本书共分9章,分别从展览展示设计的概念及应用领域、展览展示设计的相关知识、3dsMax在展具设计中的运用、3dsMax在橱窗设计中的运用、3ds Max/VRay在材料设计中的运用、3dsMax/VRay灯光在照明中的运用以及综合实例,将展览展示设计和3ds Max软件全面展现出来,并结合展览展示设计的理论知识和3dsMax软件的实际操作运用,充分体现理论与实践相结合的原则,使得本书具有极强的针对性和实用性。 随书光盘中提供了书中大多数案例的模型素材和贴图文件,读者可以通过这些素材模型来熟悉软件参数。并附赠了大量材质库、光域网及模型。 本书适用于展览展示设计方面的爱好者、初学者和设计人员,书中内容丰富,除了展览展示设计之外,还包含了3dsMax软件和VRay渲染器的知识,因此也适合3ds Max从业人员和爱好者阅读,同时也适合对VRay渲染器不熟悉的读者使用
根据3ds Max 2015软件的特点,对其命令功能进行了介绍,同时结合大量精美的案例,一步一步指导读者学习,全面、系统地介绍这些命令的使用方法和操作技巧。书中内容按模块进行了划分,以方便读者查询,具体包括:认识3ds Max、界面工具、界面菜单、创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、Mental Ray渲染器、头发与毛发、Mass FX、角色动画以及综合实例。 附赠光盘中提供了书中实例的场景和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件和技术拓展的视频教学文件。 本书采用“教程 实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅适合作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专
本书主要讲解3ds Max贴图应用技术。全书共分为11章,内容涵盖3dsMax中的贴图、图像素材的收集与管理、材质编辑器、2D贴图、3D贴图、合成贴图、VRay材质贴图、贴图坐标技术详解、基础贴图材质,并用40多个完整案例介绍了3dsMax贴图技术的实际应用技巧。 本书不仅适合3dsMax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》详细讲解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等软件进行次世代游戏角色和道具创作的完整流程,全面展示了次世代模型、材质、贴图及渲染的知识和技巧。 全书共7章,章讲解次世代游戏制作基础流程;第2章讲解ZBrush软件基础操作以及相关的常用命令;第3章为次世代角色制作的预备课程,讲解了人体的骨骼、肌肉、结构等基础知识;第4章深入讲解次世代角色高模的创作技法;第5章讲解次世代角色低模的制作技法;第6章讲解次世代武器道具模型的制作技法;第7章讲解使用Marmoset Toolbag软件渲染最终的效果图。 《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》的配套DVD光盘内含书中案例的源文件、素材文件、参考图片,以及完整的教学视频。本教学视频时长超过15小时,深入讲解了各步骤的操作细节和技巧。
《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一册,详细讲解了3ds Max和SketchUp在室内建模中的应用。全书共11章,章介绍了3ds Max软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书房墙体单面建模,第5章介绍了高精家具建模,第6章~第7章介绍了SketchUp室内建模基础知识、客厅建模与照片建模,第8章~0章分别介绍了3dsMax家装空间建模、欧式工装空间建模及大型空间剧院建模,1章介绍了AutoCAD室内建模基础与案例的制作。 《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,时长共计约44小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初、中级读者阅读,也可以作
《3dsMax2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsMax2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3dsMax2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具进行快速的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中实例的场景模型。 《3dsMax2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。
《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。本书一共分为18章,~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的特效工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;8章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。
本书首先教给您一些关于人类头部构造、面部器官以及面部肌肉的基本知识,然后告诉您如何利用3D来建立人物的面部模型和肌肉组织,以及如何使动画显得逼真生动。本书还详细地讲解了口型动画以及如何把语言和声音融入各种各样的表情(如悲伤、高兴、结巴等等)。此外,书中还提供了许多利用加权变形创作人物表情所需要的变形目标、典型的音位发音姿势、卡通表情范例、面部表情范例以及一些仅供娱乐的卡通表情。在这一版中,还新增了两章,教您如何运用3dsMax和Maya这两种软件来制作面部表情动画。所有这些技术都可以应用到您亲手制作的游戏角色、各种各样的动物以及其它动画角色中去。
本书主要讲能快速制作效果图及高效率使用VRay渲染器的方法。通过10个完整的大空间案例讲解了建模与渲染技术的各个知识点,深刻地阐述了如何在建模与渲染的过程中限度地提高制作效率。本书还归纳整理了提高效果图制作效率的技术点与知识点,在每个案例后又介绍了后期处理的相关技术,使本书的知识点丰富全面。 本书光盘包含书中案例模型、贴图等源文件以及相关的视频教学文件,适合效果图制作相关行业的初中级读者阅读,也可以作为相关院校的教材或辅导用书。
《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在建模和渲染方面的搭配使用。全书共分25章,其中前9章以基础知识为主,详细介绍了渲染原理基础知识,初识VRay渲染器及设置,VRay对象和修改器,VRay的材质、贴图、灯光,VRay渲染特效等。后16章以大型综合案例的形式介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。 《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》 是一本3ds Max+VRay完全自学教程、3ds Max+VRay完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。 《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》光盘及内容特色: 1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效 86集大型高清同步自学视频
本书以“基础 范例”理论结合实际的方式。根据编者多年来累积的绘图和创作经验,详细地讲解。T3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 经典图书精心修订版,王者归来,震撼登场!跨越软件的屏障,高效完成制作任务突出“应用为王”的实践经验传授方式全面详解3dsMa×、ZBrush、VRav、Photoshop在游贱与动画角色设计中的综合应用涵盖脊椎动物、爬行动物、人类、异形等。不同类别的写实角色塑造方案
本书是一本重量级的工业建模巨作,目的是为工业造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅到深地通过5个近乎的模型实例(手表、手机、运动鞋、汽车和摄像机),详细讲解了用3ds max8软件制作工业造型的各种高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3ds max8建模工具进行快速的工业造型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的秘诀和经验,解决了读者对于工业标准建模涉及的所有问题。 本书4张配套光盘中,作者全程录制了书中5个实例的视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增,使读者一网打尽大师的建模制作过程和技巧。 本书所涉及的技术适合各种工业造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合于广大建模爱