本书的*特点是以*版本的Flash 8中文版为制作平台,通过108个精选细选、针对性强、实用性强的经典案例,对 Flash 8动画的制作和其新增功能进行了详细讲解,还对其制作过程进行了详细阐述,使读者边操作边学习,在熟练掌握使用方法及应用技巧的同时,激发创作灵感,制作出更多自己心仪的作品。 本书内容设置由浅入深、循序渐进。从基本动作制作开始,然后从不同侧面详细讲解了Flash在各个领域中的具体应用,既适合刚刚入门的Flash爱好者从实例中学习、总结动画制作的方法和技巧,也适合有一定Flash基础的读者吸取动画制作的经验和思想,在以后的创作中达到事半功倍的效果。 读者对象:1.网站动画设计与制作人员;2.专业多媒体设计与开发人员;3.美术院校电脑动画专业师生;4.网页动画培训班学员;5.Flash动画爱好者与个人用户。
本书由Adobe公司的专家编写,是在Adobe Flash CS5软件中使用ActionScript 3.0编程工具的正规学习用书。 全书共分为15课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍了使用ActionScript 3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。本书除全面介绍了ActionScript 3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript 3.0的新功能。 书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript 3.0的效率。无论您是Flash制作和编辑的新手,还是在Flash编程方面有了一定经验和水平的专业人士,本书都有适合您阅读的内容。如果您对Flash CS5与ActionScript 3.0还比较陌生,可以先了解使用ActionScript 3.0所需的基本概念和知识;如果您是Flash编程的高手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。 本书也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考使用。
随着计算机多媒体技术的迅猛发展,课堂辅助教学手段也在不断更新,多媒体课件在课堂教学中发挥着越来越重要的作用。Flash CS4是一款比较灵活的多媒体开发工具,交互性强,采用矢量动画进行开发设计,面向大规模普通用户群体,制作出来的多媒体产品,已广泛应用于网页广告、商业短片、教学课件和富多媒体网络中。 本书由浅入深,详细介绍了Flash CS4基本工具的使用、三大元件、遮罩层、引导层、ActionScript交互课件开发、框架主体设计以及完整实例的分步实现等内容,使读者在实例演练的过程中,培养和提升课件制作的综合能力,制作出优秀精美的Flash课件。 本书适合作为广大课件爱好者和一线教师的学习工具,也可作为各大中专相关院校的专业教材。
本书采用案例的形式,循序渐进地对Flash动画制作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软件的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。本书配套光盘中收录了大量动画、场景等源文件,以及商业动画、多媒体交互的Flash源文件,有利于读者进行更加深入的研究。
Flash现在提供两种版本,即Flash 8和Flash Professional 8。 Flash 8是Web设计人员、交互式媒体专业人员及开发多媒体内容的主题专家的理想工具,该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体。Flash Professional 8针对的对象是高级Web设计人员和应用程序开发者,包含Flash 8中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其他功能使得Flash特别适用于大规模的复杂项目。 本书所有的文字介绍和实例操作都根据Flash Professional 8版本进行编写。本书结构安排从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也同步得到提高。读者通过本书的学习,一定能够很快地掌握Flash 8的相关知识及使用技巧,并
制作多媒体课件是现代教师必须掌握的一门技术,特别是初、高中新课程标准发布实施以后,广大教师对掌握这门技术有更迫切的需求。Flash是目前流行的多媒体课件制作软件之一,它具备其恤多媒体课件制作软件无可比拟的优势。 本书以Flash的*版本FlashMX 2004为平台,以学科为基础,以课件实例为主线,精心制作了100个课件实例,并紧扣学科特点,围绕教学规律,将100个课件实例进行了科学的分类。全书共分10章,分别讲解了测验题课件、益智游戏类课件、模板课件等类型多媒体课件的制作方法和制作思路。通过学习,可以使读者达到举一反三的效果,轻松制作出实用、专业的多媒体课件。 本书的配套光盘中,提供了本书用到的课件实例源文件。读者可以将这些课件直接应用到教学中,也可以将这些课件实例作为模板,制作出更多更实用的课件。 参加本
本书既是一桌网络广告视觉盛宴,更是一部动画制作商业大典。本书从按钮类广告、标识类广告、旗帜类广告、通栏类广告、摩天楼广告、贺卡类广告、画中画广告、弹出类广告、大屏幕广告和背投类广告十大经典类型对网络广告进行全程讲解,带领读者深刻体验Flash的无限魅力。 本书讲解精辟、脉络清晰、范例典型,是网络广告图书市场的首开先河之作,是目前同类型图书中特色较为明显的优秀之作。本书适合于广大 Flash初、中级学习者阅读,包括平面广告设计人员、动画广告设计人员、电脑动画制作爱好者等,也适合于各类电脑动画设计培训班及高等美术专业学校作为教材使用。
