本书内容共分10章,分别为多媒体课件设计基础、Authorware制作工具概述、Authorware多媒体元素图标的功能与应用、Authorware功能型图标的功能与应用、Authorware交互图标功能与应用、Authorware分支控制型图标的功能与应用、Authorware变量、函数和表达式、Authorware工程化设计、Authorware与数据库的操作、Authorware课件打包与发行等。为取得更好的学习效果,本书还配有教学资源包,主要包括电子教案、学习网站、试题库、经典实例以及实用技巧等内容。 本书适合于高等学校师范类专业作为专业教材使用,也适合于各级各类师资培训教材和自学使用(如需教学资源包,请发邮件至xysong@ndip.cn索取)。
本书是中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材,同时也是“CEAC国家信息化计算机教育认证”的指定教材,具有鲜明的特色。 本书详细介绍了如何使用Author ware和Director进行多媒体制作与开发,共有10章。第1-9章讲解了Author ware多媒体制作技术,主要包括多媒体基础、编辑和文本、制作动画效果、交互图标应用、多媒体图标应用、框架与导航图标应用、决策图标的应用、知识对象的使用与程序的打包发布。第10章讲解Director多媒体制作的各种技术。 本书适合作为职业院校相关专业的教材,也适合多媒体制作初学者和有一定基础的设计人员阅读。
本书在介绍多媒体设计基本理论的基础上,以实例带动教学,详细讲述了利用Authorware进行多媒体设计与制作的方法与技巧。每章都在基础知识的中间穿插“上机指导”教学单元,既可以让教师合理安排教学实践内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。 全书共包括12章。分别介绍了多媒体设计基础,Authorware入门,文字、图形和图像的应用,等待和擦除图标,声音图标和数字电影图标,在Authorware中应用视频和动画,移动图标和动画设计,交互图标和交互控制,控制多媒体程序的流程,Authorware编程基础,库、模板和知识对象,调试和发布多媒体作品。为了方便读者的学习,本书还设计了3个附录,分别提供本书每章练习参考答案、常用系统变量一览表和常用系统函数一览表。 本书面向学习多媒体设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的多媒
本书以当前流行的Authorware 7.02(汉化版)作为平台,包括教程、习题和教程配套的实验,其中教程包含概念与基础篇、基本技能篇、程序控制篇、高级应用篇和综合应用篇。教程中的贯通实例既具有相对的独立性,又可以组织成一个大的实例,从而降低了读者学习的难度,同时又具有一定的学习高度。实验除了完成教程中的实例外,还要进行扩展练习,以帮助读者进一步理解和消化知识。 本书可作为大学本科及高职高专院校有关课程的教材;由于内容实用,也可作为各类培训和广大用户自学与参考。
当今社会随着计算机和网络的广泛应用,多媒体应用的需求也不断扩展,这就要求具备多媒体设计与开发的人员从事这一领域推动多媒体更加广泛地应用。本书作为一本面向高职高专教师与学生的专门教材,着力突出高职教学的“职业”特性,偏重“实践”,强调“技能和应用”,以实例和习题操作为引导,主要讲授Authorware 多媒体制作的方法与手段,教会学生多媒体制作的技术和具备创意、设计多媒体作品的能力,终能够制作出一个综合、完整的Authorware 多谋体项目作品。 本书主要特点: 1.教材体例新颖、实用。针对高职教师的教学需要和学生的认知特点设计和编写。每章首先明确教学目标和教学要求,然后以实例带动知识点,以节为单位结合典型实例介绍Authorware 各知识点的运用方法和技巧。每节由技能目标、实例说明、操作步骤、相关知识、拓展训练(
《清华电脑学堂:Authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》通过大量生动的实例,全面讲Authorware软件的操作以及制作各种多媒体应用程序的方法。《清华电脑学堂:Authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》主要内容包括Authorware入门、了解多媒体开发、图标基本应用、Authorware基本操作、简单动画制作、应用多媒体、交互与响应、结构化设计、使用库、模块和知识对象、脚本语言编程和发布多媒体程序等。《清华电脑学堂:Authorware多媒体制作标准教程(2013-2015版)》结构编排合理、图文并茂,实例丰富,适合作为高校和企业培训教材,也可以作为多媒体设计与开发人员的自学用书。
Authorware是多媒体创作平台中使用广泛的一种。它的内容庞大,可以使用图标、脚本语言等进行编程,支持多种媒体和插件:在Authorware软件中还包括有媒体库、程序模块、知识对象、网络发布与播放等诸多功能。 本书详尽地介绍了Authorware 7.0的所有内容,包括所有菜单,所有图标,所有窗口、对话框、面板,所有数据类型、运算符、系统函数、系统变量,所有交互类型,所有u32文件、Sciipting Xtra和Sprite Xtra,所有知识对象、模块等等内容,是在Authorware平台上进行编程创作的手头手册,读者在本书中能查找到与Authorware有关的各种内容。 本书适合.Authorware初学者和学习过Authorware基本内容的读者全面学习掌握Authorware使用,也可作为各级各类学校、培训班师生的参考书。
Authorware是非常优秀的多媒体开发工具,7.0版是Macromedia公司于2003年6月发布的*版本。 本书通过大量精彩的范例,全面而系统地讲解了Authorware的编程技术和设计方法。主要内容包括多媒体素材导入与管理,程序代码编写,多媒体程序设计,调试与发行等。本书讲解细致深入,内容丰富,范例典型。书中包含了大量的开发经验及应用技巧,可供广大编程爱好者借鉴。 本书主要面向Authorware中高级用户。对于那些希望掌握Authorware精髓的读者而言,本书无疑是很好的选择。
