《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司*推出的网页动画制作软件——中文版Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分18章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的填充与绘制,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,动画声音的添加以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排了一些综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash 8操作的掌握与应用。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,是一本适合于各高等院校及社会培训班的优秀教材,也是广大初、中级 Flash用户很好的自学参考书。
本书是“闪客学校”系列书的编程部分,收录了目前国内比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的10件Flash游戏作品,分10章阐述这些游戏的创作过程和制作步骤。章节设置由浅入深,其中安排了较为简单的“找不同”和“天使之吻”两款游戏,使初学者能较快地上手,然后按排了逐渐复杂的游戏作品,终使读者了解Flash编程的过程及方法。本书的各个示例充分体现了闪客们高超的编程技法,读者只要按照书中所教授的方法去做,就能制作出让自己满意的Flash游戏。 本书所选的游戏具有创意独特、选例经典等特点,用Flash将精美的手绘画面、巧妙的游戏设计和简练的文字进行*结合,使读者能够在短时间内轻松地学会这些经典实例的制作技术。 本书适合动画制作人员,网站、网页开发人员,多媒体设计人员以及Flash游戏制作爱好者阅读,还可以作为Flash程序各
本书使用简捷明快的语言,通俗易懂的讲解,全面系统地介绍了Flash插件及其在各个领域的应用。本书内容分为基础篇和高级篇两大部分,其中基础篇通过案例的形式介绍了Flash插件的功能和使用方法,并按Flash插件的类型分为“影片剪辑控制”、“实用组件”、“特效”、“实用工具”、“模板套件”、“示范作品”、和“浏览器设置”等7章内容进行介绍;高级篇侧重于插件的原理、制作规范和开发过程,主要内容包括“组件的制作”和“功能扩展”。 本书附带一张光盘,其中包含范例素材、制作结果和插件库。 本书面向Flash MX应用软件的初、中级用户,以及从事矢量动画、教学课件、多媒体交互式影片和Web应用客户端开发的专业人员和业余爱好者,适合作为Flash开发者的辅助指导资料。
本书系统地介绍了Flash5的操作方法和使用技巧。全书共分11章,包括Flash5基础、绘图、颜色的使用、简单的Flash5动画、复杂的Flash动画、交互式Flash动画基础、创作交互式Flash动画、外部文件的导入、Flash5动画的发布、Flash5与网络、Flash5动画实战等内容。另外在附录中提供了ActionScript脚本语言参考和Flash5快捷键,以便于读者查阅。 本书内容丰富、条理清晰、通俗易懂,适合广大学习和使用Flash5的用户阅读,也可供大专院校师生学习和参考。
Flash是由美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为制作交互式矢量动画的标准。 本书内容分为两大部分。部分全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以Step by Step的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX的应用技术及技巧。ActionScript是Flash MX控制交互的脚本语言。本书第二部分的核心就在于ActionScript,其中既有全面讲解ActionScript应用的章节,也有大量的实例作品,便于读者轻松地学习到成为Flash高级用户所必须掌握的内容。此外本书还增加了对支持Flash 3D、音频、文字效果及卡通动画的第三方程序的讲解,以增强Flash MX的功能。 本书的附赠光盘中除了包括书中涉及的实例源程序外,还附带大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,以及一本完整的Acti
本书通过典型实例向读者介绍了如何运用Flash制作动画。全书共分三部分:部分,把动画理论和Flash制作技巧相结合,通过典型的Flash动画实例详尽地讲述了如何用Flash实现各种动画的原理;第二部分,通过实例从人物设计、场景设计、镜头设计及声音效果等环节讲述了如何用Flash来实现电脑动画制作流程;第三部分,通过各种实例制作出不同风格的Flash动画。本书还附带光盘,内容为本书各章的实例图,可以使读者学习起来更加直观、生动,也可作为课下参考,加深读者对动画制作的兴趣与认识。 本书内容生动、活泼,实践性强,适合于广大Flsah动画爱好者,尤其是没有动画制作基础但喜爱计算机动画的朋友,也同样适合于传统动画制作者学习电脑动画制作之用。
《畅通无阻学:Flash动画制作(附光盘)》从一个初学者的角度出发,介绍了由Adobe公司推出的最新版本FlashCS3软件使用的基础知识和简单动画制作。《畅通无阻学:Flash动画制作(附光盘)》主要内容包括Flash的应用领域、熟悉FlashCS3工作界面、动画文件的操作方法、对象的绘制方法、编辑并设置对象颜色、编辑与修饰文本、动画中常用的素材、时间轴上的图层与帧、元件与库、基本动画和高级动画、有声动画、ActionScript3.0在动画中的应用、Flash组件以及测试与发布动画等知识。 《畅通无阻学:Flash动画制作(附光盘)》版式新颖、内容翔实、易学易懂,通过《畅通无阻学:Flash动画制作(附光盘)》的学习,读者能够在短期内学会Flash动画制作的方法,快速成为一名“闪客”。《畅通无阻学:Flash动画制作(附光盘)》每章按“主要内容+本章导读+知识讲解+融会贯通
