本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的
ActionScript3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript3.0动画。部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本的参考书。
本书以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例。本书主要内容包括Flash CC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还
Flash动态网站(Flash Web)就是完全用Flash及其相关技术制作的网站,它追求视觉冲击和时尚感受,是融合网站形象,利用前沿的Flash技术,配合2D、3D动画表达一定设计理念的设计制作方式。 本书共8章,各章均结合所介绍的知识配有多个实用案例,每章后都提供了思考练习题。本书按课进行知识点的细化和组织,通过实例介绍知识点和设计技巧,将案例与知识有机地结合,使读者可以一边按照案例来开发Flash动态网站,一边学习Flash动态网站开发的知识,逐步提高Flash动态网站开发水平。 本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,可以作为高职高专和大专院校非计算机专业的教材、培训学校的培训教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
Flash 5.0基于矢量的图形格式,采用Freehand中的技术,彩插件工作方式,用户只需安装一次插件,而不必像Java那样每次都启动虚拟机。Flash影片是一种“准”流式文件,不必等到影片全部下载后再观看,而且没有停滞感。Flash 5.0支持双声道,支持MP3压缩音频格式,使用渐变色,支持Alpha透明通道。 本书系统详尽地介绍了使用Flash 5.0中的一些重点问题,尽量摒弃了那些华而不实的东西,用深入浅出的语言介绍为实际的知识。
本书以一种全新的教学模式指导读者快速入门,这种学习模式更加符合初学者接受和掌握知识的特点,符合初学者的学习规律。同时本书以通俗易懂、图文并茂的讲解方式,带领读者逐步了解和掌握FlashCS3的各种专业技术。本书从初学者的角度出发,规划了一套上手快、容易学的独特教学模式,以“操作”、”理论”、“拓展”、”实例”、”总结”5个环节为主线展开讲解,5个环节的学习环环相扣、步步为营。本书注重基础理论和实践应用的结合,对概念的阐述、技术的讲解、技巧的总结、重点和难点的剖析都力求面向实际的行业需求,使读者能将所学知识迅速应用到实际工作当中。同时,本书为初学者配备了多媒体视频教学,对书中所有重要知识和实例操作进行全程视频演示,直观生动、轻松易学。
本书系统介绍了Flash CS3的功能和用法, 以实例为引导, 循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、建立和使用元件、制作基本动画和多层动画, 如何引用图像和音视频素材; 介绍了
本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述Flash CS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、不错动画、多媒体与脚本交互等很常用、很重要的功能和使用方法,并通过很后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
本书全面、系统地介绍了Flash CS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;然后通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在本书的一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者网页动画的制作能力。本书适合Flash初学者,也可作为高等院校相关专业的。