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    • 3ds max vray室内效果图高级教程 于辉,周天娇,黄展 主编 中国青年出版社【正版书】
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    • 于辉,周天娇,黄展 主编 /2010-09-01/ 中国青年出版社
    • 本书以3ds Max软件结合VRay渲染器为载体,将基础知识与实际运用相结合为广大读者进行讲解。本书内容上分为两篇:上篇为基础篇,从软件的基础知识和操作入手,按照传统的学习顺序,从易到难循序渐进地对软件功能进行讲解,让读者充分熟悉软件的各大功能;下篇为应用篇,结合3ds Max软件搭配VRay渲染器在相关领域的实际应用进行了案例展示和制作,并对行业相关知识进行了深度剖析,辅助读者完成各项效果图设计和处理的工作。从而使得读者不仅学会3ds Max软件和VRay渲染器相结合的应用方法,还能真正利用它们完成室内效果图设计和处理的相关工作。

    • ¥5.8 ¥12.84 折扣:4.5折
    • 整数流、偶因子和Fulkerson覆盖部分问题研究 四川大学出版社
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    • 陈富媛,董虎峰,李元 /2021-01-01/ 四川大学出版社
    • 本书是一本关于整数流、偶因子和Fulkerson覆盖的理论研究专著。在图论的发展历史中,平面图着色问题被认为是一个非常重要的催化剂。在20世纪四五十年代,Tutte发现平面图的面着色问题既可以转化为平面图的整数流问题,又可以转化为平面图的圈覆盖问题。自此,整数流问题与圈覆盖问题成为图论的两大研究领域。本书通过提出原创性的理论,部分证明了3-流猜想和Fulkerson猜想,并解决了Favaron-Kouider猜想。

    • ¥8.6 ¥20 折扣:4.3折
    • 3ds Max%26VRay建筑动画火星课堂 火星时代 人民邮电出版社【正版书】
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    • 火星时代 /2014-12-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共15章,~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;0~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;5章讲解了大型园林景观——苏

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    • Maya光与材质的视觉艺术 邓永坚 著 人民邮电出版社【正版】
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    • 邓永坚 著 /2006-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,制作过程详细和严谨,普通的Maya用户看完后就能制作出来。书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 7的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。 配套的DVD光盘里提供了本书内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。 本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也

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    • 3ds Max 2011火星课堂 亓鑫辉 人民邮电出版社【正版书】
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    • 亓鑫辉 /2011-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书针对3ds max 2011中各项重要功能进行了系统的介绍,通过案例式教学和视频相结合的方式,讲解了3ds max所具有的功能,包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、particle flow粒子流及reactor动力学等,同时还安排了mental ray渲染器的相关知识。书中包含28个常用功能案例,效果制作精美,讲解清晰明确。 本书附赠2张dvd光盘,光盘中包含了69个案例的视频教学,长达1580分钟,所有操作一目了然,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供了视频教学中的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。 本书适合于3ds max的初学者,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。

    • ¥7.8 ¥17.1 折扣:4.6折
    • 模王-3DSMAX综合建模全实例解析 韦志锋,潘梦莹,韦春泳 编著 中国青年出版社【正版】
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    • 韦志锋,潘梦莹,韦春泳 编著 /2007-04-01/ 中国青年出版社
    • 本书是作者在长时间的读者调查和资料整理的基础上,融合多年工作经验精心编著而成,通过生活用品、工业产品、角色造型、室内场景,建筑漫游动画场景等模型的建模分析和实际制作,结合“实际操作 思维扩展 实际应用”的讲解方式,对3ds Max中的各项建模方法和技巧进行了深入而详尽的剖析,内容涵盖3ds Max中几乎全部建模技术,包括几何体的组合、三维基础建模与修改、复合物体的创建、空间扭曲物体的创建、NURBS建模、多边形建模、细分建模、面片建模等。 本书不仅适用于三维技术的爱好者,也适用于三维动画、影视广告、建筑装饰、游戏等行业的从业人员。同时,本书也可以作为三维动画培训教材使用。

    • ¥5.22 ¥12.57 折扣:4.2折
    • Autodesk 3ds Max 2015标准教材II 王琦 主编,火星时代著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 王琦 主编,火星时代著 /2014-11-01/ 人民邮电出版社
    • 《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作技能和制作流程,其中包括3ds Max操作、NURBS建模、材质与贴图、mental ray渲染技术、动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是

