《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2014的参考书。《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件、PPT教学课件与多媒体教学录
本书包含了Maya中的模型、灯光、材质、渲染、动画、特效等所有模块的功能详解。每个详细的模块将以章节分割,每章节将详细讲解该模块的功能。第1章和第2章主要讲解Maya的基础界面以及基本的操作控制,让用户对Maya有一个系统全面的了解。第3章至第5章讲解了Maya的建模模块,通过多边形、NURBS和细分3部分的学习让用户全面地掌握Maya各种创建模型的方式。第6章至第11章主要讲解了灯光、材质、各种节点及渲染。让用户能够掌握从模型的布光到终渲染输出中的每一个环节。第12章至第20章讲解了动画中的各种编辑器、骨骼工具及角色组设置。通过学习用户将能够并全面地掌握Maya中的各种动画工具和动画设置的基本流程。第21章和第22章讲解了Maya的动力学模块。通过学习用户便能够掌握各种动力学特效的应用。以辅助动画模块为角色或场景创建动力学特效动画。
本书以直观的方式,由浅入深地讲解了动画中模型的制作过程,目的是帮助读者熟悉整个项目的制作。本书的重点不是讲解漫无边际的命令,而是直接建立项目,手把手教会读者如何完成工作任务。学习本书的同时希望读者掌握人体结构和动物结构方面的知识,只有这样才能做出精品。通过本书的学习,希望每位读者能够成为动漫产业、游戏产业方面的有用人才,为动漫产业所用。
本书通过8个小龙阿布制作过程中的模型材质制作实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了模型、道具与配件、UV—layout软件展UV、Zbush3.5绘制角色贴图、材质、毛发。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya模型材质的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya模型材质的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 本书可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业
表达式与MEL语言是Maya脚本制作的核心,是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的语言和工具。《Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言》将MEL语言和表达式制作过程相结合,并通过详细讲解如直升机螺旋桨、滚动的箱子、推拉门和龙卷风等案例的制作过程来揭示具体问题的解决方法,为读者终熟练掌握Maya工具奠定了实践基础。 《Maya脚本应用手册——表达式与MEL语言》适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍,以及美术设计等相关院校和培训机构的教材。
本书是针对高端CG角色制作的教学书籍,书中的所有案例都极具实用价值。本书的重点是通过Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPaint等软件的相互合作来制作CG角色。 书中内容包括使用Maya和ZBrush结合制作模型;使用NEX插件为模型布线;使用Photoshop和BodyPaint结合的方法绘制贴图;3S皮肤材质的应用;眼球、毛发的制作及黏土材质的渲染方法。本书配套的DVD光盘中提供了本书教学案例的工程文件、模型、贴图素材及图文资料。 本书适合CG艺术家、3D模型师、游戏、动画、影视等相关从业人员参考使用。
本书是一本关于Maya角色动作设置的基础入门图书。本书分为11章,第1到7章主要介绍一些常用的基础知识,包括组、父子物体、IK、簇、骨骼工具、约束、权重等知识点,并配有基础案例。第8到11章,综合地运用前面章节的知识点,完成一个卡通角色设置,这其中包括了现阶段比较流行的设置,如第8章中,可伸缩的身体和颈部,IK和FK操作共存的身体,次级控制的身体,还有可切换的头部随动颈部的设置等。第9章和第10章中,讲解可伸缩的手臂和腿部,IK和FK无缝切换,肘关节和膝关节的锁定设置,手臂和腿部的次级控制等。手掌部分还包括以手掌一侧为轴的旋转设置和抬手腕时手臂的随动设置。第11章中主要介绍角色层级规整,手臂IK状态下可切换的随动于头部、颈部、肩部和身体的设置,腿部可切换的随动于身体的设置,以及角色权重调节的原理和方法。
这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合3个基础动作实例和两个复杂动作实例,全方位呈现角色动画制作常用的技术和技巧,让读者学以致用。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复杂动画的制作流程;第7章模拟的是电影《功夫熊猫》中的经典镜头,讲解过程细腻,使读者可以有效地掌握动画制作技术。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,并附带一张CD教学光盘,内容包括本书所有操作实例的实例文件和场景文件(适用于Maya2013