本书是“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,它以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握flash动画制作及提高实践操作能力。全书共分14章,主要内容包括flashcs5中文版基础入门,使用绘图工具绘制与编辑图形,文本对象的使用与编辑,编辑与操作对象,使用元件、实例和库,使用外部图片、声音和视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与高级动画制作,滤镜和混合模式,骨骼运动与3d动画,action*脚本基础及应用,使用action*创建交互式动画,使用action*组件快速创建动画,flash动画的测试与发布等方面的知识。 本书附带一张全景互动式多媒体教学光盘。通过学习光盘视频教程,读者可以快速掌握电脑的操作,轻松解决使用电脑过程中常见的问题。 本书适合爱好flash动画制作的初、中级读者作为入门学
本书从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇共9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,本书都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。 本书适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材。本书中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书。
本书是一部关于动画分镜台本设计的高校教材,内容涉及分镜台本概述、分镜前期准备、分镜台本创作、分镜台本的类型等,适合高校相关专业学生参考学习。 本书的初衷是通过笔者多年的积累和心得,把分镜台本稍稍作一个系统的归纳,遗漏和缺憾,在所难免。只是想通过这样的讨论和研究,使动画片的前期创作更加理论化和规范化;也想通过此书的出版,引起动画理论教学和实践争鸣,使中国动画片能兼收并蓄和学习国外好的经验,发扬中国动画好的传统。西班牙导演佩德罗·阿莫多瓦在1999年法国嘎纳电影节上讲授电影课时说“对我来说,电影可以学,但不能教。这是一门更多地建立于运作之上而不是技术之上的艺术。这是一种完全个人化的表现形式”。导演技法是一种个人经验,应该自己去发现电影语言,应该通过这种语言发现自我。
《中文版flash cs5完全自学手册》为flashcs5完全自学手册,通过315个实例演练、430多分钟视频演示、600多款素材效果奉献、700款资源素材赠送和1800多张图片辅助说明,帮助用户在短的时间内精通该软件。 《中文版flash cs5完全自学手册》分为新手入门、进阶提高、核心精通和综合实战4篇,共20章,具体内容包括flashcs5快速入门、绘制图形对象、填充描边动画图形、编辑图形对象、创建与编辑文本对象、导入外部素材文件、应用时间轴和帧、创建和编辑图层、应用元件和实例、应用库、制作简单的flash动画、应用action*、制作高级交互式动画、应用组件、测试与发布flash动画、图形与图像动画、文字与鼠标动画、游戏与贺卡动画、课件与banner动画及商业广告动画,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的效果。 《中文版flash cs5完全自学
本书由国内一线动画设计专家倾心打造,基于作者多年来积累的Flash实战经验,系统地讲解了在Flash CS3环境下开发Flash贺卡、剧情动画、在线游戏、商业广告及纯Flash网站的具体方法和步骤。通过生动活泼的经典案例,从角色设计、动画原理、视觉效果、商业设计、ActionScript程序开发、Flash网站架构等不同侧面出发,深入介绍了Flash CS3的*功能、常用技巧和基础知识,并对Flash相关协作软件进行了详细讲解。 本书写作中抛弃了传统的学院式讲解模式,使用大量精美直观的图画,使读者一目了然,能够简单地上手操作。各章都提供了课后练习及练习提示,通过实践动手使读者熟悉和巩固知识点。本书的配套光盘中包括了书中用到的所有实例和素材,同时也提供了海量的优秀设计素材,为读者学习和实践提供了丰富的资料。 本书适合于初、中级动画爱好者及专职工作
本书是一本Flash 8的标准教程,详细介绍了Flash 8的功能、使用方法与技巧。 全书共分12章,首先介绍了Flash 8的基本知识,包括基本概念和操作命令;其次介绍了Flash 8的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层、帧等基本操作及导入音频、视频等素材的方法,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画;后介绍了元件、实例和库以及动画的后期制作与发布,还详细介绍了Flash 8的图形效果滤镜、混合模式等一些新特性和使用方法。 本书语言流畅,讲解细腻、通俗,既可作为广大网页设计、制作人员的学习指导用书,也可作为各大专院校师生的教学与自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。 随书配套光盘内容为本书电子书、电子课件及素材文件。
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提
本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用Flash制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。本书共分为 7 章,内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动画、动作脚本基础和动作脚本提高。 本书是高职高专计算机动画技术课程的教材,也适合各类院校和培训班讲授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程使用。对于 Flash 初学者和中级用户,本书由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
