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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 920 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

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    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1034 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

    • ¥24.9 ¥49.8 折扣:5折
    • 虚拟仿真与游戏开发实用教程
    •   ( 78 条评论 )
    • 优美缔软件上海)有限公司 主编 /2015-04-01/ 上海交通大学出版社
    • 《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。

    • ¥26.1 ¥50 折扣:5.2折
    • 中小学教师课件制作教程
    •   ( 101 条评论 )
    • 安宗灵沈建国 主编 /2012-01-01/ 机械工业出版社
    • 课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。

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    • 数字媒体技术基础
    •   ( 27 条评论 )
    • 周苏 等编著 /2015-08-01/ 机械工业出版社
    • 《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒

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    • 多媒体技术及应用
    •   ( 58 条评论 )
    • 普运伟 主编 /2015-02-01/
    • 本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通

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    • 数字媒体技术导论(第2版)
    •   ( 80 条评论 )
    • 刘清堂 /2016-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。

    • ¥29.2 ¥39.5 折扣:7.4折
    • Python和Pygame游戏开发指南
    •   ( 29 条评论 )
    • [美] Al Sweigart 斯维加特 /2015-12-01/ 人民邮电出版社
    • Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。

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    • 多媒体教学软件设计原理与方法
    •   ( 9 条评论 )
    • 张军征 著 /2007-08-01/ 科学出版社
    • 本书的内容涉及学校教育和职业培训两个领域,并结合了网络教学环境。全书分为三个部分,共10章。其中基本原理部分3章,包括多媒体教学软件设计概述、多媒体教学软件设计原则、多媒体教学软件的基本构成因素;教学软件分析部分6章,详细分析各类教学软件的设计因素和设计要求,包括个别指导软件、练习软件、模拟软件、教学游戏软件、学科资源软件、远程教学软件等;设计与开发部分1章,对多媒体教学软件设计与开发模式的步骤和方法以及项目管理作了具体介绍。 本书注重理论与实践结合,体系完整,内容新颖,材料丰富,提供具体详尽的设计指导。 本书适合于学习和从事多媒体教学软件开发的专业人员,可以满足教育技术学专业教学的需要,也可供相关专业学生参考。

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    • 中小学教师课件制作实例教程(含1CD)
    •   ( 1 条评论 )
    • 侯宝中赵景亮杨凤刚 编著 /2003-09-01/ 中国科学技术出版社
    • 本书的宗旨是向广大教育工作者系统讲授课件的制作技术,以使读者能在短时间内掌握开发技巧。全书共分8章,第1章系统讲述课件的基本知识,为以后学习打下一个基础;第2-5章分别介绍了演示型课件、运动型课件、交互型课件和综合型课件的制作过程,可以提高读者对这几种课件的制作水平;第6章介绍了一个实例课件的制作过程,通过该实例读者可以了解课件的全部开发过程;第7章介绍了制作课件的实战技巧;第8章向读者介绍了课件的后期处理工作,包括课件的发布和打包工作。

    • ¥29.6 ¥37 折扣:8折
    • 无师自通:会声会影X3家庭DV视频处理——从入门到精通
    •   ( 13 条评论 )
    • 前沿文化 /2011-05-01/ 科学出版社
    • 会声会影x3不仅完全符合家庭和个人所需的视频编辑功能,甚至可以挑战专业级的视频编辑软件。无论您是剪辑新手,还是有一定使用经验的熟客,会声会影x3都会替您完整记录生活中的大小事,发挥创意。本书作者结合多年的会声会影软件应用和实战经验,从零开始,系统并全面地讲解了*版会声会影软件在视频编辑应用领域的相关知识与技能。 全书共分为两部分。第1部分为会声会影x3中文版基础入门,通过第1~11章,详细地讲述了会声会影x3软件的相关基础知识,内容包括:数字多媒体入门、会声会影基础知识、会声会影四大利器、视频素材的捕获、影片高级编辑、应用滤镜特效、应用视频转场效果、应用覆叠效果、设置影片标题字幕、影片的音频设置、分享输出影片等。第2部分为典型实例篇,通过第12~15章的内容,着重讲解了宝贝成长相册、旅游纪实影

