本书以案例和综合项目的形式详细地介绍了利用Authorware 7.0简体中文版结合本书列现的其他软件进行多媒体软件设计的过程。所有章节以预备知识、技能目标、项目案例、教学内容、知识扩展、技能挑战、项目实训要求为框架进行编写,角度新颖,注重实际应用,体现了应用技术与多媒体软件设计的重点。 本书由三大部分组成。部分是多媒体设计与Authorware 7.0基础,介绍了多媒体设计基础、Authorware 7.0入门及多媒体设计知识,为进一步深入学习Authorware 7.0及多媒体程序设计打好基础。本部分由1~5章组成。第二部分是Authorware 7.0多媒体设计实例与实训,主要通过实例让读者掌握Authorware 7.0中各种图标及知识对象的使用方法,并通过相应的实训掌握应用它们进行多媒体设诈的技能。这部分由6~12章组成。第三部分是Authorware 7.0多媒体设计实践与提高,主要包括Authorw
AUTHORWARE 是由MACROMEDIA公司开发推出的一套优秀的多媒体编辑系统,它广泛应用于计算机辅助教育、娱乐及办公自动化等领域的多媒体系统开发与制作。AUTHORWARE 7.0在以前版本的基础上功能有了很大的提高,进一步提供了一键发布的学习管理系统功能,加强了网络发布功能,支持XML技术,可以制作远程教育课程。在扩展性方面,支持多种ACTIVEX控件,可以方便地扩展自己的功能。支持导入MICROSOFT POWERPOINT文件,支持JAVA SCRIPT脚本,以及在应用程序中整合播放DVD视频文件。 本书以大量精美实例配图,详细讲解了AUTHORWARE 7.0的界面功能和基本使用方法,深入浅出,通俗易懂,帮助读者理解使用AUTHORWARE 7.0设计开发多媒体软件的过程和技巧,掌握声音、动画、视频、文本、图形等各种多媒体素材的运用能力。 本书不仅对初学者来说是一本很好的教材,同时对广大多媒体开发
本书结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了Authorware制作多媒体程序的基本方法和使用技巧。全书共分11章,至三章介绍了Authorware的基础知识和基本操作;第四章介绍Authorware的动画制作;第五至六章介绍Authorware交互功能的实现;第七章介绍了Authorware声音、电影及视频的使用;第八至十章介绍Authorware的高级功能,包括变量、函数、智能对象以及Authorware程序的打包和发布;第十一章介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库存类课件时借鉴。
本试题汇编了全国计算机信息高新技术考试多媒体软件制作(Authorware V5.0/6.0 平台)操作员级试题库的全部试题,是计算机考生的之书。
本书是专为想在较短时间内学习并掌握Authorware 7的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用深入浅出、图文并茂的方式,边讲解边操作,全面系统地展示了Authorware 7的强大功能。 本书内容:本书由10章构成。主要内容包括认识Authorware;变量和函数;创作素材,包括创作文本、手工绘图、函数绘图;引用素材,包括引用文本、图像、声音、视频、GIF动画和Flash动画;控制素材;创建交互结构;创建决策结构;创建框架结构;作品组织和发布;使用知识对象制作课件。 本书特点:1. 结构合理,内容全面,包含编辑合成多媒体作品所需要的各种基本技术;2. 全书设计了30个例题和28个示例,使读者能够实际地操作,直观地学习,轻松地掌握各种技术;3. 从零开始,由浅入深,循序渐进,图文并茂,边讲边练,步骤清楚,通俗易
本书通过内容介绍与实例相结合的方式,系统深入地讲解了使用Authorware7.0开发多媒体产品的技术。本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试、打包与发行等。全书由浅入深,使读者能够快速入门并掌握这一重要的多媒体开发主流软件。 本书具有很高的实用价值,其内容紧凑、实例丰富、结构严谨、深入浅出,不论是对初学Authorware7.0的用户,还是对已经接触过Authorware前期版本的用户,都有很高的使用价值。
Authorware 7是美国Macromedia公司开发的Authorware多媒体创作软件的*版本。本书采用基础知识与操作实践紧密结合的方式,系统地介绍Authorware 7的使用基础和运用软件创作多媒体作品的关键技术。通过本书的学习,不但可以循序渐进地掌握和精通Authorware软件的使用技巧,而且还可学到创作多媒体作品的基本思想和实用技术。 本书内容丰富,通俗易懂,可作为各类高等院校的多媒体技术类课程的教材,也可供有关工程技术人员学习,以提高多媒体制作技术。
