本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
《几何画板课件制作教程(第三版)》主要以范例的形式全面介绍新版几何画板软件的新功能、 新特点,并结合数学课件特点系统地介绍课件设计开发的方法和技巧。 结合开发过程挖掘几何画板的潜在功能及技巧,创意出许多新的知识内容表现方式和方法,将一个二维工具推广到三维空间的应用,极大地丰富了几何画板的创作空间。另外随书光盘中收录了大量的课件素材,《几何画板课件制作教程(第三版)》各章配有许多实例,并附有习题,供读者参考。
本书精选了著名诗人林焕彰有代表性的诗歌,包含《妹妹的红雨鞋》《影子》《夏天》《日出》《花和蝴蝶》等名篇,几乎囊括了作者有名的诗作。不少诗作被选入海峡两岸小学语文课本,被广大儿童所熟知。林焕彰的童诗趣味盎然,擅长以孩子的眼睛观察世界,捕捉灵动画面。作者那对儿童心理的细微观察,对儿童情感的真切表露,那以儿童的眼光对周边事物所作的观测,以及高于诗意的温柔情愫的描画,使我们如同进入一个荡漾着明亮纯真童趣的奇妙天地。徜徉其中,可以见到一幅幅活泼泼的儿童嬉戏的图景,可以聆听到他们稚拙率真的话语以至那朴质无邪的心灵的呼唤,使人怦然心动,获得无比的愉悦。
《中文coreldraw x4平面设计》为中等职业学校技能型紧缺人才培养规划教材。全书内容包括初识coreldraw x4、图形的绘制与调整、颜色填充、对象的操作、交互式工具的应用、透镜效果与图形色调、位图的处理、使用文本、打印输出。书中配有生动典型的实例,每章后还附有应用实例及习题,这将使读者在学习和使用coreldraw x4创作时更加得心应手,做到学以致用。 《中文coreldraw x4平面设计》可作为中等职业学校coreldraw x4平面设计课程的教材,同时也可作为培训班教材及平面设计爱好者的自学参考书。
本书系统地介绍了封闭空间声场视听一体化的原理、实现及应用中的一系列问题。全书共分七章,内容包括声场模拟技术的研究背景、国内外的发展过程;封闭声场可听化、可视化和视听一体化的概念和原理;以自行研制的声场视听一体化系统CAVS为例给出可听化、双耳可听化以及视听一体化的实现方法;声线跟踪法、虚声源法、有限元法、波导网格法、统计能量分析法等声场数值模拟方法;关于复杂声场模拟的一系列算法;通过实例对声场音质的客观评价和主观评价方法系统的阐述;散射系数、吸声系数、头相关传递函数等与声场模拟有关的参数的实验测量原理与方法;声场视听一体化的应用领域和典型应用实例。 本书反映了声场计算机模拟研究的*进展,立足于基础理论,涉及面广,综合性强,对从事建筑音质设计、结构噪声预测、虚拟现实系统设计和
本书比较全面地介绍了多媒体数据库技术领域的基础知识和发展概况,讲述了多媒体数据库模型及数据库设计问题,分析了多媒体数据库中各种媒体数据的组织、管理和检索使用的有关技术,讨论了相关的多媒体网络、WWW搜索引擎、分布式应用技术和解决方案。本书各章内容相对独立,但又互相渗透,有机连接,力图使读者能从中获得计算机多媒体数据库知识的整体印象和实际应用的综合能力。全书共15章,各章之后都配有习题。附录A和附录B对支持流媒体的网络协议及颜色表示作了较详细的说明,附录C给出了有关的英文缩写词表。 本书可作为高等院校研究生和高年级本科生计算机多媒体数据库技术的教材,也可供多媒体数据库管理系统的设计人员和开发人员学习参考,还可以作为计算机爱好者的自学用书。
本书主要介绍多媒体技术与应用领域的基础知识和基本技能,根据以项目为导向的教学思想,从基础知识入手,在对多媒体技术与应用进行了较为全面系统的概述后,在多媒体素材的采集与编辑方面分别从硬件和软件上进行了广泛、深入的知识介绍和基本训练。随着对多媒体技术与应用理解的不断深入,分别从多媒体技术中的声音、图形和图像、动画与视频、作品后期合成与制作等几个方面有针对性地进行了实际项目的学习和训练,同时在对知识要点的学习和习题训练上,着重对相关理论知识进行了较为全面深入的介绍,以巩固学习效果。通过对所提供的系统性较强的实训任务和实际项目的学习和训练,能够使学生掌握多媒体技术与应用的基本理论和基本技能,从而达到符合国家标准上对多媒体作品制作员的水平要求,学生也可以单独确定学习进度,并实时测试
本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复杂地设计、调试、修改、评估,然后混合成半成品,这个半成品又经过严密的测试直到它达到*的效果。如果说游戏设计人员是一名厨师的话,那么游戏设计的要素就是他们的“调料”,而本书将展示每一道“菜品”的“菜谱”和制作过程。 本书共分为10章,每章都有对应的实例和相关的分析。书中列出的实例或源代码只是该程序的部分核心内容或代码,读者可以从本书的附赠光盘中参见完整实例或程序的源代码,附赠光盘包含如下内容:游戏制作的实例代码和实例的制作过程,以及本书电子教案。 本书结构清晰,内容丰富,图文并茂,