本书集Maya影视制作高手多年的实战经验,讲述使用Maya进行影视节目片头创作时鲜为人知的高级实例技巧,内容涉及:电视包装基础知识与重要概念、常用编辑器、多边形的编辑方法、NURBS曲线与曲面、模型的创建、灯光与渲染、材质设置、片头常用材质、动画设置、片花制作详解、海外现场片头制作详解,特别在大型影视节目的渲染输出方面为广大读者提供了宝贵的经验。同时,本书重点强调了渲染器设置,场景的优化,特别强调了用短的渲染时间、*的制作成本来得到完美的效果。 本书不仅是电视包装行业从业人员的参考,也是MAYA中高级用户的理想参考用书。
本书主要介绍了一些利用Maya进行渲染的基本知识,这些知识都是在3D渲染中必须掌握的。在介绍这些渲染知识的时候特别注重理论与实践的结合,每介绍一些渲染知识都会跟上一个实例,通过这些实例来加深读者对这些渲染技术的理解。全书共分6章,分别介绍了Maya渲染节点图表、纹理、工具、相机和灯光、Mental Ray和渲染等方面的内容。本书适合有一定Maya基础的中、高级用户阅读,也适合广大的3D爱好者和影视制作人员阅读。
Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。 本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,深入讲解了Maya动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,
Maya初级动画一书针对影视动画专业而编写。作为一门影视动画的必修课程,在入门学习,以及提升水平的阶段性训练中,满足影视动画学生绝大多数的需求。 该书图文并茂地讲解了众多动画的编辑方法。能够让学习这本书的人迅速、全面的了解掌握动画的表现力与庞大编辑能力。 本书重点讲解Maya动画模版,以及结合建模等其他功能的辅助应用。建模不再单一、枯燥,你会发现大量的动画工具会提高、完善你的建模能力,灵活运用你的技术能力。本书针对入门级学生讲述,从基础的关键帧创建动画、使用路径动画开始.让你快速进入Animation的世界。经过进一步的学习,你还会接触到T rax Editor与Maya其他功能充分利用的过程。以及复杂角色的编辑控制等工具的开发。书中列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程,更能将你的动画技
Maya是目前被较为广泛使用的三维设计软件之一,它在世界范围内,包括中国在内有着数量巨大的用户群,其*版本为Maya 2008。为了能够让广大用户更加熟练地使用该软件,我们特意编写本书,使更多的人了解和使用Maya。本书采用分步教学及循序渐进的教授方式,结合详细讲解的60个精选实例,使读者很轻松地掌握Maya各方面的功能和使用,包括建模、材质和动画等,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础。 本书适合于打算学习Maya的有一定基础的初、中级读者,以及美术学院、相关院校和电脑培训机构的学生阅读与使用。也可以作为Mava爱好者的参考用书。
学习Maya高级造型这门课程,作为高等院校影视动画专业高年级的学生来讲,是提升塑造Character及物体造型水平的必要途径。在具有初级造型能力基础之上,本书通过八大章节详细讲解,列举几个典型作品流程,综合分析讲解了Polygon、NLJRBS和Subdry Surfaces建模方式的相互使用。在学习建模的基础上,有效的增加光效技术和Maya的绘制技术。利用制作技术表现模型的平面凹凸,以及将Animation几个重要的工具充分发挥、灵活运用在Modling上。学习使用变形技术完善造型,利用摄影创建视角点等众多方法,使Maya建模不再单一,再现丰富、现实的本质,展现物体造型的真实性。 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲
本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的 绑定动画 篇,具体内容涵盖:Maya动画模块介绍、常用动画设置命令详解、设置案例详解,*后三章详细介绍了三个动画案例制作流程,分别是:小球弹跳、标准行走和跑步、跳跃动作和搬重物动画。
本书主要介绍Maya渲染工作流程中的一系列相关技术应用,从灯光、材质的应用到高级渲染器的使用再到后期分层、网络渲染等内容,讲解详尽。本书*的特点是将众多知识点及操作技巧融合于有针对性的具体实例之中。重点讲解了Mental Ray等渲染器的一些高级使用技巧,对其中一些功能从原理上进行分析,使读者不仅能够知其然,还能知其所以然。读者完成本书大量实例的学习之后,在渲染的理论与实际应用能力方面可以有一个很大的提高。 本书适用于有一定经验的Maya中高级用户,使用过其他3D软件并准备向Maya平台过渡、从事渲染相关工作的用户以及广大的CG爱好者和相关专业的学生。
