本教程结合Photoshop CC的实际应用,从电商设计、UI设计、平面设计、包装设计、插画设计和视觉设计等方面出发,提供贴近实战的案例。本教程采用图文并茂的方式教学,并配有丰富的案例素材实战练习,让读者对所学知识加以巩固,真正实现学以致用。本教程同步视频教学,详细讲解每个案例操作过程和关键步骤,通过互动教学帮助读者更加轻松地掌握教程所有的内容和技巧。
《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第2版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、Photoshop软件在室内表现中的应用。全书共14章,~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4~14章分别安排了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。 随书附赠2张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第2版)》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内渲染、环艺设计、三维建筑设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由的游戏研发交流站点GAME798(同时在线人数峰值超过2万)组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。 掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。 本套书籍中的教堂以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教堂,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结的作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。 此套书的特点是书籍学习和网站交流的结合,读者在学