本书按照*的“工作过程导向”编写模式,采用虚拟课堂的讲解形式(每本书都配有多媒体教学光盘),把工作环境和教学环境有机地结合在一起,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“知识拓展”和“课后作业”四个环节,让读者坐在家里就可以得到身临课堂、工作现场的学习感受。 本书讲解内容包括:Flash概述;绘制动画中的图形;动画中文本效果的制作;制作动画前的准备工作;制作各种基本动画;为动画添加声音;控制动画中的视频;脚本在动画中的应用;导出动画;Flash与第三方软件的综合应用以及课业设计等。 本书十分适合初次学习计算机二维动画制作的读者阅读,也适合作为相关专业的培训教材使用。
本书是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了FlashCS6的使用技巧和相关知识。本书共分11章,涵盖了FlashCS6界面设置和文档基本操作,图形的基本绘制,编辑和操作对象,创建和编辑文本,使用元件、实例和库,添加其他对象,帧和基本动画制作,图层和高级动画制作,交互式动画制作,测试和发布影片以及Flash动画综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是
本书是《非常容易学电脑》丛书之一,从一个Flash初学者认识角度出发,以实例操作为主导综合讲解了使用Flash制作二维动画所需要掌握的各种知识,主要内容包括Flash的基本操作,制作Flash动画前期准备工作,绘制基本图形,填充颜色,编辑对象,图层和帧的使用,元件、库和实例的使用,制作基本和特殊动画,制作有声音的动画,Actions语句的基础和应用,Flash 8组件的应用,以及优化、导出和发布Flash动画等知识。 本书采用了全彩印刷,内容浅显易懂,将知识点与实际应用融会贯通起来,并配有生动活泼、操作性强的“小知识”、“小档案”、“试一试”等版块,在丰富知识面的同时,让读者边学边练,真正达到学习、提升、运用三不误的目的。另外,本书以图为主,文字为辅讲解Flash 8的使用方法,做到以图析文,同时为了弥补这类图书“信息量不足”的问
本书精心组织了100个基本练习,包括基础控制、文字、时间、图像、键盘和鼠标、动画、多媒体和网络等方面的内容,所有实例都用*版的Flash MX 2004 ActionScript实现。 本书主要帮助Flash初学者熟悉Flash软件,理解Flash ActionScript概念,掌握Flash ActionScript编程技能,为读者今后综合运用这些技术,独立制作Flash作品打下良好基础。练习内容充分照顾到多数读者既没有美术基础,也没有编程功底,所有练习从易到难,讲解通俗易懂,是学习Flash ActionScript的必做练习。 本书附有配套光盘,提供了全部实例的源程序,以方便读者查看、调用和修改等。通过光盘还可以从风站下载更多的Flash例子。 本书适用于网页动画设计和制作人员、多媒体制作人员学习使用,也可供大专院校计算机及相关专业师生阅读。
本书是指导初学者快速掌握Flash动画创作方法的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在创作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍Flash 8基础知识,Flash 8绘图工具的使用,Flash 8颜色工具的使用,Flash 8文本的使用,图形、对象的自由变换,Flash的元件、库和实例,Flash 8素材文件的导入,开始制作简单的动画,多层与多场景动画的制作,ActionScript基础,ActionScript常用语句,UI组件的应用,动画作品的输出和发布,以及精彩实例制作等内容。 本书附带一张精心开发的专业级多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大扩充了本书的
本书通过大量实例,详细介绍了动画制作软件Flash 8的使用技巧,主要包括图形的制作及编辑、静态文字效果、制作动画、元件的运用、图层、动态文字特效、交互按钮、影片剪辑、Flash中的声音、ActionScript的应用、3D效果和综合实例等。书中各章节均注重实例间的彼此联系和Flash各功能间的层次结构,并在一些重点章节前附有“热身练习”,讲解Flash中的基本概念,部分章节后附有思考和练习题,读者可进一步巩固所学的知识。 本书内容翔实、结构清晰、叙述循序渐进,操作步骤简捷实用,既可以作为相关培训班的教材,也可作为Flash初学者的入门读物,并适合已初步掌握Flash的读者进一步学习和参考。
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。 本书包含了全国计算机信息高新技术考试网页制作(Adobe平台)Dreamweaver CS3、FlashCS3和FireworksCS3网页制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中*抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加网页制作(Adobe平台)网页制作员级考试的考生人手一册的技术资料。本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用,还可供广大读者学习网页设计知识和提高网页设计技能使用。 为方便考生练习
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共包括11章,分别讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频、ActionScript入门与进阶、上机指导综合范例等。 为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示。配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS4 Professional软件的正规学习用书。 全书共分为10课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CS4 Professional的基础知识、图形处理、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、处理声音与视频、使用组件、加载和控制Flash内容、发布Flash文档等内容,以及Adobe Flash CS4 Professional中的*功能。 