本书由浅入深地介绍了使用Macromedia公司*推出的多媒体制作软件--Authorware 6.0制作网上多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书共分14章,首先介绍了课件的概念和使用Authorware 6.0制作课件的基本方法,接着介绍了课件中各种图标的操作方法,然后着重介绍了如何建立用户与课件间的交互响应和结构化多媒体程序,后向读者介绍了Authorware 6.0中的超文本链接、媒体管理工具,以及网络发布等高级应用技术。 本书内容翔实,结构清晰,实例丰富。适合各层次使用Authorware 6.0的用户阅读,也可供广大专业多媒体设计人员参考。
本书以Authorware 7.02为主要内容,介绍了Authorware多媒体开发课件的相关知识。本书以图标为主线,以实例制作为主要特色。 全书共分为10章,分别介绍各个图标的属性设置,并均辅以相关实例以帮助读者理解与掌握。其中,详细介绍了显示图标、运动图标、决策图标、交互图标、计算图标、框架图标和导航图标。在每章的后基本都有综合实例,以加强对各知识点的综合掌握。后一章详细介绍了课件打包和发布的相关内容。在附录中罗列了Authorware中常用的变量和函数,以便读者查阅。 本书适用于普通高校各专业多媒体制作相关课程作教材使用,也适合高职高专及多媒体制作爱好者自学使用。
本书是一本全面介绍Authorware6.x的参考书,采用步步进阶的方式教读者利用Authorware6.x这个强大的多媒体应用程序开发平台来开发项目,具有很旨的针对性和实用性。因为本书有其结构上的特殊性,所以对于不同的读者提出不同的阅读建议: 对于初级读者,建议从章开始阅读,可以先跳过第二章,因为第二章主要介绍有关Authorware6.x的基本操作,内容比较枯燥,初学者可能较难理解,所以先学习后面有实例的章节,通过实例练习来激发学习的兴趣。 对于中级读者,建议重点学习后面有实例章节,以丰富自己的实际编程经验。 对于高级读者,建议将本书当作一本参考书,可随时查阅。 只要读者能将本书当作一本参考书,可随时查阅。 只要读者能将本书中的典型实例仔细地按照书中的说明的进行制作,一定能对Authorware6.x的使用更为深入的了解。
Authorware 是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、局域网或光盘等多种载体进行发布。基于以上原因,Authorware 正在被越来越多的多媒体工作者使用。 本书通过提出问题、解决问题的形式,全面涉及及Authorware 在应用中可能遇到的各种实际问题,并以问题的类别为基础将本书分为8章。这8章共包括基础问题,流程、交互、导航与框架,知识对象、库和模板,变量、函数、UCD及ODBC,XTRAS,ACTIVEX,打包发行以及其他方面等200余个问题。全书图文并茂,讲解循循善诱,还配有大量的源程序,是您在实际设计中提高效率和丰富经验的好帮手,本书所讲解的实例和源程
本书围绕多媒体技术、多媒体应用和多媒体创作等问题,从不同层面、不同角度进行较为系统的论述。本书从概念、原理入手,对多媒体技术及其平台的应用环境、开发资源、编程和使用方法给予具体的说明,并提供相应的典型实例。在基本概念和技术原理上,力求准确全面、深入浅出、简明扼要,具有很强的实用性和可操作性。 本书按照三个层次,共计14章组织教学内容。前3章是层次,主要阐述计算机多媒体技术的基本概念、应用理论以及多媒体计算机的软硬件组成。第4章至第12章属于第二层次,主要讲述多媒休应用软件——Authorware在现代CAI教育领域中的具体使用方法,该层次也是全书的重点部分。第13章和第14章属于第三层次。第13章从更高的技术和技巧方面着眼多媒体技术的应用,第14章站在CAI课件整体制作的高度,总览性地给出了课件制作的一般原则和
内容简介: 本丛书是专门为想在短时间内学会并掌握某种图形图像软件的使用方法和技巧的初、中级读者而编写的。本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了内浅入深的讲解。全书由20课、3个附录及43个实例组成,内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware 程序的编写、显示图标、动画图标、擦除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细地提供Authorware 6.0中的图标与按 钮速查、系统变量与系统函数。本书的特点:循序渐进、图文并茂,配合大量