本书是《入门·进阶·提高》丛书之一,以Authorware 7.0版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合多媒体设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用Authorware制作多媒体作品及课件的具体方法和操作技巧。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了Authorware的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。 本书可供初、中级水平的各类多媒体设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训l班的多
本书从Authorware 7.0基础的知识点入手,采用图形化描述语言介绍相关概念、原理、技巧等知识内容,知识点介绍与示例指导相结合,由浅入深、循序渐进地引导读者,终掌握数据库和网络编程等高级应用技术。本书是学习Authorware制作的一部有力度、有深度的图书。 在Authorware 7.0编程和项目开发方面,本书创建了Authorware脚本编程学习体系,揭示了Authorware开发大、中型多媒体系统项目的秘密,全面详尽地介绍交互式多媒体教学光盘项目开发方法和具体制作技巧。 本书读者对象是大中专院校学生、教师、多媒体工作者及多媒体爱好者。本书亦可作为院校和社会培训单位进行Authorware 7.0课程教学的教材或考证教材。
多媒体制作软件Authorware、Director和PowerPoint已经广泛应用于教育、娱乐和科学等领域。本书以12 章篇幅系统地总结了Authorware在文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布;Direclor在动画制作、动画和电影的管理与发布、脚本与行为的使用、3D动画的制作;PowerPoinit 2007在文本、图片、图表、动画制作、演示文稿的放映与发布等方面的1000多个超级技巧,本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,是一本不可多得的多媒体制作参考书。 本书既适合于对AuthonVare、Dimctor和PowerPoint 2007有一定了解的普通用户,也适合于初学者,是从事多媒体制作的广大用户的工具。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。 Authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。本书由浅入深、由易到难,详细介绍Authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中的每个经典范例都渗透了非常好的设计思想,而且范例的界面美观、交互性强,通过学习本书,读者能够在短时间内迅速获得制作Authorware课件的能力。 本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为师范类大专院校学生的教材。
本书共分两大部分。部分为多媒体技术基础,共4章,主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体素材的处理等。第二部分为多媒体创作工具Authorware,共13章,系统全面地介绍Authorware中各个图标的使用方法,详细说明如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法,并通过后一章的综合实例介绍完整的多媒体程序的设计方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的相关基本知识和制作方法。 本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。
本书是专为Authorware初学者或具有一定多媒体设计经验,并且希望能在短时间内成为Authorware多媒体设计高手的用户编写的。全书共分为7篇:Authorware基础篇、图像浏览篇、教学课件篇、商业宣传篇、实用工具篇、游戏篇和综合实例篇。通过18个精彩实例,系统地讲解了使用Authorware制作多媒体的各方面的知识和技巧。这些实例均是作者长期收集、认真总结,并精心制作的结晶,有较强的针对性。 本书不仅可供相关专业人员学习和参考,也可作为Authorware培训提高班、大中专院校的教材或自学参考书。 为了方便读者学习和操作,我们将书中实例所涉及到的全部素材和Authorware文件及举一反三的素材和Authorware文件都收录到了本书的配套光盘中,以方便读者在学习时调用。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象以及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。 本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。
本以“理论够用,重在实践”为原则,注重“案例”教学,全面而详细地介绍Authorware7.0的使用方法和开发技巧,通过丰富而生动的实例,图文并茂,由浅入深,循序渐进地介绍如何使用Authorware进行多媒体创作。 本书共分13章,主要内容包括:Authorware基础知识、显示图标、移动图标、等待图标和擦除图标、交互图标、音频与视频、计算图标、判断图标、框架图标和导航图标、知识对象、ActiveX控件、程序的调试与打包、综合实例。 本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践。可作为高等职业学校、高等专科学校、成人高校、民办高校等院校学生学习Authorware技术的教材,也可作为多媒体技术培训班的教材和广大多媒体技术爱好者的自学参考书。 本书教学资源(电子教案,案例素材等)读者可以到中国水利水电出版社或万水书
本书采用案例带动知识点的方法进行讲解。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技 巧,轻松掌握中文Authorware 7.0的使用方法和使用技巧。 本书讲解知识由浅入深、循序渐进,知识含量高,采用这种方法,特别有利于教师教学和学 生自学。读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。 本书可作为高职高专学校的教材,也可作为中职中专以及培训学校的教材,还可作为广大计 算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学用书。
