教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形、图像和音、视频处理的基本理论。同时,对计算机动画技术也作了简单介绍。第3章至第7章分别介绍当今流行的各种媒体创作工具软件,包括音频编辑软件adobe audition、平面设计软件 Photoshop 、动画设计Flash MX和Video Studo等的使用方法。
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
本书通过项目任务的编写方式详细地介绍了使用powerpoint 2010制作演示文稿的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握powerpoint幻灯片制作技能。本书内容划分为11个项目,主要包括演示文稿的色彩和布局设计、powerpoint 2010基础入门、文本型幻灯片的设计、图片型幻灯片的设计、图形型幻灯片的设计、图表型幻灯片的设计、幻灯片版式的设计、多媒体元素的应用、ppt动画的应用、交互型幻灯片的设计、演示文稿的放映与导出等知识。本书适合从未接触过演示文稿制作的初级读者,以及有一定演示文稿制作基础但想灵活使用powerpoint 2010提升专业技能的中级读者自学使用,也可作为应用型院校、职业院校或电脑培训班的powerpoint教学用书。
百年以来,对曾国藩的评价,因政治立场和学术观点的不同,相隔有如天壤,但曾国藩在教育孩子方面,却不能不承认他确实取得了成功。《曾国藩教子经》从曾国藩子孙后代与族脉历史传承开篇,继而论述了曾氏家教传统、曾国藩的家教观以及曾国藩是怎样对子孙进行启蒙教育、人生教育和职业选择的教导。本书作者是曾国藩研究的专家,针对本书,做了大量的史料考察的工作。本书不仅是曾国藩家族家庭教育理念方法的综合整理,还可以作为曾氏家族史实勘误的标准。同时,本书以故事为载体,内容丰富,具有很强的可读性和现实指导意义。
《音乐软件应用与MIDI制作》由孙建国主编。本教材在编写过程中突出了以下几点: 1.以Cubase版本Cubase6为范本进行讲解与教学,让学生立足于较高的起点,了解这个领域进的软件与功能。2.与目前市场上已有的关于音乐软件的书籍相比,它是一本典型的教材,语言直白,通俗易懂。3.本教材在讲述Cubase软件的同时,更多地强调了MIDI制作,图文并茂,使学生学以致用,将学到的音乐理论知识迅速转化到实际的音乐创作中去。4.对于已有电脑音乐基础的学生,我们还提供了一个速成学习流程(见附录A),以便其更快地熟悉并能操作软件,学习音乐制作。5.为了音乐制作的快捷而细致,我们在本教材中专门讲述了乐器轨的功能及操作方法。6.在音准的度方面,我们也专门就“VariAudio”音高修正功能进行了细致的讲解。
《手机游戏产业与产品》是一本专门针对手机单机游戏以及手机网游的基本概念、产业现状、业务策划、产品策划、发行模式、运营策略、文化评论等多方面进行深度分析和案例剖析的论著。适用于通信类、媒体类等和电信增值领域相关的专业的教学实践,也适合社会相关从业人员学习使用。 本书章为基础和识章节,从电子游戏的概念与发展简史人手,逐步进入手机游戏的概念、分类与类型的讲解。第2章为季机游戏的产业分析,重点对手机游戏的用户行为属性进行了产业综述。第3章重点讲解手机单机游戏的发行模式和运营策略。第4章通过对四个典型单机游戏案例的系统剖析,渗透了包括业务策划、产品策划、运营技巧、推广策略、管理规范、游戏评论在内的众多知识。第5章是手机网游专题,从手机网游的产业现状和管理规范开始讲起,通过对两个典型案例的