    • ¥29.8 ¥39.8 折扣:7.5折
    • 多媒体实用技术(21世纪高等学校规划教材.计算机应用)
    •   ( 11 条评论 )
    • 张忠林程雅琼蔡亮 等编著 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 网络和多媒体技术的迅速发展使得计算机技术深入人类社会的所有领域。为了更好地介绍多媒体技术的发展和应用,并配合教学改革,培养和提高学生的实际动手能力,特编写了《多媒体实用技术》。 《多媒体实用技术》共分9章,第1-5章为多媒体技术的基础知识部分,主要介绍多媒体的基本概念和关键技术、多媒体计算机系统、多媒体 数据压缩以及多媒体软件的应用与发展;第6、7章介绍了Photoshop与Flash多媒体素材软件的应用方法;第8章介绍多媒体平台软件Authorware的应用方法;第9章介绍两个实用的综合实例。 《多媒体实用技术》语言通俗,实例简单实用、典型,能够直接引发学生的积极思考;适合作为高等学校相关课程的教材,也可作为多媒体爱好者的学习用书和多媒体技术专业人员的参考用书。

    • ¥25 ¥29.5 折扣:8.5折
    • 深入BREW手机游戏开发(附CD-ROM光盘一张)
    •   ( 2 条评论 )
    • 卜佳俊张海翔陈天洲 编著 /2004-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书针对手机游戏市场的现状与前景,介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。本书内容:首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的应用框架和核心思想,并配合一个个独立完整的技术示例逐一部析了手机游戏开发的各项关键技术--GUI技术、IO技术、内存管理技术、音效管理技术、音效技术、动画技术、无线网络通信技术等。后用两个完整综合的游戏开发示例展示各项技术的整合应用。 本书的读者对象主要为从事手机游戏开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。本书可作为大专院嵌入式游戏开发课程的教材,也可作为手机游戏开发人员的入门书籍和参考书。

    • ¥29.2 ¥37 折扣:7.9折
    • 化学多媒体课件制作(黄紫洋)(附光盘)
    •   ( 36 条评论 )
    • 黄紫洋 编著 /2009-08-01/ 化学工业出版社
    • 本书分为7章,包括两个部分内容:一是关于多媒体技术和计算机辅助教学基础知识、常用化学工具软件简介及多媒体课件制作过程,着重介绍了如何将多媒体教学理论与化学多媒体课件制作过程紧密结合在一起,突出如何运用多媒体编著工具软件进行化学多媒体课件素材的创作的基本技能;二是重点介绍多媒体编著工具软件Authorware 7.0在化学多媒体课件制作中的实际应用,针对目前的新课程改革中出现的新的教学模式提出并设计两个中学化学多媒体课件供学习者练习和使用,同时也简要介绍了一些常用多媒体编著工具软件的基本操作及其在化学多媒体课件创作中的应用。 本书可作为大学、师范院校师范类学生的教材,高校化学教师和中学化学教师的教学参考书,也可作为化学教育专业、教学技术培训、化学类继续教育以及化学课程与教学论研究生等选用的教

    • ¥26.2 ¥38 折扣:6.9折
    • 多媒体技术与应用
    •   ( 1 条评论 )
    • 杨津玲任兴元 主编 /2007-02-01/ 电子工业出版社
    • 本书严格贯彻了全国高等院校计算机基础教育研究会专家的指导意见,紧密结合艺术类专业的特点,以因材施教为主旨。本书针对学生能力和兴趣的不同,分为基础知识篇和技能拓展篇。 基础知识篇包括7章,分别为:多媒体的概念、多媒体素材与采集、数字音频处理、数字视频制作、多媒体应用系统的开发、Photoshop CS平面设计、动画基础与制作。这部分主要针对普通高校艺术类专业的学生编写,根据这类学生的专业特点,对其进行计算机和多媒体技术的基础知识的普及。 技能拓展篇包括2章,分别为:Flash动画设计、Authorware应用开发。这部分作为技能的拓展,主要针对那些对多媒体技术兴趣较浓厚、接受能力较强的学生,满足他们进一步学习多媒体技术的欲望,为他们以后深入钻研做铺垫。