本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从中学到大量高级功能和Adobe Flash CS4 Professional新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用Flash制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。本书共分为 7 章,内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动画、动作脚本基础和动作脚本提高。 本书是高职高专计算机动画技术课程的教材,也适合各类院校和培训班讲授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程使用。对于 Flash 初学者和中级用户,本书由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
本书是《边用边学系列》多媒体版丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作实例,全面介绍了Flash CS3的使用方法和技巧。本书共分11章,内容涵盖了Flash CS3基础知识,Flash图形的绘制与填充,创建和编辑Flash文本,编辑Flash图形对象,使用Flash中的帧与图层,使用Flash中的元件与库,制作常见Flash动画,导入声音和视频,ActionScript基础与应用,Flash动画的测试与发布,Flash综合实例应用等。 本书采用环境教学、全程图解的方式,书盘结合、形成互动,使读者能够快速上手。全书版式新颖、双色印刷;开本大、排版紧凑,知识容量远远大于同类图书;图书与制作精良的多媒体互动教学光盘配合使用,读者可以学以致用,达到*的学习效果。 本书面向电脑初学者,是广大电脑初级、中级和家庭用户的*参考书。
F1ash MX 2004、Dreamweaver MX 2004和Fireworks MX 2004是由Macromedia公司推出的三个软件产品,具有强大的网页制作和编辑功能。本书通过这三个软件的交互使用来进行网站的创作。 本书内容丰富、案例经典、技术实用,富有启迪性和指导性,书中范例的编写深入浅出、图文并茂、写作精炼,每个范例的制作都给出了制作构思和流程图,引导读者顺畅地完成范例的制作,并且在每个章节都进行了相关知识的联想和讲解,让读者可以轻松掌握网站建设的创作技能。 本书技术与艺术并重,适合作为网页设计人员的案头宝典,书中总结了一些非常实用的实战经验和制作技巧,对中高级用户有一定的帮助。 为了方便读者朋友学习,本书附赠的配套光盘中收录了制作范例时所调用的图片以及范例的终效果,读者可以根据需要参考和调用。
本书是Macromedia中国授权认证培训(ATC)指定教材,详细介绍了使用Macro media公司FlashMX2004中文版高级应用程序开发的方法和技能。 本书共9单元,系统全面地介绍了Flash MX 2004的动作脚本的基础知识、如何创建自定义类、构建数组、处理Flash uI组件、使用Web服务、使用Flash Remoting、链接类和可视对象以及客户端和服务上存储数据等知识。在详细介绍各个知识点的同时还结合大量实例使读者能快速掌握和熟练使用Flash MX2004的各项功能。 本书是Macromedia指定教材,同时可作为网页动画制作人员的参考书以及社会相关培训班教材。 本书光盘内容包括Macromedia Flash MX 2004(中文版)试用版软件及部分相关素材和课程文件。
《Adobe Flash CS4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。 《Adobe FlashCS4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》分为10章,包括Flash动画图形的绘制,Flash动画图形的编辑,文本内容的创建与编辑,图层和时间轴的应用,元件、库与实例的应用,时间轴基础动画的设计,音频与视频动画的制作,ActiionScript特效动画设计,Flash组件的应用,影片后期处理全程设计等内容。 本书可作为各大中专院校“数字媒体艺术”相关专业的教材,还可以作为想从事动画设计工
制作多媒体课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是初、高中新课程标准发布实施以后,广大教师对掌握这门技术有更迫切的需求。Flash是目前流行的多媒体课件制作软件之一,它具备其恤多媒体课件制作软件无可比拟的优势。 本书以Flash的*版本FlashMX 2004为平台,以学科为基础,以课件实例为主线,精心制作了100个课件实例,并紧扣学科特点,围绕教学规律,将100个课件实例进行了科学的分类。全书共分10章,分别讲解了测验题课件、益智游戏类课件、模板课件等类型多媒体课件的制作方法和制作思路。通过学习,可以使读者达到举一反三的效果,轻松制作出实用、专业的多媒体课件。 本书的配套光盘中,提供了本书用到的课件实例源文件。读者可以将这些课件直接应用到教学中,也可以将这些课件实例作为模板,制作出更多更实用的课件。 参加本
《FlashCS5动画设计与制作基础与项目实训》从应用的角度出发,以项目实现为导向,采用"基础知识+上机实训+综合项目实训+课程设计"相结合的方式,全面介绍FlashCS5动画设计与制作的相关知识和应用。 全书共13章。第1章为初识Flash CS5,主要介绍FlashCS5快速入门的相关知识;第2~4章为Flash动画设计的常用操作,主要包含使用绘图工具绘制图形、图形的编辑与着色、文本的编辑与应用等内容;第5~10章为Flash动画制作,主要包括Flash动画基础,元件、实例和库,动画类型及制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用等内容;第11章主要讲解动画输出与发布;第12章为综合项目实训,精选12个不同类型的动画设计项目,加以分析、讲解,将Flash动画设计的知识和技巧融会贯通,提升综合应用能力;后在第13章精选了3个课程设计,供学后练习,以检验学习效果
