本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握
《虚拟仿真与游戏开发实用教程》为大学院校各个专业精心打造,既适合艺术设计类专业的学生又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity引擎的使用方法,通过14个章节的学习,能够终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
课件制作是中小学教师必须掌握的一种技能。本书讲解了中小学多媒体课件的基本概念,中小学多媒体课件制作的方法与步骤,中小学多媒体课件素材的基本知识,中小学课文插图及图形图像的采集、编辑与处理,中小学课文配音及声音文件的采集、编辑与处理,中小学课文视频文件的编辑与处理,Flash8基础与实例,中小学课件制作实例,重点介绍了中小学课件制作中素材的采集、编辑与处理技巧,利用Flash8由浅入深地介绍了课件制作的方法。本书内容全面,结构明晰,实例生动,语言流畅。 本书可作为中小学教师课件制作的培训教材,也可作为师范类本、专科学生课件制作的选修课教材。
《数字媒体技术基础》内容包括数字媒体概论、数字媒体艺术基础、数字音频技术、数字图形图像技术、平面设计与Photoshop、数字视频技术、数字动画技术、插画设计技术、出版装帧技术和流媒体技术等。全书共10章和1个课程实验总结,涉及Sound Forge、ACDSee、Photoshop、Movie Maker、Flash、Illustrator、InDesign和Premiere等主流数字媒体开发工具软件。全书通过一系列使用数字媒体开发工具软件的实验练习,把数字媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对数字媒体技术的认识和理解。本书内容全面,结构合理,文字流畅,能够满足不同起点、不同层次读者学习数字媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业 数字媒体技术 数字艺术设计 等课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习数字媒
本书是*高等学校文科计算机基础教学指导分委员会立项教材,是根据*高等学校计算机基础教学指导委员会颁布的《计算机基础课程教学基本要求》以及文科教指委颁布的《大学计算机教学要求(第6版)》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。 本书采用模块化教学内容组织方式,通过引导式和案例式教学方法以及专设的思维训练与能力拓展环节,启发学生思维,培养学生多媒体信息的处理与应用能力。全书共分9章,内容包括多媒体技术概述、多媒体技术基础、数字音频处理、计算机图形处理、数字图像处理、计算机动画制作、多媒体视频技术、多媒体应用系统开发以及网络多媒体技术,涵盖了当今主流的多媒体技术领域的相关知识、应用和开发方法。 本书内容翔实,图文并茂,实例丰富,具有很强的实用性和操作性。可作为普通
本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念; 第2章简述了数字媒体的技术基础; 第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作; 第8章概述了虚拟现实交互技术; 第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与应用; 第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、版权保护和传输技术; 第14章展望了数字媒体技术的发展趋势。本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
本书主要介绍多媒体基本技术和应用,是按照*高等学校计算机基础课程教学指导委员会2009年10月发布的“计算机基础课程教学基本要求”,结合当前多媒体技术发展和应用状况而编写的。书中理论与实践相结合,在注重学生基础知识学习的同时,强调应用技能的培养,每章均附有基于实验案例的多媒体作品的制作方法和技巧的介绍。 全书共6章,内容包括多媒体技术的基本概念、多媒体计算机系统的组成和常见的多媒体数据压缩技术,并按照媒体概念、计算机中的描述、获取方法以及编辑软件使用的思路,详述声音、图像和视频三种主要媒体的基本理论和应用技术。 本书可作为高等院校以及各类技术院校的教材,也可供从事多媒体应用与开发的工程技术人员参考。
“数字艺术”的诞生和飞速发展是一件令世人瞩目的新鲜事,就其影响来说,随着数字艺术产品越来越多地出现在我们的日常生活中,它那特有的品质给我们的生活方式、思维方式、价值观念和审美趣味等带来了深远的影响。就其性质而言,因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它充满了朝气和活力,有着光明的发展前景;也正因为它“新鲜”,是新生事物,所以,它的发展又充满了困难和挑战。这就需要我们共同关心和努力,以便为我国数字艺术的健康发展营造一个良好的生存空间。在这种意义上,作为教育工作者和科研工作者,我们就应该敏锐地观察和把握数字艺术的现状和走向,并立足于丰富多样的衶,及时地总结其艺术生产的经验,归纳其艺术发展的规律,为进一步的生产实践提供人才上的支持和理论上的指导。 在本书写作过程中,我们始终坚持认
本书以Adobe Direcotor 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Direcotor多媒体作品设计思路和开发能力。 全书共分为9章,主要内容涵盖了Direcotor基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象,后以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用J2ME开发当下为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的优秀教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握J2ME开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《刪历险记》、《马里奧》、《坦克大战》)等完整实例,生动直观地讲解如何用J2ME开发文字、益智、体育、休闲、棋牌、角色扮演、冒险、射击这9类手机游戏的基本原理和和编程方法。 本书特色:基础知识+难点与讲解+范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的方式,直观、生动、具体,授人以
本书共10章,分别介绍多媒体CAI课件基础知识、多媒体课件设计方法、多媒体CAI课件美学基础、多媒体CAI课件素材基本分类和制作、PowerPoint2007使用方法、Authorware 7.0制作课件的使用方法、Flash CS3使用方法、PhotoshopCS3使用方法、DreamweaverCS3使用方法、制作多媒体CAI课件一个设计实例。每章都有学习重点、本章小结和思考与习题,以便读者复习和练习。 本书适合作为高等院校各类本科生、师范类大学生教材,也可供中、小学教师和多媒体CAI课件制作人员学习参考。
