《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
本书以 知识点讲解 知识延伸 上机实训 课后练习 的学习模式,全面系统地讲解了Maya软件各个功能模块的应用,从基础知识开始,逐步进阶到灵活应用,将知识点与实战应用紧密结合。 全书共分为11章,Chapter01~Chapter08为基础知识部分,分别对Maya软件的入门知识、多边形建模操作、NURBS建模技术、材质与纹理应用、摄影机与灯光应用、渲染操作、动画技术以及骨骼绑定与变形技术的应用进行了详细介绍,并在每个功能模块介绍完成时以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。Chapter 09~Chapter 11为实战应用部分,根据Maya软件的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用选择了有代表性的实训案例。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。本书共8章,主要以案例的形式来介绍Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深入浅出地介绍了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识点都有对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的知识点,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。 本书可作为电商美工和视觉设计师学习Cinema 4D的基础与进阶教程,也可作为平面设计师和Cinema 4D爱好者的参考用书。
姚明编著的《Maya建模技术解析》从Maya建模的基础和Maya的软件基础开始讲起,针对性讲述了Polygon多边形建模,并通过4个完整的建模案例详细讲解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵盖道具建模、场景建模、角色建模和生物建模4大建模类型,力求让读者能够快速将所学运用到实际工作中,并具备一定的应用能力。 附赠书中案例的贴图和模型文件,方便读者直接实现书中案例及进行对比学习,掌握学习内容的精髓,同步提升操作技能。 本书案例精良,可作为Maya模型制作者的参考书,也可作为相关培训班的指导性教材。
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本书共分九章,包括CG技术在电影中的运用,Maya灯光照明,室内场景布光实例,室外场景布光实例,材质系统,玻璃杯材质实例制作,polygons模型UV,渔船材质贴图制作实例和手枪材质贴图制作实例等内容。本书既可作为普通高等院校影视动画相关专业的教材,也可作为CG爱好者和社会培训机构的辅导用书。
本书对三维动画设计与制作标准的经典实用理论、案例制作过程、课后练习、工程经验进行综合讲解,且把整个三维动画制作的流程进行举一反三的模拟创作设计,并提供了书中案例的原始工程文件,便于教师进行案例教学、丰富教学环节、增加课程信息量等,与此同时将三维模型师、材质师、灯光师、动画师等企业一线工程经验和技巧做了整合介绍。本书以实践为主,理论为辅,重点培养动手能力,制作步骤详细,学习轻松,范例经典,重点突出。 本书作为辽宁科技大学改革项目《动画基础造型》的成果教材,是21世纪中国动漫游戏行业培养工程指定教材和高等艺术院校动画专业教材,适合各类院校动画艺术学科,也可以作为专科和培训教育使用,还可供动漫爱好者和本专业在职人员自学参考。
《MAYA特效案例训练教程》内容全面,文字简洁,条理清晰,从原理到实例制作,从基础知识到高级技术,分步讲解,简单易学。MAYA界面上指令和选项的中英文对照更加方便读者的学习。配套光盘包含每一个作品的MAYA原始文件,三维模型和渲染文件,以方便学者学习使用,编辑台成后的影片作品展示了终特效效果。 《MAYA特效案例训练教程》适合于不同基础的MAYA软件学习者和从业人员使用,也可以作为大中专院校,培训机构MAYA特效教材和参考用书。
本书从maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,sss材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。 本书可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专业人员和初学者的学习参考书。
本书根据三维软件教学特点与中职学生学习规律,采用模块-任务式的编写体例,设置7个模块,包括:Maya基础知识、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄像机技术、材质与渲染、Maya动画基础。书中涵盖大量实用性强的软件操作知识点,能广泛应用于游戏、室内设计、影视动画、工业产品展示、商业广告策划等领域。全书将软件使用技巧分析和项目案例制作有效进行结合,对制作方法进行详细阐述,并配有16个案例源文件,便于学生自学、实践操作,可扫描书中二维码或登录化工教育网下载使用。本书可作为中职计算机应用、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等专业教学用书,也可作为相关机构的培训用书、三维制作爱好者及从业者的自学教程。
本书来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过本书全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,还讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识:在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、RenderFarm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。本书的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。本书适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。
本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星际争霸经典——刺蛇、侏罗纪霸主——霸王龙复活、探秘上古神兽——潜行者、挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯、塑造勇猛兽人战士。通过这9大案例的渲染剖析,讲解了影视动画角色渲染的思路和创建技巧。 配套光盘提供了数字化案例的源文件及素材文件,还提供了案例的视频教学录像,帮助读者迅速掌握影视动画角色渲染的重要技法。
本书全面介绍了中文版Maya 2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与 。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016的参考书。 本书以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深入学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 本书附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2016及其以
Maxa作为三维影视界中的一个软件,可算是功能强大,技术超前,在诸多影视编辑软件中占有重要的主导地位,越来越被一些三维爱好者所认可,并广泛应用到特技制作中。 本书从界面中常用组成部分入手,并按照建模、材质、动画、动力学几大模块作为知识点进行延伸讲解,同时严格遵循由浅入深的原则介绍了Pain tEffect、C10th和Fur三个自带插件在Maya中强大的制作功能,终以一个完整的角色实例作为所设计知识的汇总。 为了便于读者学习,本书采用实例带命令的写作方式,将所涉及的常用制作命令融入到实例制作中,充分体现了命令的使用性。 本书适合广大初、中级用户使用,也可供三维影视制作、电脑软件设计爱好者参考,同时可作为大中专院校相关专业的培训教材。 本书配套光盘的内容为书中实例的部分素材、场景文件以及部分实例的视频文件。
本书定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、综合应用等。 本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常适合。
本书是基于Mava 2020编写的,建议读者使用该版本软件。 第1课“认识Mava”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Mava有一个全面的认识。 第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Mava各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Mava的基础操作。 第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。 第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。 第5课“雕刻”主要