应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
这是一本全面介绍中文版Adobe Flash CS6基本功能及实际应用的书。《中文版Flash CS6入门与提高》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Adobe Flash CS6的参考书。 《中文版Flash CS6入门与提高》共15章,从Adobe Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Adobe Flash CS6的图形、文本、时间轴与帧、动画、模板动画、滤镜、元件、库、图层、声音与视频组件、行为等方面的相关内容。 《中文版Flash CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的素材文件与实例文件。 《中文版Flash CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习Adobe Flash CS6的入门及提高参考书,尤其是零基础读者,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《中文版F
本书是一门专业性较强的动画设计实例教程,围绕着Flash 8的核心技术全面展开,内容涉及到当前Flash的各大应用领域,如卡通形象设计、动漫设计、交互动画设计、贺卡设计、MTV设计、网络广告设计、网站片头设计、Flash网站开发以及游戏制作等。书中实例均体现了行业的需求,创意新颖、效果精彩,具有较强的实用价值和参考价值。 本书不仅适合从事动画设计工作的专业人员及电脑美术爱好者学习使用,而且还可作为计算机技能培训学校的道选教材。
Flash 8是Macromedia公司*推出的动画制作软件。本书通过深入浅出地讲解,介绍了Flash 8的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Flash ActionScript的各种编程技巧。本书在全面介绍Flash 8技术的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。随书附赠的光碟包括了书中所有实例的素材和源文件。 本书适合网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员、高等院校美术专业师生和动画培训班学员使用。
《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3个部分,内容包括Flash的动画基础、FlashCS6的基础知识、基础动画、高级动画、交互动画、组件与行为以及综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》将艺术灵感和计算机技术结合在一起,全面系统地介绍了动画制作软件FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的无限魅力,并详细介绍了FlashCS6的新增功能。此外,对目前流行的全Flash站点、游戏和动画片也进行了全面透彻的讲解。为了帮助读者更好地进行学习,本书配套光盘中还提供了大量高清晰度的视频教学文件。 《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文
《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将本书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》的光盘中包含了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,而且提供一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,供读者学习和工作之用。 《中文版Flash CS6基础与案
《Flash动画及游戏制作课堂实录》融入了作者曹代远丰富的动画设计经验和教学心得,内容涵盖 FlashCC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。 本书适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash 动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。
本书以*版本的Flash 8中文版为制作平台,在介绍Flash 8 特性的同时,通过大量精彩的实例,对Flash创意进行了详尽地阐述。书中图例丰富,图中有字、字旁有图,真正做到步步有图解、所见即所得。使读者在学习各具特色实例的同时激发灵感、创意出独具匠心的Flash作品。此外,本书各篇章都以知识点配实例的形式布局,便于读者在学习完每个基础功能之后,都能立即通过随即附上的像视频教学一样的实例将其迅速掌握,也就是我们平时所说的“趁热打铁”,真正做到一步一个脚印。 本书由日本资深Flash专家精心编著,并*程度地将日本Flash动画的优秀设计思想和经验结合本土化特点,使之符合国内读者的学习习惯,让读者在领略先进Flash设计理念的同时轻松掌握软件功能实战技巧。本书主要面向初、中级Flash制作爱好者,高级读者也可从中受益、获得启迪。
《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划
Flash是目前*秀的动画制作软件之一,刘旭光等的《中文版FlashCS4实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS4的各项功能,内容涵盖FlashCS4基础知识、绘制与填充图形、编辑图形与输入文本、动画造型与背景绘制技巧、动画基础与逐帧动画、创建元件与补间动画、元件使用技巧与管理、创建特殊效果动画、应用外部图形、图像、视频与声音、Action*3.0入门与进阶、应用行为与组件,以及动画的输出与发布等。 《中文版Flash CS4实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据 FlashCS4的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将FlashCS4的
