这是一本Flash动画技能工具书,《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》内容不受Flash软件版本的限制,从目前市场上商业动画应掌握的要点出发,讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设计、动画设计、场景设计、机械设计、、Flash动画综合应用和Flash动画制作常见问题等内容,以无纸动画中的实际案例将Flash软件中如何绘制形象到动画制作的问题做了一一分析。 《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》结合了作者13年的Flash商业动画制作经验和多年教学成果,经过对《Flash8角色与动画短片技术精粹》、《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册》内容的升级,精心编写而成,书中不仅包含了绘画快速入门精要、商业动画制作精要,还包含了大量的动画制作技巧和动画参考资料,使读者快速上手并可以制作符合市场需要的Flash商业动画。 《F
Flash CS3是Adobe公司推出的一款功能强大的平面动画制作软件,是平面动画设计界应用最广泛的软件之一,它将平面动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书分为15章,针对Flash CS3的操作及功能做了全面详细的介绍,包括Flash CS3的基础知识、绘制与编辑矢量图形、填充与编辑图形、时间轴与时间轴特效、图层的编辑与应用、基础动画制作、元件和库的使用方法、声音和视频的导入与使用、Flash常用组件、ActionScript的运用以及影片的测试与发布等内容。在讲解理论知识过程中,结合大量精美的实例,一步一步指导读者学习。通过制作Flash广告、网站片头与MTV,使读者尽快掌握Flash CS3的强大功能。 本书赠送Flash CS4多媒体视频教程。对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册:对于从事网页动画制作的专业人士来说
本书从软件安装设置开始,带领读者一同认识Flash CS3的操作环境,循序渐进学会工具面板的使用、绘图对象的特性,了解实例、元件与库的关系,运用帧制作矢量动画及形状补间动画、移动补间动画、时间轴动画与引导层动画等;然后说明ActionScript 3.0的概念与结构;之后介绍一连串的Flash基础特效,包括文字、按钮、声音、鼠标的特效等。从第10章开始,延续基本技巧的应用,整合更丰富的范例,包括遮罩层、相片、菜单、影音视频与组件等功能制作的特效,而且使用ActionScript 3.0语法。最后,在第16~18章中采用完整范例主题性地说明Flash的高级应用,包括日期时间的相关作品、网页中常见的特效以及Flash游戏的制作等重要主题。 光盘中给出了范例原始文件和完成文件,以及范例制作的视频教学课堂,方便学习。 《易想世界Flash CS3动画制作范例精解》适用于
本书由资深的Flash动画专家倾心打造,通过80多个精彩的实例详细地讲解了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧,主要内容包括Flash CS3基础知识,绘制与编辑图形,制作静态特效文字,利用帧和时间轴制作基本动画,运用元件、实例和库,利用图层制作高级动画,制作动态特效文字,深入应用影片剪辑,导入与控制声音和视频,应用ActionScript制作交互式动画等。书中最后通过广告、圣诞贺卡、拼图游戏、卡通游戏和网站片头5个综合实例,帮助读者掌握Flash动画制作的流程和技巧,提高实战技能。 书中各章节注重实例间的彼此联系和Flash各功能间的难易层次。在关键技术章节前归纳了相关的“知识要点”,并附有练习题,可帮助读者巩固所学的知识。练习题也可作为教师授课的课堂练习。本书用于Flash动画制作的初学者,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班相
Flash 8是Maeromedia公司推出的一款非常的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash 8的入门知识、矢量图形的绘制、文本对象的创建、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画的方法、使用音频和视频的方法、动画的导出与发布等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使是一个初学的用户,只要使用本书用心学习,也可以很快制作出漂亮的Flash动画。 本书主要适合Flash初学者和中级用户阅读,同时也可以作为相关培训班的教材。
