本书是为高等院校非计算机专业学生多媒体技术课程而编写的教材。因此,本教材在内容安排上,力求概念简单、内容完整、难易适度、突出操作与实用。全书分为7章:概论;图像信息处理技术;音频信息处理技术;视频信息处理技术;动画;多媒体创作工具Authoware 7的应用;多媒体应用系统的综合开发。每章附有相关的习题。 本书既可以作为高等院校非计算机专业学生的教材,也可作为高等院校计算机专业本科学生学习选修课程的教材和专科学生的教材,还可作为各类多媒体技术培训班的教材和参考书。
技术的革新推动着社会的发展,昔日数以百万计的音乐制作设备如今被以计算机为中心的数字音乐工作站所代替,音乐制作不再神秘莫测,“晃如一夜春风来”,它已走近我们更多人的生活。Cubase就是这些音乐工作站中的佼佼者。 如果说,20世纪90年代是Cakewalk在电脑音乐制作领域独领风骚的话,那么,从2000年开始,Cubase以其的ASIO驱动和VST虚拟工作室技术尽展王者风范,并开始登上革新的舞台,使得工作站技术和插件技术到现在已经深入人心。 本书是酷玩电脑音乐教室丛书之一,是一部关于电脑MIDI制作的实用技术手册。全书分准备篇、输入篇、编辑篇、处理篇、输出篇几个部分详细介绍了如何制作出一首完整的MIDI乐曲,如果想要做编曲、配器等,那么本书对你会很有帮助。
《音乐软件应用与MIDI制作》由孙建国主编。音乐软件应用与MIDI制作,是音乐院系、师范院校、高职高专音乐专业学生必修或选修的一门专业基础课程。本教材通过对Cubase 6软件的讲解并结合MIDI制作等内容的教学,培养学生运用Cubase 6软件进行编、创各种风格的音乐作品的能力与录音、混音能力。全书内容分为认识软件窗口、软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频设置与编辑技巧、音频效果器的使用与混音、硬件外部连接与软件基本设置等六个部分。 《音乐软件应用与MIDI制作》适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业使用,也可作为广大MIDI音乐爱好者的自学教材。
《高等学校“十二五”规划教材·计算机系列:多媒体技术及应用(修订版)》既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。
《音乐软件应用与MIDI制作》由孙建国主编。音乐软件应用与MIDI制作,是音乐院系、师范院校、高职高专音乐专业学生必修或选修的一门专业基础课程。本教材通过对Cubase 6软件的讲解并结合MIDI制作等内容的教学,培养学生运用Cubase 6软件进行编、创各种风格的音乐作品的能力与录音、混音能力。全书内容分为认识软件窗口、软件基本操作及MIDI制作类实用技巧、软音源选择与使用、音频设置与编辑技巧、音频效果器的使用与混音、硬件外部连接与软件基本设置等六个部分。 《音乐软件应用与MIDI制作》适合中、高等师范院、系的音乐教育专业、高职高专计算机音乐专业使用,也可作为广大MIDI音乐爱好者的自学教材。
如何制作出精美的幻灯片?本书将带领您轻松步入PowerPoint幻灯片的精彩世界,并指引您快速成长为幻灯片制作高手。本书介绍了有关PowerPoint 2013的基础知识、PPT策划与设计原则、制作文本型幻灯片、图片和图形的应用、表格和图表的应用、制作影音幻灯片、添加动画效果、幻灯片母版及主题、放映幻灯片、打包和输出幻灯片等内容。本书知识丰富全面、语言通俗易懂、实例精美实用,配套多媒体自学光盘包含精彩、生动的视频教程,便于读者轻松掌握使用PowerPoint 2013制作幻灯片的知识与技能。
全书通过简洁、直观的“图解”写作方式,详细而个面地介绍关于移动设备各种媒体娱乐应用的相关方法和技巧。内容包括通过软件上网播放音乐、下载网上的音乐、插放各种影视作品、搜索与下载影视文件、从各种途径抓取音频和视频、使用音频和视频软件转换音频格式与转换视频格式、为音频和视频进行编辑和处理、制作适合iphone/ipad/ipod等设备使用的音频和视频文件,以及使用软件刻录音乐cd/mp3光盘/视频dvd等介质的方法等内容。 本书是一本适合一般电脑用户学习影音媒体应用,以及影自爱好者用于学习提高媒体娱乐享受的实用指导手册。
《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政
本书是*“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果,是面向21世纪课程教材,也是工科计算机基础课程教学指导委员会组织编写的*“九五”规划教材。 本书从应用角度出发,综合讲述了多媒体应用的基础知识和多媒体应用设计技术。主要包括:多媒体基础知识,多媒体应用所需要的硬件、软件支持环境,声音、图像、视频等多媒体数据的采集方法,常用软件的使用,如Photoshop、Animator Studio、Premiere、3DS MAX等;多媒体应用设计原理;典型的多媒体/超媒体创作工具及其应用,如Authorware、ToolBook等;Visual Basic多媒本应用程序设计。本书没有过多地介绍多媒体技术的理论,而是重点放在应用开发和制作方法上。由于多媒体技术的发展和软件的升级,本书在版基础上进行了修订,系统平台全部更新为Windows95/98,增加了网络多媒体的内容并配有多媒体
赵玉林、盛春明编著的《多媒体产品开发与应用项目教程(高等职业教育项目课程改革规划教材)》主要通过完成三个实际的项目,让学生了解多媒体ARM处理器、Linux实时操作系统的体系结构和工作原理,掌握嵌入式多媒体电子产品的软硬件设计、调试和测试的流程和方法。这三个项目分别是多媒体处理器小系统的设计和调试、MP3/MP4产品的设计和调试、数码电子相框的设计和调试。 《多媒体产品开发与应用项目教程(高等职业教育项目课程改革规划教材)》的主要特点是在内容上充分体现了“以能力为本位,以职业实践为主线,以工作过程为导向”的项目化课程设计要求。通过基于日常生活中常见的几种多媒体终端电子产品的设计和调试的工作任务为导向的项目实施,将传统的“嵌入式系统设计与应用”课程相关的理论知识和操作技能融于其中,使学生在实际项