本书主要面向全国职业院校,并被列入面向全国职业教育“十二五”规划教材。通过项目任务的编写方式,详细地介绍了使用FlashCS6制作动画的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作技能。本书内容划分为11个项目,主要包括FlashCS6入门、Flash绘图基础、Flash绘图工具的使用、Flash图形的修改、Flash文本的应用、元件实例与库的应用、Flash基本动画的制作、引导动画和遮罩动画的制作、3D动画和IK动画的制作、声音和视频的应用、Flash动画的发布与导出等知识。本书适合从未接触过动画制作的初级读者,以及有一定动画制作基础但想灵活使用FlashCS6提升专业技能的中级读者自学使用,也可作为应用型院校、职业院校或电脑培训班的Flash教学用书。
本书从实例的角度出发,以全新的编排方式,由浅入深,结合Flash动画的设计实际应用、操作经验及技巧,系统讲述Flash 8强大的电脑动画设计应用功能。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于上机自学及提高。本书通过相关知识讲解、典型实例剖析、上机训练的教学方式,使读者学习更加容易、快捷。相关知识部分主要讲解本章中所涉及的主要命令和操作技巧,其中包括读者难以理解和重要的命令等;典型实例部分对颇具代表性的实例进行讲解,介绍Flash动画设计的具体制作方法;上机训练部分则让读者自己练习不同难度动画的制作,从而进一步掌握各种工具和命令的使用方法和技巧。 本书可供各大中专院校和各类电脑培训学校作为参考教材使用,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页
Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 本书侧重于实髟性,以Flash 软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash MX 2004 的入门知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使一具普通的用户,只要使用本书用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash 动画。 本书主要适合于Flash 初学者和中级用户阅读,同时也可作为相关培训班的教材。
Flash是目前*秀的动画制作软件之一,本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash 8的各项功能,内容涵盖Flash 8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。 本书具有如下特点:(1)全书内容依据Flash 8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。 本书可作为中、高等
本书从动画制作的历史讲起,通过大量的精美实例介绍如何用Flash解决在影视动画中经常遇到的角色设计、镜头移动、动画特效和音频处理等问题。本书还从管理者的角度,详尽地介绍了Flash动画制作团队的构成、Flash对动画制作流水线的影响,以及用Flash运行独立创作时应该注意的诸多事项。穿插于各章节中的人物访谈,全是Flash影视动画“先行者”们的经验之谈。从他们身上,读者可以得到很多对创作优秀动画大有裨益的技术之外的建议。 本书面向的读者群包括所有动画从业人员和动画爱好者。作为好莱坞资深动画师的呕心之作,本书将给读者带来预料之外的种种惊喜。
本书是由杨桦、臧丽娜、孙志义主编的《中文版Flash CS3实例与操作》。 Flash是目前*秀的多媒体动画制作软件之一,《中文版Flash CS3实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS3的各项功能,内容涵盖Flash CS3动画制作入门、绘制和编辑图形、图形绘制技巧、动画基础与逐帧动画、元件与补间动画、元件使用技巧、特殊动画的制作、外部素材的使用、ActionScript 3.0的入门及进阶、行为和组件的应用以及动画的输出与发布等识。 《中文版Flash CS3实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据Flash CS3的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习:(2)大部分功能介绍都以 理论+实例+操作 的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Fla
本书主要以案例为驱动,以相应的知识点为前导,详细讲解了Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分11章,主要内容包括:Flash 8的基础知识,图形的绘制与编辑,创建与处理文本对象,元件、实例和库资源的使用,Flash动画创作的原理、方法、技巧及使用脚本程序创作交互动画,组件和模板的使用,便于读者巩固各章的内容;第10、11章安排了基础综合实例与进阶综合实例,用来提高读者应用Flash 8进行动画设计与制作的能力。 本书可作为高职高专院落校计算机应用、动温游戏、网络及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材。
本书主要讲解电脑卡通动画创作的基础知识与基本设计理论,通过FlashCS4动画设计、动画制作等方面的基本训练,掌握电脑卡通动画设计、编导、管理的基本理论及技能。 通过对该课程的学习,学生可以了解电脑卡通动画的制作流程,熟练使用动画制作软件,有较强的综合设计能力,掌握角色的设计及角色运动规律。 本书可作为本科院校非动画专业学生学习电脑卡通动画的教材,也可供高职高专院校动画专业、编导专业的学生学习动画片制作以及Flash软件的操作时使用。
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。 Flash是一个功能强大的多媒体网络课件开发工具,本书由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示不仅能让读者较快地掌握Flash课件制作,并为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课件中直接移植使用的通用模板,有的是与学科紧密结合的实际应用。书中每个经典范例中都包含了非常好的设计思想,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得制作Flash课件的能力。 本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点。本书不仅可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,同时