本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。
本书主要介绍基于CUDA的并行程序设计的原理?开发方法和硬件基础,并给出了应用实例?全书内容共9章?第1~5章为基础知识部分,介绍CUDA并行程序设计的原理和开发环境,包括并行计算概述?GPU概述?CUDA编程基础?GPU存储器使用技巧和CUDA编程优化?第6~9章为应用实例部分,分别详细讲解基于C++的遥感影像处理的CUDA优化?基于OpenGL的体绘制技术实现剪切波数据三维可视化的CUDA优化?基于MATLAB的生物细胞图像病理诊断的CUDA优化和基于CUDA的核外计算集群中间件技术?书中包含实例代码,需要读者具有一定的编程开发基础?
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 在游戏制作中,场景制作的比重很好大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,游戏机械是体现游戏质感和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。 本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书共分为三部分共14章:靠前部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。本书中大量的案例来自真实游
电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。
本书的目的是想让人们考虑设计虚拟世界的问题。问题不在于你是否赞同其中的观点,而在于——除非你能够提出自己的观点。 从虚拟世界的创建与设计、玩家与生命、伦理学与美学导向、虚拟角色与现实基础等内容的介绍中,让你了解到有关虚拟世界设计与创建的方方面面。虚拟世界不能被简单地概括为电脑或街机游戏,其中有它自己的生存方式,而角色几乎可以代表玩家思维的一切。本书不仅介绍了虚拟世界的创建与设计技术,同时也讨论了如何玩的技巧。 本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念、技巧极有实用性。适合于所有游戏设计者——游戏设计师以及玩家,而且对艺术、美术专业师生也有很好的参考价值。
本书根据幼儿园、小学教学现状,以及各高等院校学前教育专业、小学教育专业目前的课程设置的需要,从教师教学与学校日常活动的内容上着手,结合幼儿园、小学课程所需体现的各项技能,培养学前教育专业、小学教育专业学生所需的胜任幼儿教育、小学教育的教育教学活动设计、教玩具开发的能力;强调其对儿童游戏器材的开发设计、环境创设、教学方案写作分析的能力;更加注重对学生发散思维和创新能力的培养;使学前教育、小学教育专业的学生能够更好地胜任教师这份工作。 本书适用于学前教育专业、小学教育专业的在校学生,也可以为中小学、幼儿教师培训提供参考。主要用于幼儿园教学活动和中小学劳技课、实验课和课外体育活动上。
华天印象编著的《PPT设计实用教程(附光盘新编实战型全功能入门教程)》是一本全面介绍PowerPoint 2013基本功能及实际应用的教程。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握PowerPoint 2013的常备参考书。 本书以各种重要技术为主线,对每项技术中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速了解软件功能和制作思路。另外,在每章末尾都安排了课后习题,这些习题都是在实际创建演示文稿时经常会遇到的项目实例。通过课后习题既达到了强化训练的目的,又可以让学生在不出校园的情况下了解实际工作中需要做什么,该做些什么。 本书附带1张DVD教学光盘,包括所有案例的素材文件、效果文件和多媒体教学视频,同时提供教学PPT课件。另外,我们还精心准备了PowerPoint 2013快捷键索引、课堂案例索引和课后习题索引,方便学习
作者以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
腾云智库、译言、木果编著的《游戏妖怪十日谈》分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界和漫画等五个栏目。其中封面专题探讨电子游戏中的妖魔鬼怪,共有四篇文章:《心魔:很可怕的妖怪就是你》从玩家心理视角分析游戏里的优选妖怪——玩家的心魔;《怪力乱神,前世今生》从历史和文化的角度解析神话的诞生及其对游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话;《游戏妖怪十日谈》分别给10个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传故事,用不同的写作风格体现不同妖怪的特色;《艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以不受时空》包含对前卫艺术家陆扬的访问,以及她与神怪有关的艺术作品图集。
本教材由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心依据上海1+X职业技能鉴定考核细目——数码影像技术(国家职业资格三级)组织编写。本教材从强化培养操作技能,掌握一门实用技术的角度出发,较好地体现了本职业当前*的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握高级数码影像技术的核心知识与技能有很好的帮助和指导作用。 本教材在编写中根据本职业的工作特点,着重从业人员知识背景和素质的培养,以能力实际应用为根本出发点。主要内容包括:单反数码相机、高级扫描仪、写真机和数字摄像机等专用工具的使用,图像色彩校正、Photoshop CS图像处理软件、Premiere Pro 1.5高级视频编辑和DVD制作软件等的基本操作。以上内容包含了数码影像处理的各个部分,从先的素材采集过程,到中间素材内容的软硬件处理到后成品的输出
UG是当前三维图形设计软件中使用 为广泛的应用软件之一,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天等领域。2008年,UG软件的新东家SIEMENS公司推出了其近期新版本的UG SIEMENS NX 6.0,《UG NX 6.0中文版基础教程》从实用的角度,介绍了UG NX 6.0中文版的基础使用,并结合实例介绍了其各功能模块的主要功能。全书从UG NX 6.0中文版的启动开始,详细介绍了UG NX 6.0中文版的基本操作、草图绘制、建立实体特征、特征操作、曲面设计、装配、工程图、模具和数控加工以及综合范例等内容。另外,《UG NX 6.0中文版基础教程》还配备了交互式多媒体教学光盘,将案例制作过程制作为多媒体进行讲解,其讲解形式活泼,方便实用,便于读者学习使用。 本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,设计实例实用性强,专业性强,步骤明确,多媒体教学光盘方便实用