本书以Authorware 6.0为基础,全面详细地介绍了Authorware的基础知识、基本程序设计技巧,以及如何有效地利用Authorware提供的各种功能,来制作灵活生动的多媒体的操作步骤。本书介绍的方法和步骤等内容,同样适用于Authorware的其他较低或较高版本。 本书采用任务驱动的编写方式,先提出问题,再给出解决方案;例题内容丰富多样、形式新颖,同时包含有程序设计技巧,集理论知识与实例于一体。 本书可作为多媒体设计课程的教材,也适用于专门从事多媒体制作的专业人员、教师和多媒体爱好者学习使用。
本书内容可分为3部分:第1章为第1部分,主要介绍了Anthorware的基本知识和基本操作;第2章至第10章为第2部分,是本书的主体部分,通过实例制作的方式引出知识点,并加以讲解,在这部分中比较全面地讲解了Anthorware的各种功能及应用技巧;第11、12章是本书的第3部分,这部分是对第2部分的补充,在第2部分中没有讲到的知识点,但又比较常用的,就通过这部分来讲解。 本书中所讲到的例子,都是作者在长期教学实践中常讲、常用的例子。在所附的光盘中提供了这些例子的源程序和相应的素材,大家在学习时可以参考该光盘内容。 本书适合中学生及初学者学习使用。
本书以“理论够用,重在实践”为原则,注重“案例”教学。 全书共分为16章,分别介绍了多媒体技术基础、Authorware基础知识、显示图标、移动图标、擦除图标、等待图标、群组图标、交互控制、声音与数字电影、判断图标、计算图标、框架结构、导航图标、多媒体作品打包、变量、函数、脚本语句、库和模块、知识对象的应用、外部数据的使用、ActiveX控件。 本书可作为高职高专院校计算机相关专业教材,也可作为多媒体技术学习班的培训教材和广大多媒本技术爱好者的参考书。
Authorware是现今为流行的多媒体制作软件之一,其应用范围遍及多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware 7.0版本为基础进行讲解,主要内容包括:Authorware及多媒体基础知识、显示图标、等待图标、擦除图标、移动图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、DVD图标、其他媒体、变量和函数、ActiveX控件、知识对象、库和模块、作品的调试、打包和发布及项目设计案例等知识。 本书内容深入浅出、图文并茂、直观而生动,结合了大量多媒体应用实例来帮助读者理解知识;详细地讲解了使用Authorware制作多媒体教学课件、多媒体宣传资料、游戏和实用工具时需应用的知识,为读者学习和使用Authorware进行多媒体制作提供捷径;本书附录为Authorware常用的系统变量、系统函数和快捷键,以供读者查询或参考。 本书主要
本书主要介绍了使用Authorware进行多媒体程序开发的相关知识,编排构思上可以分为预备、实例和高级三部分。其中,预备部分主要介绍Authorware基础知识,使读者首先熟悉Authorware的运行环境和Authorware的工作界面,以及普通演示程序的制作方法;实例部分通过众多实例主要介绍了动画和声音效果程序的制作方法和技巧,交互程序的制作方法和技巧,各种多媒体元素程序的制作方法和技巧,交互程序的框架图标、导航图标、变量和函数、判断图标、ActiveX控件、知识对象等来提高多媒体程序的制作效率;高级部分主要介绍了程序的构建与打包发布,以及如何实现联机帮助与协同开发。同时,在本书的各单元中都附有自测题与上机实践题,以求读者在学习过程中学练结合,从而达到充分掌握每单元知识的目的。
本书是专为计算机短训班和计算机基础教育而编写的教材。强调内容上的精练全面和操作上的简捷明了,每一章都附有习题,以巩固各知识点。主要内容包括初识Authorware 7.0,编辑图形图像,编辑文本,创建动态效果,设置对象的特殊效果,添加声音、电影和DVD效果,制作交互效果,决策判断分支控制,框架与导航,变量、函数、表达式及语句的使用,库、模块和知识对象,程序的打包与发布,后结合实例介绍了Authorware 7.0的独特功能。 本书从讲解到实例操作采用了通俗的语言,操作步骤叙述详细,并结合难易程序做了必要的注解和提示,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。 本书不仅可作为Authorware 7.0的培训教材,也可供广大动画设计爱好者和专业动画设计人员参考。