本书是一本指导读者使用Flash CS3制作动画的书籍,虚拟了魔法培训学校的教学情境,从零起点介绍FlashCS3软件的使用方法和技巧。本书内容分为3部分,共11讲,包括FlashCS3基础知识、绘图工具的使用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、元件、引导层动画、遮罩层动画、外部图像及音频和视频的导入、场景及简单的动作脚本的使用方法。本书内容讲解由浅入深,循序渐进,注重实用。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,通过实例,详细讲解了动画制作的过程,即使是初学者也可以通过学习本书轻松地掌握使用Flash制作动画的方法。 本书可以作为各类职业院校计算机专业及相关专业的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。同时,也可以作为网页动画设计初学者和广大Flash动画爱好者入门及提高的参考用书。
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。 本书包含了全国计算机信息高新技术考试网页制作(Adobe平台)Dreamweaver CS3、FlashCS3和FireworksCS3网页制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中*抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加网页制作(Adobe平台)网页制作员级考试的考生人手一册的技术资料。本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用,还可供广大读者学习网页设计知识和提高网页设计技能使用。 为方便考生练习
本书由国内资深的Flash动画专家倾心打造,并以*的Flash MX 2004中文版为基础,通过108个精彩的实例,从不同的侧面详细讲解Flash在各个领域中的具体应用。每一个实例都在针对性、实用性和完整性上精挑细选,浸透了设计者们在创作中的大量经验和技巧。相信通过这108个典型实例的学习,无论是刚刚入门的Flash爱好者,还是有一定基础的读者,一定可以迅速、全面地掌握Flash MX 2004的使用方法和*技术。同时对于资深“闪客”也可以从本书中吸取经验和创作思想,在以后的创作中达到事半功倍的效果。 读者对象: 1、网站动画设计与制作人员。 2、专业多媒体设计与开发人员。 3、美术院校电脑美术专业师生。 4、网页动画培训班学员。 5、Flash动画爱好者与个人用户。
《Flash CS6中文版标准实例教程(附光盘)》是一本全面介绍使用FlashCS6制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS60全书共分10章。第1章是FlashCS6的入门基础,分别介绍了FlashCS6的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。 《FlashCS6中文版标准实例教程(附光盘)》面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
本书全面系统地介绍Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS5、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS5课程的教材,也可供相关人员学习
本书为高等学校“十二五”计算机规划教材。主要内容包括:Flash8基础知识,绘制图形,对象的编辑,文本的使用,元件、实例和库,图层和时间轴,Flash动画基础知识,制作动画,制作交互式动画,组件,使用音频和视频,动画的输出与发布,综合应用实例以及上机实验,各章后均附有本章小结及操作练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校Flash基础课程的*教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的教材,同时还可供专业人员参考。
本书是《边用边学系列》多媒体版丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作实例,全面介绍了Flash CS3的使用方法和技巧。本书共分11章,内容涵盖了Flash CS3基础知识,Flash图形的绘制与填充,创建和编辑Flash文本,编辑Flash图形对象,使用Flash中的帧与图层,使用Flash中的元件与库,制作常见Flash动画,导入声音和视频,ActionScript基础与应用,Flash动画的测试与发布,Flash综合实例应用等。 本书采用环境教学、全程图解的方式,书盘结合、形成互动,使读者能够快速上手。全书版式新颖、双色印刷;开本大、排版紧凑,知识容量远远大于同类图书;图书与制作精良的多媒体互动教学光盘配合使用,读者可以学以致用,达到*的学习效果。 本书面向电脑初学者,是广大电脑初级、中级和家庭用户的*参考书。
本书是一本全面介绍使用Flash CS5制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS5。全书共分10章。第1章是Flash CS5的入门基础,分别介绍了Flash CS5的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》主要介绍:结构严谨,图文并茂,具有很强的实用性和代表性,书中通过实例重点讲述了Flash动画的基本形式,Flash动画角色设计,Flash动画场景设计等知识。从概念到具体制作步骤,全面剖析了动画角色设计制作的流程。通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将心中的动画形象与场景完美再现出来。《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》重点讲述的是FlashCS5软件在动画作品设计中的综合应用,在实例讲解中融入动画的制作方法和基本规律,根据编者自身的经验,将Flash动画制作中必需的角色造型设计知识提选出来,通过实例讲解,帮助读者掌握这些技术,并力求能解决实际工作中的问题,达到Flash动画设计师的要求。 《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定