Flash是目前受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统介绍了Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、建立和使用元件、制作基本动画和多层动画,如何引用图像和音视频素材;介绍了ActionScript(动作脚本)的基本概念和语法规则,并通过实例说明了如何在动画中应用动作脚本。每章都配有针对性的案例和习题,能够有效加深读者对学习内容的理解和掌握。通过本书的学习,读者可以轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。 本书贯彻案例式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重实用,适合作为高等院校数字艺术类专业动画制作相关课程的教材,也可作为其他动画创作人员的学习参考教程。
本书介绍了网络动画制作软件Flash的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例、大量的图片,详细地介绍了Flash软件*版本的基本功能与使用技巧。本书将基础知识与案例充分结合,以点带面地从概念入手,引导学习者快速入门,达到迅速提升动手能力的目的。本书内容包括软件介绍,操作环境的基础知识,基本图形的绘制,图层、帧、元件、实例和库的使用方法与应用,基本动画制作,交互控制的制作,简单的ActionScript应用,声音编辑与多媒体课件的制作方法,多种类型动画的制作等,还介绍了发布与优化影片的知识,通过一些经典实例展示了软件在实际工作中的技术手段。 本书从实际任务出发,是编者多年教学与社会实践经验的总结,非常适合初级用户入门学习,对于中、高级用户来说也有很好的参考价值。
随着网站建设技术的成熟,网站建设逐渐进入多元化时代,网站中的Flash动画越来越成为重点。各种商业广告的运用成为网站上的亮点。本书从简单到复杂地介绍了Flash软件,讲解了Flash的各个知识点,并配以相应的实例,从基础出发,从简单出发,到各种专业动画制作,深入浅出,让读者轻松地在短的时间里掌握Flash动画的制作流程和方法。 本书提供丰富的练习素材、源文件,为读者使用本书提供方便,并配多媒体视频教学光盘;特别适合初、中级网页设计人员及学习图形图像处理的读者,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高校艺术设计专业设计课程的配套教材。
本书以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例。本书主要内容包括Flash CC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还
本书主要讲解了Flash CS6的基础知识、工具箱的使用、元件和库、基本动画和高级动画的制作,并详细介绍了Flash ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书后应用前面的知识设计了7个大家耳熟能详的游戏,例如推箱子、飞机射击、中国象棋、拼图、俄罗斯方块等游戏,进一步提高学生对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的Flash动画与编程的学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一个很好的参考资料,不仅为读者列出了完整的游戏代码,还对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适合作为高等教育院校的电脑动画设计相关课程的教材,也适合游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者使用。
《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:Flash二维动画项目制作教程》是工信部全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。 本书共分7章:第1章介绍了Flash CS4Professional新特性和界面;第2章介绍了创建影片内容的操作方法;第3章介绍了制作Flash动画的基础知识;第4章介绍了制作简单Flash动画的几种实战制作方法;第5章介绍了复杂Flash动画实例的设置;第6章介绍了交互设计和ActionScript的制作方法;第7章介绍了使用Flash中组件的方法。 本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为Flash网页制作人员的参考用书。
Flash cs3的面世为网页设计师、动画设计师的创作提供了完美的技术支持,借助该软件设计师可以轻松地进行动画创作。全书共分13章,第1章主要介绍了Flash CS3的特点、安装和卸载;第2章介绍了利用时间轴与帧制作动画;第3章讲解了如何绘制图形;第4章介绍了图像和文本的使用;第5章介绍了音频和视频的使用;第6章介绍了图层及场景的使用;第7章讲解了元件和库的使用;第8章介绍了按钮的使用;第9章介绍了ActonScript脚本语言的使用;第10章介绍了影片的测试和发布;第11~13章结合实际讲解了一些基本实例供广大读者练习。 本书适合于广大高校师生和学习Flash cs3的初级读者,以及从事网页设计工作与动画制作的爱好者学习参考。随书配套光盘除包含视频教程外,还提供了书中范例的源程序。