Macromedia公司开发的Flash软件,已得到了众多用户的认可,被认为是好的交互式动画设计软件。为此,Macromedia公司也加快了Flash的开发步伐,不断丰富、拓展它的功能,以与Dreamweaver和Fireworks完美配合,形成网页制作的利器。Flash MX中文版是Macromedia公司在这种背景下推出的Flash软件的*版本。 本书精选了32个精彩实例,包括了Flash MX的一些新增功能的用法、传统动画的制作方法、Actions动画的制作方法以及制作Flash MX动画的高级应用技巧。本书实例覆盖面广、可操作性强。读者通过实例制作来学习Flash MX,可以收到事半功倍的效果。 本书适合具有一定Flash MX基础知识的读者阅读,也可以作为多媒体动画制作人员的参考手册。
本书是《闪客学校》系列书的第4本——MTV制作实例教程。书中收录的是目前国内闪客高手比较有代表性的MTV作品,分6章阐述这些优秀作品的构思创意和制作步骤。尤其是“心碎”、“斗牛”和“绝望的生鱼片”等作品,充分体现了闪客们高超的绘画技法和独特的构思创意。读者只要按照书中所教授的方法去做,就能制作出优美的MTV。 本书特点是创意独特、选例经典,实现了用Flash将精美的手绘画面、巧妙的情节设计和简练的文字的*结合,使读者能够在短时间内轻松地学会这些经典实例的制作技术。 本书适合动画制作人员,网站、网页开发人员,多媒体设计人员,高等美术院校师生以及Flash爱好者阅读。还可以作为网站动画各类培训班的教材。 为方便读者学习和实际制作,本书所附光盘中包含书中介绍的全部MTV实例以及部分素材,读者可以直接引用这
本书应用Flash MX设计网页入手,以真实范例的构思、制作线索,通过六个针对性及实用性都较加的真实设计范例,讲解了应用当前*动画软件Flash MX制作各种动画网页的步骤。 本书共分6章,分别介绍了壳牌Flash Button网页、中化网站Flash首页、中化网站业务区Flash网页、MOTOVIP Banner网页、双全地产欢迎页面、伟库上路演网页的制作方法。附录中列出了Flash MX的实用操作及常用的快捷键,方便读者随时查阅学习。 多媒体光盘包含了书中实例所用的素材文件及生成的Flash MX源文件,提供了学习部分实例所需的模拟操作环境。此外,还提供了实例中所需的相关软件及免费资源,使读者的学习更加有趣和有效。 本书无论是对Flash爱好者,还是对着丰富Flash设计经验的闪客,都是一本不可多得的参考指导书和辅助教材。
本书是专为想在较短时间内通过课堂、学习班或者自学获取Macromedial Web设计师资格证书(Flash MX 2004平台)的配套教材。作者从易教与易学的实用性出发,通过多个典型范例、边讲解边操作的方式,生动、直观和详细介绍了Flash MX2004中文版的基本知识和基本操作技能。 本书内容:全书由10章组成,主要内容包括:基础知识、添加图形和文本、使用元件和库项目、创建动画、添加初级交互功能、使用声音和视频、使用AcitonScript、使用组件、优化Flash内容、发布Flash Web站点。 本书特点:1.基础知识与实际操作紧密结合,细致教授了如何使用Flash 从零开始,MX2004的绘图工具进行绘制各种形状、创建组合体、添加文本、创建元件、创建运动渐变等各种动画、创建按扭和影片剪辑、添加文本区域组件、制作下载进度条、创建多媒体光盘等。2.从零开始,由浅入深,知识全面
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS4结合ActionScript 3.0开发当下为流行的、在计算机、网页、手机等,tz台运行的9类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。 本书根据教学大纲,由多年在‘线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS4开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书内容:本书由12章组成。第1-2章讲解Flash与ActionScript3.0语言的基础知识:第3-11章通过9个典型案例(《打字测试》、哎智力拼图》、《扑克对对碰》、《超级大炮》、《弹力小球》、《丛林对打》、《圣剑传说》、《超级马里奥》、《3D赛车》),生动直观地讲授了如何用Flash CS4开发文字、益智、棋牌、射击、休闲、动作、角色扮演、冒险、体育竞技这9类游戏的
Flash是深受广大用户喜爱的一个网页动画制作软件,Flash MX是该软件的*版本。 本书系统地介绍了Flash MX的操作方法和使用技巧。全书分3篇(基础篇、提高篇、应用篇),共12章,包括Flash MX基础、绘图和颜色的使用、简单的Flash MX动画、复杂的Flash动画、交互式Flash动画基础、创作交互式Flash动画、外部文件的导入、组件的使用、Flash MX动画的发布、Flash MX与网络、Flash MX动画实战等内容。另外在附录中提供了ActionScript脚本语言参考和Flash MX快捷键,以便于读者查阅。 本书内容丰富、条理清晰、通俗易懂,适合广大学习和使用Flash MX的用户阅读,也可供大专院校师生学习和参考。