Authorware是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。Authorware广泛地应用于多媒体教学和商业领域,可以制作各种多媒体产品。它以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序。目前Authorware已经发展到Authorware 7.0版本,本书介绍Authorware 7.0中文版。 全书共9章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一身。本书通过64个案例和一个综合课件实例,较全面地介绍了使用Authorware 7.0制作多媒体课件的方法和技巧,具有很高的信息量。通过这些实例,可以带动学习知识点和掌握软件的使用技巧,使读者快速和较全面地掌握上述软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可以作为高职高专学校的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。 本书
本教材作为国家重点教材建设项目,站在应用、开放和共享的高度上,从社会应用的实际需要出发进行组织和设计,本书提供超大容量的DVD光盘,总容量达到5GB以上,包括如下內容: 1。提供各章节全部教学案例素材和程序设计答案,内容完整、规范,容量超大。 2.提供各章节课后任务训练的教学案例素材和程序设计答案.更具强大的课后教学指导支持。 3.集成了电子多媒体教程,提供了经典案例的设计和完成过程,做到手把手教学。 4。赠送学生课程设计多媒体作品案例合集,其中包括“车世界”、“歌曲点播”、“古玩收藏”、“四大发明”和“中国经典小说宝库”5个高职学生独立设计、完成的多媒体作品,对学生的课程设计和毕业设计都具有很强的指导意义。
本书系统地介绍了Authorware 7.0中文版的各种功能与使用方法,内容安排由浅入深,使读者可以循序渐进,逐步深入了解并掌握Authorware 7.0。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有典型实例,这些实例中包含了很多多媒体程序制作的实战经验和技巧,在实际应用中引导读者灵活运用Authorware 7.0。 通过对本书循序渐进的学习,读者很快就可以掌握Authorware 7.0的基本应用。通过特效实例指导,一方面可以了解Authorware 7.0各种功能的使用方法,另一方面可以举一反三,拓宽思路,在实际工作中有所借鉴。 本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的Authorware多媒体制作教程,既可作为高校学生学习Authorware的教学用书,也可作为从事多媒体程序开发的参考资料,还可作为广大Authorware爱好者的自学教材。
本书结合实例全面地介绍Authorware 7.0的功能与特点,由浅入深地介绍使用Authorware 7.0进行多媒体制作的方法和技巧。使读者能够快速掌握这个多媒体制作软件的使用要领。 全书共分三部分,部分为课件设计基础篇,重点介绍多媒体技术、CAI与课件开发步骤及原则等;第二部分为课件设计入门篇,重点介绍图形图像和文本的处理、动画设计、交互程序设计、决策与框架结构、声音和视频的应用等,并通过大量实例使读者快速掌握多媒体制作工具Authorware 7.0;第三部分为课件设计提高篇,简要介绍库与模块、知识对象、变量函数与表达式、程序打包与发布等。读者可以根据自己的需求选学其中的内容。 本书内容丰富,实用性强,可作为高等师范院校非计算机专业“课件制作”课程的教材,也可作为课件制作爱好者的自学参考书。
Macromedia Authorware 7.0是一个优秀的基于流程图标的交互式多媒体制作工具。本书将手把手地教你如何用Authorware 7.0制作多媒体作品,分两篇讲解Authorware的制作方法和步骤,篇“Authorware 7.0从零开始50练”,总共50个练习,分成2章,每一章包含一个大的案你,知识进行补充讲解,同时增加一些新的知识和技巧。本书配套光盘中包括了书中的所有范例,以方便读者学习。 本书既适合于为各类计算机院校及相关培训班的Authorware教程,也可以作为广大多媒体爱好者的自学教材。
本书以Authorware 7.02(汉化版)为平台,通过几个典型的应用实例为引导,比较系统地介绍Authorware应用开发方法,对Authorware的应用教学具有明显的优势。其基本方法是把多个内容分散开来,通过典型应用理解原理和方法。首先是实例介绍和分析,然后是制作过程,接着是知识点链接,后是扩展练习,学生在理解的基础上自己完成。 采用本书作为Authorware的教材,既可以进行课堂教学,也可以进行演示教学。教师和学生学习更加轻松,跟着本书能够完成典型的应用实例。 本书可以作为大学本科、高职高专Authorware课程、实习教材,也非常适合Authorware技术培训和应用开发参考。
Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具。本书不仅介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用,而且分析了多媒体作品设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握程序设计的技巧。书中选择的实例也是读者在程序设计和实际工作中经常会遇到的问题,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等。 为了方便读者学习,本书附盘收录了实例和练习的程序源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件以及相关的素材和软件等。另外,附盘中还收集了一些比较精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效、图片等,相信这些内容会对大家的学习和创作有所帮助。 本书特色鲜明,典型实用,适合于具有一定Authorware应用基础的多媒体创作人员学习,也可作为中小学教师和大中专院校学生的自学教材。