《Flash 步》分为基础篇和ActionScript编程篇。本书为基础篇,包含前两部分内容。 部分为入门篇,了解什么是Flash编程篇。熟悉Flash的工作环境,并建立你的个全Flash网站。第2部分为深入篇,在这个部分中,将带领读者进入Flash各个功能部分,教会如何使用这 些功能部件。同时还将领悟很多Flash中非常基础但非常重要的概念。 本书从最基础的Flash知识开始讲起,秩序渐进,即使从来没有接触过Flash的读者也能轻松阅读;语言风趣幽默,通俗易懂;对概念的讲解极为透彻;贯穿全书有大量精心设计的范例;对难点、疑点的讲解极为透彻。 本书适用于Flash初学者、动画设计人员、讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
Flash Catalyst就像是设计人员与开发人员之间的一座桥梁,它可以让设计者在熟悉的应用程序环境下工作,如Photoshop 、Illustrator,同时能够在后台自动生成开发人员所需要的代码。由郑宇编著的《Adobe Flash Catalyst CS5交互设计大师之路》从基础开始一步一步地讲解如何使用 Adobe Flash Catalyst。全书内容包括Adobe Flash Catalyst介绍、快速创建你的个Flash Catalyst项目、创建一个真正的项目、定义基本的 Flash Catalyst组件、创建和编辑设计元素、规划与布局、创建用户交互和简单过渡动画、整合富媒体应用、使用临时数据、创建组件、发布项目、高级应用等。本书还提供了在线视频教程和源码下载,希望读者可以最快速、最轻松愉快的方式学习Adobe Flash Catalyst CS5。 为了让读者更好的学习,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容的精华,全程语音讲解,真
Flash是目前应用最广泛的动画制作软件之一。张晓华、邓国斌、孙志义主编的《中文版Flash CS5动画制作项目教程》采用项目教学方式,通过大量案例全面介绍了Flashcs5的功能和应用技巧。全书共分9个项目,项目一主要学习Flash CS5的入门知识,如启动与退出Flashcs5以及文件的新建、保存、关闭与打开等;项目二至项目三学习在Flash cS5中绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目四至项目七学习Flash中帧、图层和元件的相关知识,创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画和骨骼动画的方法及技巧,以及场景和动画预设的应用;项目八学习在Flash应用外部素材的方法:项目九学习ActionScript3.0的入门知识,以及测试、发布、导出和上传Flash 作品的方法。 《中文版FlashCS5动画制作项目教程》可作为中、高等职
《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3个部分,内容包括Flash的动画基础、FlashCS6的基础知识、基础动画、高级动画、交互动画、组件与行为以及综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》将艺术灵感和计算机技术结合在一起,全面系统地介绍了动画制作软件FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的无限魅力,并详细介绍了FlashCS6的新增功能。此外,对目前流行的全Flash站点、游戏和动画片也进行了全面透彻的讲解。为了帮助读者更好地进行学习,本书配套光盘中还提供了大量高清晰度的视频教学文件。 《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础
《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏等),