本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的——一位能够使游戏构想成为现实的人。如果你在试图寻找一种力量能够帮助你将你的游戏构想变为现实,那么本书会告诉你一位出色的游戏制作人会做些什么。 本书揭开了游戏产业职业生涯的神秘面纱。如果你寻求的是一种充满新鲜感、不再枯燥的生活,那么就把这本书读下去。很少有像游戏产业这样的行业能够达到这种生活状态,本书会让你触碰到游戏产业给你带来的收获。
购买: 游戏设计要则探秘(全彩)(呈现一个完整的游戏设计框架,对游戏的创作、学习、评论和商业开发都非常实用,快速精通游戏设计的基本原则和要素) 《 Cocos2d-x 3.x 游戏开发之旅》是《 Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了 Cocos2d-x 2.0 版进阶到 3.0 版后的一些内容,新增了对 CocoStudio 、 UI 编辑器、 Cocos2d-x 3.x 新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的 API 使用方式;如何通过官方 Demo 获取更多关于 Cocos2d-x 的 API 使用方法; CocoStudio 和 Cocos Code IDE 基础使用方法;通过 2 到 3 个游戏实例介绍 Cocos2d-x 在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。
设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度
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本书是对照片进行特殊效果处理和共享的软件指南。书中既有对Photoshop、ACDSee等专业影像软件的介绍,也有对全景接片、大头贴制作等“小”软件的说明,“小”软件都有自己的特色,是对“小”软件极好的补充。本书囊括了各种影像软件的发布公司、下载地址、使用掼等信息。 本书是一本关于影像软件的书,介绍了包括图片管理、图片处理、图像格式转换等功能的大 约60款软件,对每款软件的版本、性质、大小、系统平台、主页、功能、效果等,都有详尽的介绍。本书语言简单流畅,内容翔实。