、绘画与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等功能。随书资源包含课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及 教学使用的PPT课件。此外还附赠了“外挂滤镜使用手册”“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”等电子资料。
本书从三维制作的领域出发,介绍了3ds Max 8的基本知识、建模技能、材质编辑、灯光打造与摄影机的设置、光能传递等内容,让读者能快速地掌握3ds Max 8的三维制作技能,为创建产品效果图和建筑效果图做好技术准备。在学习过程中,通过对各类基础模型等实例的创建,让读者循序渐进地掌握在3ds Max 8中进行效果图制作的应用技能。然后列举两类综合实例,对3ds Max 8在产品和建筑效果图中的应用进行全面讲解。 本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,轻松提高学习效率,以具备专业级的设计技能。 本书专为初、中级效果图制作人员和室内设计人员编排了学习流程,具有针对鲜明、实用性强的特点,适合效果图制作和室内设计爱好者自学时参考使
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
本书以北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的特效实例为教学内容,以极具代表性的13个经典项目,详细透彻地剖析了三维特效技术进行合成应用的关键技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。同时融入企业真实案例,让本书的内容更加翔实。通过本书的学习,能使读者在短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握三维特效技术软件的各项参数含义及功能应用。
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教材。全书分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于MFC和OpenGL的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的基本知识,并用VC++进行交互式图形设计实例。 本书可作为计算机、以及航空航天领域、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。
《Photoshop CS5基础与实例教程》全面系统地介绍了PhotoshopCS5的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括Photoshop软件的认识、PhotoshopCS5的基本操作、选区运用、图层运用、图像绘制工具、修饰与仿制工具运用、路径与形状运用、文字处理、图像的色彩和色调运用、图层蒙版运用、通道运用、滤镜运用、众多PhotoshopCS5高级应用和案例。 本书内容详实,图文并茂,语言通俗易懂,以基本概念和入门知识为主线全面讲解PhotoshopCS5的应用方法,并且将案例融入到功能介绍中,力求通过案例讲解与演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。 邓娟、周冰主编的《Photoshop CS5基础与实例教程》可作为高等学校设计类专业(平面设计、环艺设计、动画设计)及摄影、美术、多媒体、广告与传媒、计算机图形图像制作等相关专业的入门教材,也可作为设计人员的培训教材以及
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是一本介绍Microsoft PowerPoint2007应用的实用教程。书中由浅人深、系统细致地讲解了有关使用PowerPoint2007制作多媒体课件的实用技巧,包括PowerPoint2007的基本操作,图片、绘图和艺术字,应用表格、图表、组织结构、公式和符号,自定义动画和幻灯片放映,超链接,制作多媒体幻灯片,打包演示文稿,需要掌握的相关软件简介,网络,以及综合实例等10章内容。此外,《用PowerPoint2007制作多媒体课件实用技巧》还配有一张DVD光盘,其中除与书同步的文稿演示外,还含大量插图、实例、练习题并附有参考答案。 《用PowerPoint2007制作多媒体课件实用技巧》既是初学者的入门指南,又可作为具有一定基础用户的参考速查手册;非常适合从事教学、多媒体课件制作、培训、办公处理等的读者阅读,也可作为中等、高等职业技术学校有关
本书系统介绍了多分辨率非下采样理论及其方法在模式识别、图像信息融合等领域的应用。全书分为四篇,共15章。*篇为基础知识(第1章),介绍了图像融合的背景、目的、意义、发展现状及融合效果评价指标。第二篇为基于特征的图像匹配(第2~6章),其中介绍了图像配准的相关基础理论、图像的成像几何基础以及图像变换模型,基于特征相似性度量的图像配准方法,基于概率抽样一致性的鲁棒性基础矩阵估计算法以及基于核模糊均值聚类的基础矩阵估计算法,基于直线几何约束点特征的图像配准方法,基于尺度特征的动态连续目标识别跟踪算法以及STK软件等相关内容。第三篇为基于多分辨率非下采样理论NSCT的图像融合(第7~11章),其中介绍了基于直觉模糊熵的图像预处理方法,基于改进型NSCT的图像融合方法,基于NSCT与AUFLPCNN的图像融合方法以及基于NSCT
