本书全面介绍了多媒体制作软件——中文Authorware 6.X采用循序渐进的方式进行介绍,教读者如何利用中文Authorware 6.X这个强大的多媒体开发平台来开发项目,具有很强的针对性和实用性。全书由浅入深地介绍了中文Authorware 6.X的各种功能和使用技巧,如文本、图形和图像应用;对象的显示与擦除;动画设计;多媒体信息应用;交互控制;决策判断;导航控制;程序编写;素材组织和作品发布等。 本书层次分明、实例丰富,既可作为Authorware初学者的入门教材,也可供从事多媒体创作及相关工作的专业人员借鉴和参考。 多媒体制作的各种功能和使用技巧。
本书选择*版本的Authorware 7.0作为介绍对象。根据Authorware 7.0特有的图标式编程特点,本书全面介绍了其使用方法。全书共13章,分别介绍了Authorware 7.0的安装启动、新增功能、操作界面及各个图标,包括显示图标、数字化电影图标、声音图标、擦除图标、等待图标、判断图标、计算图标,以及交互图标和导航图标的使用。每章的开始有“要点”和“难点”,章后有相关的思考练习,可以帮助读者巩固所内容。 本书主要面向高职高专院校各专业的学生,也可作为其他各类高等院校教材,同时也可人秋各类Authorware培训班及读者自学教材。
本书以Authorware 6.5为蓝本,全面、详细地介绍如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇、提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题。本书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效地利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。
Authorware 6.5是Macromedia公司刚刚推出的多媒体创作软件Authorware的升级版,增加了很多新特性,进一步完善了多媒体制作功能。本书以Authorware 6.5为创作基础,以独特的写作方式,循序渐进地介绍了Authorware 6.5的基本操作,书中运用了大量的实例,以实例导学的方式对Authorware 6.5的使用方法与技巧进行了较为详尽的叙述。主要包括新功能介绍、设计图标的使用、动画的制作、交互功能的实现、框架与导航结构、库与知识对象、变量、函数与表达式、程序的发布等常用技术。 本书特色鲜明、语言通俗、实例丰富,是一本较好的Authorware入门教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业学校的教学参考书。
本书以典型实例为引导,由浅入深、全面详细地讲解了Authoware7.0的基础知识及使用方法也技巧,其中包括文本、声音、数字电影、交互响应、程序框架设计、变量与函数、插件和知识对象,举一反三,应用到自己的工作中。书后附有多媒体据库应用、理科绘图等内容,使读者能够从学到通用的方法,然后一个实例的素材和效果演示,为广大读者提供了学习上的方便。 本书内容详实、讲解清晰、图文并茂、操作性强,60多个实例都具有较强的代表性和较高的实用性,是应Authorawe7.0进行多媒 体制作的道选书,也可作为大中专、职高培训班的教材或专业人员的参考。
本书介绍的是其*版本Authorware6。全书介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等。
Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。本书介绍汉化的Authorware6.5版本,对汉化的Authorware6.0版本几乎完全适用,因此统称为Authorware6.X。 本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书共7章讲解了40多个实例,提供了100多道练习题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的任务驱动方式,展现全新的教学方法。 本书可以作为中等计算机职业技术学校或高职非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,还适于作为初学者的自学用书。
本书编者在系统总结教学和开发经验的基础上,精心设计了19个新颖而有趣的案例。全书采用任务驱动的案例教学方式,以课为单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关案例,通过案例来学习知识点。每课都由知识点、综合案例和习题3部分构成。 全书共12章。第1~10介绍了Authorware基础、Authorware图标、各种类型移动动画制作方法、各种交互图标的操作方法。在每章中,根据知识点精心设计了1~2个新颖有趣的案例,给出了案例的详细操作步骤,每章习题中同样包含一个类似案例,以方便读者练习。第11~12章是两个综合性大案例:多媒体课件制作和公司多媒体展示平台,读者可在此基础上将知识点融会贯通。 本书实用性和趣味性相结合,可作为各类院校、培训机构Authorware教材,也可作为Authorware学习者的入门和参考书籍。
本书以教与学的形式对Authorware 6.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解。全书由20课、三个附录及43个实例组成。内容包括:多媒体技术、多媒体课件设计与制作、Authorware基础知识、Authorware程序的编写、显示图标、动画图标、排除、等待和群组图标、声音与数字电影图标、交互图标、分支、计算图标、框架图标和导航图标、多媒体素材管理、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、用户自定义函数的应用、Windows API的访问、OLE对象的链接与嵌入、ActiveX控件的应用、数据库的操作、知识对象的应用、多媒体作品的分化。本书的附录部分为读者详细的提供 Authorware 6.0的图标与按钮速查、系统变量与系统函数。
这是一部全面、系统、准确、详细地讲解*平面设计软件Authorware7中文版使用方法与技巧的工具书。 以实例配合讲解的方式,通过学与练的学习方法强化学习效果,使读者迅速成为一名设计高手。 特别安排的精彩附录,包括Authorware7综合上机练习、知识问答、常用快捷键速查表,将带给读者自学极大的便利。 本书由浅及深、由简单到复杂,非常适合从未接触过Authorware7的人员或刚开始学习的初学者选做自学手册和参考用书;也可供各类培训学校作为教材使用;对于专业人士,本书还是一本*的功能速查手册。
