《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。
本书以国际上流行的低速率语音编码算法为背景,系统而深入地介绍低比特率,数字语音编码的基本理论和新技术。全书共八章,分别为:语言信号的数字模型;语音信号的数字分析;语音信号的基音检测;语音信号的线性预测分析;矢量量化及其应用;语言编码策略及其标准化;码激励线性预测语音编码;波形内插语音编码。 本书可供从事信号与信息处理、通信与电子系统、电路与系统和计算机应用等技术的科技人员及大专院校师生参考。