    • ¥21.3 ¥26.9 折扣:7.9折
    • 数字媒体技术基础
    •   ( 20 条评论 )
    • 李学明 编著 /2008-12-01/ 北京邮电大学出版社有限公司
    • 本书系统地讲述了数字电影、数字电视、数字图像和数字声音等数字媒体的基本原理和实用技术。电影部分主要讲述电影的发展历程,活动影像的拍摄,电影声音的记录与还放,电影的数字化以及数字电影的制作、发行和放映。 电视部分重点讲述电视的基本原理、电视制式与广播、模拟电视数字化、标清数字电视(SDTV)和高清数字电视(HDTV)的原理、数字电视的相关标准等内容。 数字图像部分主要讲述数字图像增强、数字图像滤波和JPEG图像压缩的原理与方法。数字声音部分讲述以GSM话音和VolP为代表的话音处理方法及标准,以MP3为代表的高质量音频编码的原理及相关标准。 本书可作为数字媒体相关专业的参考教材,也适合作为广播电视、多媒体信息处理、音视频制作、数字视听等从业人员的学习参考。

    • ¥24.1 ¥35 折扣:6.9折
    • 流媒体技术与应用——现代录音技术丛书
    •   ( 22 条评论 )
    • 胡泽赵新梅 编著 /2006-06-01/ 中国广播影视出版社
    • 随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了Windows Media、Real Media格式的汉媒体原理、制作及网络发布方案,同时也对Quick Time格式的流媒体内容作了较为详细的介绍。本书共分四大章,前两章从流媒体的基础知识讲起,循序渐进,其中涉及流式协议、广播技术、传输带宽、播放器、服务器、编码器等众多内容,在第三章中对流媒体所使用的压缩算法

    • ¥22.5 ¥30 折扣:7.5折
    • 计算机辅助教学多媒体课件设计制作与应用(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材)
    •   ( 49 条评论 )
    • 蔡永华 编 /2013-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书从实用、易用出发,强调实际操作,面向教学、选材新颖、图文并茂、版面活泼。全书共分7章.分别为计算机辅助教学多媒体课件基础知识、cAI多媒体课件素材的获取与处理、利用PowerPoint2010制作CAI多媒体课件、利用Flash CS5制作cAI多媒体课件、利用Authorware7.O制作CAI多媒体课件、利用几何画板制作CAI多媒体课件、利用Dreamweaver CS5制作CAI多媒体课件。本书适合作为大专院校本、专科学生学习多媒体课件的教材,也可供中、小学教师和CAI多媒体软件制作人员学习参考,还适合作为各种成人多媒体软件设计培训教材或自学用书。本书配有电子教案,使用者可以从清华大学出版社网站(http://www.tup.tsinghua.edu.cn/)下载。本书为“河北民族师范学院2012年度基金项目”(课题编号:201201)。

    • ¥25.5 ¥34.5 折扣:7.4折
    • 多媒体技术与应用教程
    •   ( 36 条评论 )
    • 刘光然 主编 /2009-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书以应用教育为出发点,深入浅出地阐述了多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解了多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍了常用多媒体创作工具的使用方法与技巧。具体内容包括多媒体技术简介,多媒体计算机相关设备的特点和性能指标,多媒体应用系统设计开发过程中涉及的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则,多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件(Goldwave、Photoshop、Flash、Premiere等)的使用方法与技巧,多媒体应用系统的设计过程(以Authorware为开发工具给出一个具体应用实例),多媒体网络技术的基本概念,多媒体数据库与分布式多媒体应用系统的具体应用案例等。 本书内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂,给出的实例都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致

    • ¥25.4 ¥36 折扣:7.1折
    • 神作之路-卓越游戏设计剖析
    •   ( 488 条评论 )
    • (美)怀曼 /2013-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《神作之路——卓越游戏设计剖析》是多位游戏行业领导者的访谈录,畅谈游戏制作经验,全面深入地介绍了各种超级游戏团队的内部运作模式。通过各种案例分析了游戏创建全过程的正确举措和失策之处,涵盖游戏的概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。 《神作之路——卓越游戏设计剖析》面向游戏设计和开发人员,亦适合希望投入这一领域的人员,或对游戏制作过程感兴趣的人阅读参考。