Authorware 7.0是目前受欢迎的多媒休制作工具。本书共分10章,全面系统地介绍了文本的编辑、图形图像的处理、声音和电影的应用、交互和导航的实现,以及如何利用函数来增强程序功能。全书知识结构简明清晰、重点突出、图文并茂、操作性强,加之丰富的实践经验和技巧,使本书更具可读性。 本书可作为多媒体制作人员的自学教材,也可作为相关培训班的培训教材,还可作为高等院校相关专业师生的参考教程。
本书通过实例介绍如何用Authorware 6.5制作理科多媒体课件。书中的实例以《高中物理》为脚本,22个实例基本上涵盖了各种类型演示课件的制作方法,适合于多媒体演示课件感兴趣的读者,特别是各个院校的讲课教师。 本书由6章、2个附录组成,主要内容包括:多媒体演示课件简介、从黑板走向电脑——生动的课堂演示、智能快捷的测验程序、课堂里的多媒体、设计多媒体演示课件的构架、课件程序的打包和发行等;附录A中提供了系统变量的说明,附录B中提供了系统函数和多媒体扩展函数的语法及功能说明。 本书从实用角度出发,以制作物理多媒体课件的主要流程为主线,以易学易操作为落脚点,重点突出,述及全面,结构紧凑。汉化界面图示及详尽中文对照贯穿全书,本书主要面向中学教师和中等职业学校的教师,也适合爱好多媒体制作的初学者,学完
Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件。 本书以教与学的形式对Authorware 7.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解,内容包括:多媒体开发基础知识、Authorware基础、显示图标、动画图标、声音与数字电影图标、媒体导入、交互图标、判断分支、框架图标和导航图标、计算图标、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、库、模块和知识对象的应用等。全书提供了44个实例,每个实例均有详细的讲解,而且还提供了大量的练习题。 本书具有图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体等特点。书中的所有实例都是作者根据教学需要精心准备的,操作性很强,读者只要认真阅读,参照实例,按照书中所讲述的步骤操作,就可掌握讲授的内容。 本书可作为本科师范院校课件制作的教材,也可作为广大计算机
本书重点讲述了*推出的Authorware6.0在进行多媒体制作时用到的各种方法和技巧。包括声音、数字化电影和视频对象的处理,以及ActiveX控件的使用等,全书在讲解中结合了大量的实例,使用户的理解更加深刻。 全书理论与实际相结合,实例丰富精彩,具有较强的实用性。从本书中读者不仅能够掌握Authorware6.0的一些初级应用,还能从本书后面的章节中学习到一些高级功能 的应用。
本书内容共分10章,分别为多媒体课件设计基础、Authorware制作工具概述、Authorware多媒体元素图标的功能与应用、Authorware功能型图标的功能与应用、Authorware交互图标功能与应用、Authorware分支控制型图标的功能与应用、Authorware变量、函数和表达式、Authorware工程化设计、Authorware与数据库的操作、Authorware课件打包与发行等。为取得更好的学习效果,本书还配有教学资源包,主要包括电子教案、学习网站、试题库、经典实例以及实用技巧等内容。 本书适合于高等学校师范类专业作为专业教材使用,也适合于各级各类师资培训教材和自学使用(如需教学资源包,请发邮件至xysong@ndip.cn索取)。
本书通过一些典型实例,采用面向问题的讲述方式,系统讲解使用Authorware 6.0制作课件的方法、步骤和技巧。其内容主要包括:Authorware 6.0的特点、各功能图标的使用方法、多媒体元素的应用、交互控制的实现和结构化程序设计等。同时,本书还介绍Authorware 6.0的一些高级功能,如高级程序设计,知识对象的创建和使用,程序的调试、打包与发行等。 本书内容详尽、讲解透彻、实例典型,特别适合培训班作为教材,同时也可供各类多媒体爱好者及大中专院校教师参阅。
本书介绍了Macromedia公司*推出的多媒体制作软件——Authorware 7.0制作多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书分为10章,内容不仅涉及了对象显示、对象运动、群组与框架、应用程序发布等内容,而且还对Authorware中非常实用又难掌握的课件交互、媒体同步、ActiveX支持、超文本与媒体管理等进行了深入的讨论。 本书各个章节由浅入深,每个知识和功能讲解之后都有针对本章内容的相关实例,每一章通过具有典型意义实例的具体制作的示范效果,详细地说明这个章节的重要知识点,通过实例制作任务驱动的方式循序渐进地引出各种多媒体创作的基本操作方法、技巧和经验。 本书面向初、中级用户,各类多媒体设计人员,也可作为大专院校多媒体创作及相关专业师生或社会培训班的教材
本书首先介绍了多媒体技术的基本理论和多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各种图标的功能和应用,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用,以及程序的调试、发布和优化方法。本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际。 本书可作为高等职业院校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
袁海东编著的《Authorware7.0教程(第6版大学计算机规划教材)》是全国很好畅销书奖获奖图书,全面、详细地介绍如何使用authorware 7.0进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇,共15章,主要内容包括:authorware基础,文本和图形图像的应用,动画设计,交互控制的实现,声音的应用,数字化电影的应用,dvd视频的应用,决策判断分支结构,导航结构,变量、函数和表达式,程序的调试,程序的打包与发行,库和知识对象,与外部交换数据,ole与activex,高级设计方法等,每章后都提供精心设计的上机实验,配套电子课件和范例源代码等网络教辅资源。 《Authorware7.0教程(第6版大学计算机规划教材)》可供高等学校计算机及信息类专业本专科生及研究生作为相关课程教材使用,也可供从事多媒体创作及相关工作的科技人员学习参考。