会声会影X8是一款功能强大的视频编辑软件,本书作为 新起点电脑教程 系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了视频影片编辑基础、会声会影X8基础入门、素材库的应用、捕获图像和视频素材、添加与编辑媒体素材、视频转场的应用、视频滤镜的应用、视频覆叠与创意合成、添加与制作字幕、添加与编辑音频、影片的输出与共享等方面的知识、技巧及应用 案例。本书配套一张多媒体全景拓展教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书适合广大会声会影初学者以及数码影片爱好者阅读与学习,也可以作为职业院校专业课教材和社会培训
本书系统介绍目前流行的计算机常用工具软件,主要包括网络常用工具、文件处理工具、系统维护与计算机安全工具、磁盘与光盘管理工具、文本工具、图像浏览与处理工具、动画播放与制作工具、多媒体播放和处理工具。本书内容针对性、实用性和代表性强,讲解过程图文并茂、通俗易懂,涉及到的工具软件均采用*版本。通过本书的学习,不仅可以掌握当前常用的计算机工具软件,更好地使用计算机,而且可以解决很多实际应用问题,为后续计算机的学习打好基础。 本书可作为本科和高职高专院校计算机公共课的教材,也可以作为成人教育或计算机常用工具软件的培训教材,还可供广大计算机爱好者学习参考。
随着空间科学技术的发展,遥感数字图像处理显得越来越重要,其处理技术正在向处理算法更优化、处理速度更快、处理后图像更清晰的方向发展。本书是作者系统总结已有遥感(RS)基本理论、实践与成果,特别是总结了作者近年来从事有关RS科研与教学经验的基础上编写完成的。《BR》 本书从实用性出发,理论联系实际,旨在培养学生的实践操作能力。全书共10章,内容包括eCognition软件介绍、快速制图模式、规则集模式、面向对象的分割与分类理论、批处理和分类结果精度评价,同时结合具体实例介绍了eCognition软件在水体信息提取、植被信息提取、土地利用类型分类和变化检测方面的应用。本书内容力求通俗易懂,简明扼要,突出重点,并附有大量相关的操作界面插图。
《Photoshop CS图像处理技术》编著者张扬武。 《Photoshop CS图像处理技术》通过Photoshop的应用详细地阐述了图像基本原理及其应用,全面反映了Photoshop处理图像方法。全书共十章:章叙述图像的基本概念;第二章认识Photoshop的操作界面;第三章到第五章阐述Photoshop基本的应用,包括选区、绘画和编辑、修饰和变换;第六章到第九章阐述Photoshop的矢量和修改功能,包括图层、文字、路径、通道;第十章叙述Photoshop的扩充功能滤镜。《PhotoshopCS图像处理技术》可作为高等院校本科生的Photoshop课程教材,也可供从事图形图像处理应用的科技工作者使用。
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编著的《图形图像处理 PhotoshopCS5职业技能培训教程》根据全国计算机信息高新技术考试图形图像处理(Photoshop平台)PhotoshopCS5高级图像制作员级考试大纲编写,全书共分为鼠绘模拟、手工绘画、平面设计、艺术文字、摄影技术、网页元素、特效创意和海报包装八章内容,并从相配套的试题汇编中选取真题作为各章的样题或实例(共选取了24道真题)。通过本书的实例教学,考生可以掌握使用Photoshop软件进行设计与制作的技能,同时还掌握了考试大纲所
本书面向网站开发与网页制作的读者,采用全新流行的Web标准,以HTML技术为基础,由浅入深、完整详细地介绍了HTML、CSS、JavaScript网页制作技术和Dreamweaver网页开发工具。本书共分11章,主要内容包括:网络与Web基础知识、网站规划设计、网页设计、HTML基础、HTML高级应用、网页样式表CSS、JavaScript脚本语言、网页编辑工具DreamweaverCS5、设计Web页面布局、多媒体对象与网页特效和网上购物商城网站综合案例。
李云红等编著的《数字图像处理》介绍了数字图像处理的特点与发展及数字图像的基础知识。在此基础上,详细论述了图像增强、图像分割与边缘检测、图像的几何变换、频域处理、数学形态学及其应用、彩色图像处理、图像编码、图像复原等内容。全书内容紧凑,重点突出,理论与实践并重,列举了大量的MATLAB图像处理程序。全书共10章,其中包括:绪论、数字图像处理基础、图像的几何变换、图像的频域变换、图像增强、图像复原、图像分割、数学形态学及其应用、彩色图像处理、图像压缩编码,每章末均附有习题。附录给出了MATLAB图像处理工具箱函数、图像处理技术常用英汉术语对照、图像处理数学基础。《数字图像处理》可供从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动控制、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提