《数字媒体后期处理综合实训教程(职业教育计算机专业改革创新示范教材)》从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在结构、内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,利于学生更好地掌握本课程的内容,提高学生对理论知识的掌握程度和实际操作技能的运用水平。 本书介绍通过综合运用Premiere和AfterEffects进行数字影视编辑制作,可以实现设计制作各种不同风格的,包括片头、片花和片尾在内的完整影视片。读者在完成所有项目后,不仅对影音后期处理的相关工作岗位有了了解,同时还能掌握一定的操作技能,并很快地投入到工作实践中。 本书适合作为各类中等职业学校计算机应用及多媒体相关专业的教材,也可作为社会培训班的教材,还可作为欲从事与影音后期处理相关工作的读者的自学用书。 本书配有电子课件,
本书共5章,前4章介绍了expressionblend开发环境下wpf和silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了wpf和silverlight的项目设计过程;第5章介绍的c#语言,是一种支持wpf和silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。 本书适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事wpf和silverlight项目开发的设计人员参考。
本书从多媒体CAI课件设计基础开始,以Authorware7.0应用为主,全面介绍了多媒体课件的制作方法。全书共分15章,内容包括CAI课件制作理论基础,课件素材的采集与编辑,Authorware7.0入门,创建和使用文本素材,创建和使用图形图像素材,使用多媒体素材,使用和控制素材,创建交互结构,创建决策结构,创建框架和导航结构,结构化程序设计,使用库、模块和知识对象,程序的调式、打包与发行。此外,本书还介绍了几何画板、Flash、PowerPoint等其他多媒体CAI课件制作软件的使用方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体CAI课件的制作方法与技巧。 本书内容翔实,示例丰富,结构合理,语言简洁,适用于进行多媒体CAI课件开发的各层次用户阅读,可作为高等院校相关专业及教师进修学校的教材。
树莓派(Raspberry Pi)可以实现很多令人惊奇的应用,而媒体中心无疑是初学者喜欢的尝试之一。《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》作者Sam Nazarko同时也是Raspbmc的维护者,他对使用树莓派打造媒体中心所遇到的问题进行了生动有趣的探讨,包括媒体流获取、库模式、PVR及媒体格式转换。读者可以不必了解Linux,只要具备使用计算机的经验就可以轻松打造一个绚丽的媒体中心。 《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》适合广大树莓派爱好者阅读,也适合高等院校计算机及电子信息相关专业学生选修。
动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、著名高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
本书的宗旨是向广大教育工作者系统讲授课件的制作技术,以使读者能在短时间内掌握开发技巧。全书共分8章,第1章系统讲述课件的基本知识,为以后学习打下一个基础;第2-5章分别介绍了演示型课件、运动型课件、交互型课件和综合型课件的制作过程,可以提高读者对这几种课件的制作水平;第6章介绍了一个实例课件的制作过程,通过该实例读者可以了解课件的全部开发过程;第7章介绍了制作课件的实战技巧;第8章向读者介绍了课件的后期处理工作,包括课件的发布和打包工作。
本教材从多媒体作品编创实战出发,以功能模块详解的形式具体展开,系统地讲授多媒体编创技术。内容主要分为3大部分:多媒体编创原理及核心窗口,即Stage(舞台)窗口、Cast(演员表)窗口、Score(剧本)窗口;多媒体作品中各演员编辑窗口的技术应用;多媒体编程语言的语法和使用。同时通过60个实例来帮助读者解决多媒体作品编创过程中所遇到的难点与问题,以便快速掌握多媒体编创工具Director。 本教材适合作为高等院校及高职高专院校多媒体技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、网络技术等专业的教材,也可供从事多媒体创作的人员及爱好者使用。
数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此本书在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。 另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,本书在内容安排上采用了“知识点+实例分析+思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,终掌握如何应用知识点。 本书适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。
《多媒体设计基础》是一本有着传统教育基础兼具独特视点的书。作者多年来从事多媒体教育工作,不断在艺术创作实践中感悟,如何在数字时代编写出一本适合新生代的创意者们活学活用的书。《多媒体设计基础》提倡和采用了从自然的观察中寻找造型素材的原则,将数学解析以及物理现象相结合。用来自普通生活中的形态、动作、色彩、文字、音乐五种要素启发引导学生。 书中证明了所有的事物都是可以由基础发展到实践应用,使学生不只是从视觉领域获得多媒体的基础知识,而且强调当前教育应注重将汉字、民俗文化这样独特的,带有“东方印记”的特有文化引用到设计作品中。
本套教材紧密结合当前多媒体技术和会展行业的新发展,在简要阐述理论知识的同时非常侧重实用性、时代性,力求理论适中、实例丰富、深入浅出、图文并茂,便于学生自学和教师讲授。考虑到高职高专学生的特点和实际教学情况,在编写教材时,本书把重点放在了基本技能的培训与操作方法的讲解上。所以,在每节之后都附录了一篇实用性或操作性极强的案例分析或阅读材料。 本书共七章,章“会展中的技术革命”简要介绍了多媒体技术给会展业带来的深刻变化与变革,第二章“会展与多媒体技术的融合”简要介绍了会展多媒体的元素、种类、特性和发展方向等背景知识,其余五章都是会展多媒体技术的具体运用,分别从会展多媒体设备、会展多媒体技术、会展多媒体会议系统、会展多媒体系统的运用和开发几个方面展开,介绍了多媒体技术和相关常用设
本书结合作者多年多媒体教学经验和工程实践,以“基础、新颖、实用、兼顾”为写作宗旨,以阐述多媒体技术的基本概念和理论为主,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,叙述多媒体数据压缩编码的原理和技术、多媒体硬件与软件系统。同时,介绍了多媒体人机交互、虚拟现实、多媒体作品创作及分布式多媒体等较新的发展方向。后,将多媒体技术应用到远程教育课件的制作中,作为应用实例介绍给读者。 本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的教材,也可供有关技术人员参考。