本书详细讲解了Flash 8软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的最后部分讲解了综合性作品的制作过程。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解。读者在阅读的同时,应当启动Flash软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,对其创作会有启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。
本书以实例的形式深入地介绍了Flash MX的使用方法,其中包括基本矢量图形绘制、基本动画制作、图层特效动画、按钮元件制作、ActionScript动画、趣味小游戏以及多媒体课件等168个精彩实例。 本书步骤详细,讲解全面,既可作为网页设计爱好者的参考用书,也可作为网页制作及电脑动画类培训班的学习教材。
本书为一本Flash CS4精通手册,全书通过四篇:入门篇(新手入门)、提高篇(快速提高)、精通篇(实例演练)、高手篇(商业实战),让读者花一《中文版Flash从入门到精通》的钱,获得“入门 提高 精通 高手”四《中文版Flash从入门到精通》的价值,帮助读者在最短的时间内从入门到精通,从新手快速成长为动画设计高手。 全书共分20章,内容包括:Flash CS4快速入门、绘制与编辑动画图形、创建与编辑Flash文本、应用图层,场景和时间轴、创建与编辑Flash动画、应用元件和实例、应用库、应用屏幕效果、导入声音和视频、ActionSeript语句、应用组件、测试/优化/导出与发布动画、文字动画实例演练、图形动画实例演练、图像动画实例演练、鼠标动画实例演练、交互动画案例实战、Banner动画案例实战、商业网络广告案例实战及其他类型的动画案例实战。 本
Flash是面向Web的交互式开发工具, 网络上随处可见用Flash制作的小动画,无论是Flash作品,还是Flash用户,发展极为迅速。 本书全面系统地介绍了Flash的各种使用方法和用途,包括基本工具的使用、动画的制作、Flash影片的发布等,本书还对ActionScript编程进行了较为详尽的介绍,使读者不仅仅停留在一个初学者的水平,通过对本书不断的学习,逐渐成为一个精通ActionScript编程的高手。本书最后一章,介绍了几个实用的例子,一步一步读者完成实用动画的制作。 本书适合初学者自学,也可作为培训学校用书。
本书是Flash游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步你进入Flash游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。
你想和老外用英语自由交流吗?你想了解英美国家交际礼仪吗?你想成为成功的社交人士吗?我想答案是非常肯定的。可是日常交流中,我们往往发现自己用规范的语法结构组织出来的句子,外国人却时常听不懂或弄不明白。因而闹出笑话或不必要的误会,其实这种问题是因为我们按照教学中的条条框框以及固有的中国式思维方式组织起来的句子,并不是英语国家日常交际中的常用口语表达方式。几百年来,英语口语已形成了自己的规律和规则,只有不断学习和摸索,遵循英美国家的风俗及语言习惯,才能说一口原汁原味的地道英语。这也正是我们所推崇“情景教学”的原因,我们编写本书的目的在于——在合适的时间、合适的地点和任何Nativespeaker脱口而出流利的英语。全书共分为四部分。部分是人际交流。其内容包括:问候、介绍、邀请、约会、道别、闲聊、求
本书收集了12个分别用ActionScript2.0与ActionScript3.0编写的精彩实例,内容以设计常用的网页、动画控制、网页菜单、图片展示等相关实例为主,以完整的程序说明与精美的排版为辅,为大家提供一个愉悦的ActionScript使用体验。在学习中比ActionScript2.0和ActionScript3.0的异同,不仅能帮助熟悉ActionScript2.0的用户快速掌握ActionScript3.0的使用技巧,而且能够使读者清楚在不同的需求下,应该选择哪个版本的ActionScript,以快捷地完成任务。书中所有文件代码和图片均包含在附赠中。随着FLASH越来越受欢迎,对FLASH各方面的需求也越来越广,在ActionScript2.0越来越不能满足大量数据处理与大型项目的情况下,ActionScript3.0闪亮登场。到底哪个版本在实际使用中比较好用呢?本书适用于网页与动画设计爱好者,不管是直接运用这些实例还是学ActionScript脚本语言,《FlashActionScript程序设计(经典商