本书主要介绍多媒体基本技术和应用,是按照*关于应用型本科计算机专业多媒体课程基本要求,并结合当前的发展状况而编写的。内容包括多媒体基础知识、基本技术、多媒体素材的特点与制作、多媒体动画的特点与制作、多媒体系统开发和流媒体制作等内容。 本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基本操作技能的培养,每章均附有思考题。此外,第2章至第6章还配套有上机操作题。 本书可以作为高等院校及各类技术院校的教材,也适合作为多媒体应用的自学教材。
本书为“21世纪高校计算机应用技术系列规划教材”之一,被国家*评为普通高等教育“十一五”*规划教材。本教材通过大量实例,由浅入深地展开教学,全面介绍了3ds max的基本操作。同时,将三维艺术与三维技术完美地结合在一起,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 全书共分8章,内容包括:第1章介绍了三维动画设计与制作的基本概念:第2章和第3章介绍了3ds max 8的工作环境和基本使用方法;第4章到第6章分别介绍了建立材质、灯光和摄像机的基本方法;第7章介绍了动画的设计与制作;第8章介绍了Maya6中有关建模和动画制作方面的内容。 本书可作为大学本科应用型专业的入门教材,也可供高职高专的学生、成人和在职人员培训使用。
《高等学校“十二五”规划教材·计算机系列:多媒体技术及应用(修订版)》既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。
本书是专为想在短期内通过自学、学校或培训班学习并掌握Cakewalk电脑音乐制作与合成的操作技能而编写的教材。在编写过程中,注重课堂教学与自学紧密结合、基础知识与应用技能紧密结合、内容组织与学习目标紧密结合。 本书内容:全书由12章构成,主要内容包括:计算机音乐基础,Cakewalk 9.0的基本操作,音轨视图,五线谱视图,钢琴卷帘视图,音频视图,乐曲的全局设置,MIDI实用编辑和控制,高级应用技能,录入大型乐曲,古典乐曲改编以及创作自己的乐曲。 本书特点:(1)内容精练、实用、循序渐进、图文并茂,所选案例实用、典型。(2)重点突出,着重讲解电脑音乐制作中必须掌握的基础知识和操作技能,边讲边练,讲练结合。(3)每章后都备有习题和操作题、答案,方便教学和自学。 适用范围:职业院校电脑音乐专业和社会电脑音乐制
本书较详细介绍了多媒体教室音响系统、显示系统、控制系统、全自动录播系统等常用教学设备与系统的原理、技术特征、应用特点,并以多媒体教室建设与应用为例介绍了系统设计、集成及其维护与管理问题。本书内容丰富,取材广泛,大量的图表、资料来源于设备系统制造方,还有一些统计数据、设计实例来源于作者的实际工作,它们都具有实际参考价值。 本书可作为教育技术专业本科生、研究生学习参考书,也可供学校教育技术中心技术人员,教育技术装备系统设计、开发及系统集成人员参考。
本书是《会声会影9:影片天下》的升级版,本书根据新版软件的特点,对原书进行了一定的调整,并重点对制作视频为核心的技术——滤镜进行了详细说明。 本书由以下8章组成: 第1章对“会声会影10”进行了简要的介绍。具体介绍了“会声会影10”需要的软硬件配置、它能帮助我们做哪些具体事情、如何了解会声会影更多的信息、如何获取到英文版试用软件,以及如何正确了安装“会声会影10”。通过本章的学习,读者对供软件会有充分认识,并能够独立安装“会声会影10”。 第2章主要介绍常用素材的设置和使用方法。具体包括了如何使用素材、如何插入素材、如何修剪素材、如何将声音与画面分离、如何调整视频的尺寸和如果调整素材的颜色等方面的内容。通过本章的学习,读者能够独立地设置和使用素材,制作简单的影片效果。 第3章主要
本书内容包括多媒体技术基础、多媒体硬件系统组成、多媒体数据压缩与编码技术、多媒体素材的编辑与制作、数字视频编辑软件Premiere、多媒体应用系统设计原理、基于流程图的多媒体创作工具Authorware、多媒体通信与网络应用技术。 本书既可以作为各类高职高专学校计算机专业多媒体技术与应用课程的教学用书,也可作为大学本科非计算机专业多媒体技术与应用的教学用书,同时还可作为多媒体技术与应用的各类培训班教材。
本书就为读者介绍了一款操作简单、效果专业的影片处理软件--会声会影,通过对这个软件的深入剖析,读者会充分了解影片处理的常用手段,从及全面掌握自己独立制作DVD影片以及电子相册的技术。 本书由以下7章组成: 第1章对会声会影进行了简要的介绍。具体介绍了会声会影软件需要的软硬件配置、它能帮助我们做哪些具体事情、如何了解会声会影更多的信息、如何获取到英文版试用软件,以及如何正确了安装会声会影。通过本章的学习,读者对供软件会有充分认识,并能够独立安装会声会影。 第2章主要介绍会声会影中两种常用的素材的设置和使用方法。具体包括了如何使用素材、如何插入素材、如何修剪素材、如何将声音与画面分离、如何调整视频的尺寸、如果调整素材的颜色等方面的内容。通过本章的学习,读者能够独立地设置和使用素