《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解Flash ActionScript 3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,让读者能够轻松地学习ActionScript 3.0语言,有效掌握各种互动设计精髓与技巧,快速上手Flash应用开发,并通过Flash发现交互设计的乐趣。 附赠110集案例制作过程教学视频和40集ActionScript 3.0视频学习手册,以及所有案例的源文件和最终文件。 《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》适合所有想要学习ActionScript 3.0交互设计的初学者阅读,
Macromedia Flash MX 2004是制作令人过目不忘的Web内容的专业标准创作工具,无论是创建动画徽标、We点导航控件、长篇动画、完整的Flash We点,还是Web应用程序,Flash的强大功能和灵活性是实现创造力的选择。与以前的版本相比,Flash MX 2004功能更加强大、操作更为方便。 本书以详实的内容系统地介绍了Flash MX 2004的功能及其使用环境,通过精选的范例讲解了该软件的使用方法及技巧。通过阅读本书,读者可以由浅入深,逐步学会如何使用Flash制作生动的动画。本书既是学习Flash的教科书,也是不可少的参考书。 本书适用于网站动画设计与制作人员、专业多媒体设计与开发人员,不仅可以作为美术院校电脑美术专业的教科书,而且也可作为使用Flash进行动画设计及Flash动画爱好者与个人用户的自学指导书。
《教你轻松玩转Flash CS6:动画制作入门与进阶》通过20个经典案例和8个综合项目由浅入深、循序渐进地讲解了使用Flash CS6进行动画创作的基本方法和技巧,覆盖了目前Flash动画技术的各种典型应用。内容包括Flash动画制作的基本原理、图形绘制的基本技巧、动画制作的基本技术、声音和视频媒体的集成应用、脚本语言的书写技巧、元件和滤镜的使用、镜头的使用、场景的切换、动画的预载、游戏的设计等,囊括了从入门到精通的知识点和相关技巧。 《教你轻松玩转Flash CS6:动画制作入门与进阶》适合高校多媒体技术专业、计算机应用技术专业相关师生,Flash动画从业人员和平面设计爱好者阅读。
Flash CS4属于Adobe公司发布的Adobe Creative Suite 4系列中的产品,主要用于动画制作。本书通过深入浅出的讲解,介绍了Flash CS4的丛础知识的操作、各种动画创建的方法和技巧,以及ActionScript编程技巧,同时提供大量素材和源程序供读者学习。 本书适合网站动画制作人员、网页制作开人员、多媒体开发人员、高等院校电脑美术专业师生和动画培训班学员使用。
《单元测试的艺术(第2版)》是经典的单元测试学习指南,分四部分全面介绍了单元测试技术。第1部分阐述单元测试基本概念,包括如何使用测试框架。第二部分讨论破除依赖的高级技术:模拟对象、存根和隔离框架,包括重构代码以使用这些技术的模式。第三部分介绍测试代码的组织方式、运行测试和重构测试结构的模式,以及编写测试的实践。第四部分介绍如何在组织内实施变革和修改现有代码。 《单元测试的艺术(第2版)》适合所有语言的测试和开发人员,特别是测试主管和项目经理。
本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;0章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
《FLASH CS6动画制作与 设计200例(附光盘)》编著者吴一珉、宋军、胡巧玲、钟菁琳。 本书共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字 的设计、鼠标 的设计、导航栏 的设计、贺卡类动画的制作、MV短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用 技法,可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形式,方便读者查阅想要学习的技巧内容,且每个案例开始部分都有制作提示、案例描述和效果预览图等内容,使读者快速掌握案例的制作方法。
《Flash CS6从入门到精通(铂金精粹版)》共13章,具体内容如下: Chapter 01主要讲解了Flash CS6的新功能,界面布局以及基本操作 Chapter 02主要讲解了图形的绘制与编辑,其中对绘图工具、填充工具以及图形对象的编辑操作逐一作了介绍 Chapter 03主要讲解了文本的创建与编辑操作,其中包括各类文本的创建、文本样式的设置、文本段落的设置等 Chapter 04主要讲解了时间轴和图层的知识,如帧的复制、移动、删除等;以及图层的创建、删除、重命名等 Chapter 05主要讲解了元件、库和实例的知识,如元件的类型、元件的创建、库元素的调用、实例的创建及其设置操作等 Chapter 06主要讲解了Flash动画的创建,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导动画以及骨骼动画等 Chapter 07主要讲解了Actionscript 3.0的知识,其中包括Actionscript 3.0 语法、常见运算符
Flash是目前最的动画制作软件之一,本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash 8的各项功能,内容涵盖Flash 8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。 本书具有如下特点:(1)全书内容依据Flash 8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论 实例 操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。 本书可作为中、高等职