与我社完全自学手册体例一致,并结合PRO完全自学手册特点进行更新。 oPRO的特点是内容非常全面,几乎每个知识点都有讲解到,重点知识点都配有范例,范例也非常时尚,几乎都是当年的比较火的电影以及经典影片,而且范例数量也比较多,CS6会秉承这个特点,并加以创新,范例配备语音视频,并结合项目进行讲解。
Adobe Premiere Pro CS5是目前很流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。全书共分为14章,分别介绍Premiere Pro CS5视频编辑基础、走进Premiere Pro CS5、项目参数设置与项目素材管理、素材的添加与剪辑技巧、运动路径与运动、字幕标题动画控制、抠像合成技术、视频的应用、音频编辑和处理和影片的渲染与输出,以及通过大量的数码影像综合实例和电子相册的制作详解,由浅入深地阐述了影视制作软件Premiere Pro CS5的各项功能、使用方法及操作技巧。 本书配套光盘中,提供了交互式多媒体语音教学文件,使读者能够身在家中感受自由教学的乐趣;跟随多媒体讲解轻松学习到本书的精华内容,让初学者也可以从影视制作新手变成高手。 本书适用
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本书以Premiere Pro CC和After Effects CC为平台,以实例教学为主线,详细讲述了影视后期制作的流程及常见制作方法。本书分为7个单元,分别为走进奇妙影视制作世界、巧手剪辑与整理影视素材、丰富多彩的影视语言、奇思妙想筑动画、制作炫酷影视 、调出天籁好声音、轻松完成影视短片。 本书可作为职业院校数字媒体专业影视方向的专业教材,也可作为影视后期制作爱好者的参考用书。
Premiere是一款功能强大的、经典的视频后期编辑、剪辑软件,包括剪辑、动画、特效、校色、转场、文字、输出等。主要应用行业为实用视频美化处理、视频特效设计、广告设计、自媒体短视频设计等。本书将围绕Premiere的全方向技术进行讲解,全书每章大致分为两大部分,部分为"基础操作 ,第二部分为"案例应用 ,通过两部分内容,让读者从熟练掌握基础操作技术,到完成大型商业案例的制作。 本书针对PR的初学者研发,以实际应用出发划分章节。精简理论知识,让读者快速了解软件基本工具理论。增强了实例所占篇幅,实例部分包括"案例应用 和"项目实战 两部分,前者为小、中型实用案例;后者为大型综合项目实例。让读者段时间内完成从理论体系的建设、到基础实例的操练本例,终到完成完整的商业项目实例全过程。
全书共14章分为3篇,功能技法篇讲解了Premiere Pro CC的各项功能与操作技巧,包括影视剪辑入门、视频、视频过渡效果、静态字幕、动态字幕、音频编辑、音频等内容;技法提高篇讲解了影视的综合应用,以及一些常用的插件,详细讲述了调色Magic Bullet插件组、Lumetri调色预设、Match色彩匹配及Speed Grade校色技巧;商业应用篇从提升视频编辑剪辑技能的角度出发,深入到商业应用的层面,讲解了数码相册、婚纱电子相册、购房指南栏目片头、体坛博览片头和美食广告片头等作品的制作方法与技巧,不仅能帮助读者充分掌握Premiere Pro CC的相关知识和技巧,还能使读者学习到专业应用案例的制作方法和流程。随书附赠书中所有案例的800多分钟的多媒体教学视频,以及案例制作需要的素材和工程文件,供读者对比学习,提高学习效率。本书是一本能够帮助读者快速入门并提高
在交互 的时代,游戏界面的设计与制作已经成为游戏/互动媒介开发的极为重要的环节。Unity作为一款主流游戏引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍,较为枯燥,本书以成果为导向,由浅入深,图文并茂地阐述了学习方法,让读者迅速抓住重点,在实践中来发现问题,学习新知,解决问题。本书有利于游戏界面开发的入门人员、艺术类院校界面交互设计制作的学生界面交互设计的初学者了解相关知识,具有一定的出版价值。
本书是畅销书《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套习题答案,针对书中的复习题和编程练习,给出了解题思路和答案。 本书共分为17章,每一章的主题与《C Primer Plus(第6版)中文版》完全一致。每章开篇采用思维导图的方式列出本章的知识点,然后对每章的重点内容进行了梳理总结, 则对每章中的复习题和编程练习进行了分析并给出了解答思路,确保读者在夯实理论知识的同时,进一步提升实际编程能力。 作为《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套参考书,本书特别适合需要系统学习C语言的初学者阅读,也适合打算巩固C语言知识或者希望进一步提高编程技术的程序员阅读。
本书讲解了Creo Parametric 6.0 中文版的各种功能。全书共分为15 章,分别介绍了Creo Parametric 6.0 入门、二维草绘、基础特征、工程特征、实体特征的编辑、曲面、曲面的编辑、钣金特征、钣金的编辑、零件的装配、工程图的绘制、三维布线与管道、机构的运动仿真与分析、二级减速器仿真实例、动画等知识。 本书主题明确、讲解详细、紧密结合工程实际、实用性强,适合作为计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书。