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中非常重要的一个环节,是制作影片的基石;“渲染”则是三维动画影片终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染”基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《Maya模型与渲染》作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画模型与渲染专业教材。 《Maya模型与渲染》(作者孙立军)是《Maya动画与特效》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇两个部分、12章构成。模型篇通过典型范例“制作一组静物”,“卡通角色莫瑞斯模
本书以Maya 2014为基础,结合案例制作的设计思路和制作技巧,按建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画和特效七大部分介绍了Maya 2014强大的功能。内容包括Maya 2014的基础操作、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、摄影机技术、纹理与材质技术、渲染技术、绑定技术、动画技术、粒子系统、刚/柔体与约束、流体与效果等。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Maya 2014自主制作一些三维效果。本书以“完全实例”的形式进行编写,共17章,包含206个实例(176个案例和30个拓展练习)。全书内容精练、主次分明、结构清晰、思路明确,概括了动画制作的核心技术。每个案例均包含特有的制作分析、重点软件工具(命令)、详细的制作步骤和总结概括;每个拓展练习都有明确的制作提示。本书附赠丰富的资源包,内容包括所有案例和拓展练习的场景文件、实
由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。
Paint Effect工具是Maya的重要组成部分,在制作特效、自然环境等诸多方面有着强大的优势。《Maya PaintEffect特效应用手册》主要讲解Paint Effect工具在特效方面的应用,全书共分12章,分别讲解了使用PaintEffect工具制作火的效果、制作飞溅的火花、制作闪电效果、制作雨和雪的效果、制作瀑布、制作建筑、制作特定植物、制作特定乔木,以及如何使用PaintEffet工具制作各种动画的方法,包括生长动画、控制曲线动画、模拟自然环境等。 随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中重点章节的案例表现过程、书中所有案例的场景文件以及素材文件等。 《Maya PaintEffect特效应用手册》可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业和相关培训机构的教材。
《Maya动画制作高手之道特效卷》是一本Maya特效制作的基础入门图书,全书由浅入深地介绍了Maya特效制作相关的技术知识。全书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。 《Maya动画制作高手之道特效卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关特效的实现原理,让读者能够知其然更知其所以然。 《Maya动画制作高手之道 特效卷》非常适合想自学Maya特效制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。
本书内容分13章或3部分。部分介绍了Maya核心动画软件的界面、应用工具以及动作驱动制作的工具命令;第二部分介绍了建立女性人体骨骼的方法,包括腿部骨骼、上身骨骼、手臂骨骼等的创建方法;第三部分介绍了人体骨骼的各种控制器及其约束绑定的创建方法、五官绑定及身体蒙皮、标准走步动作编辑等内容。 本教材采用直接、直通的方式介绍相关内容,省略了部分与本实例无关的命令,具际操作性和实用性,特别适合艺术设计类读者学习。
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。 全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中第1章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBS建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识,第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NURBS建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识和运用;第8章通过实例练习,学习了衣服及头发的模拟和制作;第9~10章综合运用各种功能,并进一步学习了骨骼的设定、加权的分配以及动画的设置等。 本书面向初、