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解Flash CS5动画制作的各项技术及实战技能。 本书共分6篇:第1篇【入门篇】主要讲解初识Flash CS5、Flash CS5的工作环境及基本操作等;第2篇【元素篇】主要讲解Flash CS5中的基本绘图操作,包括绘图工具详解、如何使用文字对象、为图形添加色彩等;第3篇【动画篇】主要讲解Flash中的动画制作基础知识、制作Flash动画、用元件和库组织动画素材,使用外部图片、声音和视频,以及测试和优化Flash作品的方法等;第4篇【脚本篇】主要讲解动作脚本语言基础、使用脚本创建交互操作,以及使用组件快速创建动画等;第5篇【实战篇】主要讲解动画制作的实战应用,包括Flash广告制作和Flash MV制作等;第6篇【高手秘籍篇】主要讲解高手制作Flash的技巧,包括反编译SWF文件和Flash辅助设计软件的使用等。
本书是形意设计坊系列中Flash技术的高级教程,结合大量的实战演习,深入探究Flash动画的制作方法和技巧,以及在课件、贺卡、MV、网站导航、游戏和短片等方面的应用。 本书共分为7章,第1章使用大量的典型案例,概述性地剖析了用Flash制作动画的各种方法和技巧;第2章讨论了常见测试类课件的制作方法和技巧,如判断题、单选题、多选题、填空题和连线题等;第3章通过制作“昨日的记忆”、“美好的时光”和“等你到天明”这3个实例,介绍了用基础动画知识和动作脚本制作贺卡的方法与技巧;第4章详细介绍了一个大型MTV的制作全过程,读者将能学习到制作MTV前的素材采集方法、歌词与音乐同步的方法、各种动画技巧,以及动画预载等知识;第5章将教读者如何制作各种导航菜单及一个大型网站;第6章以游戏的特点、种类和规划为切入点,全面讲解了用Flash
本书结合Flash动画应用实践,采用任务驱动模式编写而成。全书共11章,每章根据不同的应用目的,分解为多个任务,全面系统地讲解了FlashCS6的各种功能,以及各种动画类型的详细制作思路及步骤。每个任务都生动有趣,贴近实际应用,基本覆盖了Flash技术在网页制作方面的应用,内容包括:Flash应用介绍、Flash基本操作、Flash基础动画、制作网页按钮及导航、制作网站Logo及Banner、制作Flash网络广告、制作Flash网站片头、制作多媒体电子杂志、Flash网页互动元素、JavaScript动感网页特效、Flash网站等。各章配备的都是经典任务案例,这些任务按照内容的难易程度,由浅入深、循序渐进地排列,保证了知识的前后延续性,帮助读者快速掌握Flash技术的精髓。
Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
本书以Adobe Flash CS6 Professional为开发环境,详细讲解Flash的基本操作知识和操作技巧。本书以“单元—案例”的形式进行编写,尝试将分散的动画知识和经验技巧有机整合在13个单元的案例中,使学生在边学边练的过程中,轻松愉快地学会动画制作的基本技能。本书在设计案例时由浅入深、循序渐进,并充分考虑到职业院校学生的特点,案例内容力求贴近学生的生活,生动有趣,寓教于乐,学生在实现一个个案例的过程中,不但能充分感受到设计、创作的满足感和成就感,而且能逐渐掌握Flash动画操作的技巧,以及ActionScript 3.0的简单运用,做到举一反三,融会贯通。本书既可以作为动画绘制员的培训教材,也可以作为各类职业院校计算机专业、动漫与游戏专业的教学用书以及计算机培训学校的培训教材,还可以作为Flash爱好者的自学参考书。
《二维动画设计:Flash案例教程》通过案例教学方式全面介绍flash动画设计的基本方法和技巧。全书包括动画入门、基础案例、综合案例、实训案例4部分内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字丁具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、action*3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个案例按照任务布置——知识讲授——案例设计制作——技能拓展——案例小节的流程,以应用为中心,详细讲解flash动画设计制作原理、技能,介绍各类作品设计特点和制作思路,培养设计制作二维动画作品的能力。实洲案例中通过10类选题,指导学生进行flash项目制作,进一步巩固提高动画制作技能,培养创新能力和团队协作意识。 《二维动画设计:Flash案例教程》
随着网络的普及和网络技术的高速发展,网络上的内容越来越丰富,表现方式也更加多样化。顺应这种潮流,各种网页制作软件也在不断地升级,其中Flash是制作动态内容的代表性软件,其初期只是用于制作简单的Logo等,但现在它广泛应用于导航、游戏等必不可少的领域中,是网页制作中不可或缺的重要软件。并且现在Flash在手机开发中也成为了非常好的一款制作软件。 本书的内容即使是初学者学起来也会觉得非常轻松有趣,可以帮助读者在短时间内有效地掌握、Flash的各项功能及技巧,提高自己的实力,同时产生制作高级动画的信心。本书分类安排实例,便于读者轻松查找到自己需要的功能,有选择性地进行学习。通过参考本书提供的近150个生动经典的实例,读者一定可以在提高自己设计技巧的同时也培养出设计感觉,如果能够通过Flash实现自己的独特构思
Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。 本书主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解*版本-FlashCS6中文版的设计方法。全书共23章,主要包括Flash入门、FlashCS6基本操作、绘制矢量图形、编辑对象、设置色彩、图形的变形、文本操作、图层的使用、创建和使用各种类型的元件和实例、动画基础、创建各种类型的动画、创建按钮、Flash编程基础、为动画添加声音、发布和导出动画等内容,后通过一个综合设计范例,从实用的角度介绍了FlashCS6中文版的使用。 本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握FlashCS6中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中Flash软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握Flash设计的实用指导书。