    • ¥26.9 ¥39 折扣:6.9折
    • 多媒体技术与实验教程(21世纪高等学校计算机应用技术规划教材)
    •   ( 11 条评论 )
    • 鄂大伟 主编 /2012-01-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体技术与实验教程》的内容组织与教学单元设计,按照*高等学校计算机基础课程教学指导委员会制订的“高等学校计算机基础课程教学基本方案”和“计算机基础核心课程实施方案”的教学目标与要求编写。本书内容汲取多媒体技术发展的*成果,较全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用实践内容。通过本书的学习,能使学生理解多媒体技术的基本概念,理解多媒体信息数字化表示和处理的基本原理,掌握多媒体信息处理的基本方法,使用多媒体软件及工具设计与制作多媒体应用作品。 《多媒体技术与实验教程》可作为高等学校各相关专业开设“多媒体技术”课程的基础性教材,对于希望全面了解多媒体技术的其他读者,也是一本很好的入门教科书。

    • ¥24.6 ¥29 折扣:8.5折
    • 多媒体技术(21世纪重点大学规划教材)
    •   ( 4 条评论 )
    • 丁贵广尹亚光 编著 /2009-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书全面、系统地阐述了多媒体信息处理及通信的基础知识和主要应用,反映了多媒体技术在国内外的*发展动态。本书内容包括多媒体信息的基本概念、多媒体数据压缩技术的基本方法、音频压缩技术和标准、静止图像压缩技术和标准、视频压缩技术和标准、多媒体通信网络和协议、流媒体系统、数字电视系统、视频转码技术、分布式视频编码技术、P2P流媒体技术和多视点视频处理技术等。为使读者更好地掌握书中内容,还提供了部分课后实验的参考代码。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的高年级本科生及研究生的教材,也可作为从事信息处理研究、设计的科技人员的参考书。

    • ¥25.5 ¥37 折扣:6.9折
    • 影视动画后期特技合成——21世纪动漫游戏专业(附光盘)
    •   ( 1 条评论 )
    • 陈志张丽 编著 /2006-06-01/ 海洋出版社
    • Adobe公司的后期合成软件After Effects是进行影视动画后期特效处理的专业软件。因其简单友好的工作界面,方便快捷的操作方式及广泛的兼容性受到了众多制作人员的推崇。 本书根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点;从基础实例开始,循序渐进,步骤性强,注重学生的动手能力和制作思路的培养;书中实例均具代表性,在实际教学中经过无数次探讨,它们传达了优化的制作观念和操作技巧。 本书不但是高等院校动画专业和数码影视相关专业师生优秀的教学、自学用书,也是广大影视后期制作、电视节目包装、美术设计、多媒体制作人员的资料。

    • ¥29.3 ¥39 折扣:7.5折
    • 多媒体应用技术
    •   ( 1 条评论 )
    • 田兴 主编 /2004-03-01/ 化学工业出版社
    • 本书以多媒体素材采集制作和多媒体应用软件开发为主线,介绍了多媒体技术应用的基本知识和基本技能。全书共分为8章,第1章介绍了多媒体基础知识;第2章至第6章分别详细介绍了,利用多媒体硬件设备和常用工具软件采集和制作文本、图片、声音、动画和视频等多媒体素材的基本技能;第7章以开发多媒体应用软件为重点,采用“任务驱动、案例本教学”的方式,用典型实例分别介绍了方正奥思和Authorware两种多媒体集成工具软件的使用方法;第8章介绍了刻录多媒体数据光盘以及制作VCD和DVD光盘的基本方法。 本书较多地采用了实例和丰富的图片,内容新颖、详略得当、通俗易懂、精练实用。 本书可供多媒体应用软件开发者使用,也可作为高等职业技术院校、中等职业学校相关课程的教材或者职业培训教材,还可以作为各类院校教师开发多媒体课件的参考

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