    • ¥5.8 ¥12.84 折扣:4.5折
    • 空心人的城市:三维艺术创作与制作【正版图书,达额减,电子发票】
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    • 郭明,郭亮 编著 /2010-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍了作者由传统艺术领域迈向电脑艺术领域的经验和过程。作者用艺术人的眼光选择入手点,用考究的方式、极具艺术性的内容和形式讲解、分析了几个创作案例,并在书的最后对大部分作品进行了常析。本书共分4大部分。部分首先对CG艺术的发展以及传统艺术与CG艺术的事例与摒弃进行了详细地阐述;第2部分讲述了三维创作软件的发展与CG制作概论;第3部分使用了4个创作实例由浅入深地讲解了艺术创作的过程并且在随书光盘中带有实例中几个主要模型的视频教学文件;第4部分对作者精彩的CG艺术创作作品进行常析。本书是成功CG专家——郭明、郭亮的力作,其风格本土气息和诙谐并存,强烈而不张扬,具有很强的艺术性,是电脑艺术创作爱好者、CG人员迈向电脑艺术的读本,是相关艺术院校和图书馆作为参考、收藏的佳作。

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    • 中文版3ds Max 2012完全自学教程 曹茂鹏,曹茂鹏 等编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 曹茂鹏,曹茂鹏 等编著 /2012-07-01/ 人民邮电出版社
    • 这是一本全面介绍3ds Max 2012基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max2012完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的参考书。 本书从3ds Max 2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前的渲染器VRay和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合’VRay渲染器与mentalray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。 本书共有17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松有效地掌握软件技术,避免被枯燥密集的理论轰炸。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。并附带1张:

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    • Autodesk 3ds Max 2015标准教材I 王琦 人民邮电出版社【正版书】
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    • 王琦 /2014-11-01/ 人民邮电出版社
    • 《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教

    • ¥5.8 ¥12.84 折扣:4.5折
    • 3ds Max8白金手册I 火星时代 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 火星时代 编著 /2006-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅰ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为章至第3章,分别介绍了3ds Max 8基本知识概述、控制工具、屏幕菜单等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。

    • ¥7.8 ¥17.1 折扣:4.6折
    • VRay for 3ds Max室内渲染技术火星风暴 [伊朗]穆罕默德 人民邮电出版社【正版】
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    • [伊朗]穆罕默德 /2013-02-01/ 人民邮电出版社
    • 《VRay for 3dsMax室内渲染技术火星风暴》是“火星风暴”系列教材中的一本,全书共19章。章是对VRay及其渲染设置的基本介绍;第2章是对VRay材质贴图的概括讲解;第3~9章分别以小实例的方式详细讲解了玻璃、金属、木材与镶木、塑料、布料、皮革和石材材质的具体设置方法,供读者在制作项目时进行参考;0~16章通过一个综合的案例来具体分析室内场景中(白天和傍晚)材质、灯光和渲染等的设定方法;7~18章讲解效果图的后期制作;9章为补充章节,主要介绍了VRayFur的用法,并通过VRayFur来创建地毯和草地。 随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括VRay基础知识介绍,VRay各类材质的制作方法详解、VRay灯光全解析,以及两个室内空间表现方法。 《VRay for 3ds Max室内渲染技术火星风暴》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、三

    • ¥3.4 ¥8.34 折扣:4.1折
    • D5角色动画师手册:3ds max骨骼动画高级应用技法 王军,王琛 编著 兵器工业出版社【正版书】
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    • 王军,王琛 编著 /2006-07-01/ 兵器工业出版社
    • 本教程全面地介绍了3ds max角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业角色动画知识,并配以超大容量的视频教学,构成了完整的角色动画与运动规律教学体系,呈现了传统运动理论与实际动画制作的结合。 本教程面向广大3ds max动画制作爱好者,对于应用者的进步也大有裨益,是专业三维制作人员、相关专业院校师生研究、学习3ds max角色骨骼与运动规律的专业图书。

    • ¥7.8 ¥17.1 折扣:4.6折
    • 3ds Max VRay 超真实效果图表现与技术精粹 赵欣,王春华,汪兴来 编著 中国铁道出版社【正版】
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    • 赵欣,王春华,汪兴来 编著 /2009-07-01/ 中国铁道出版社
    • 本书是一本讲解VRay渲染技术的图书,书中既有对VRay软件技术的全面讲解,也有丰富案例。通过学习本书,读者将能够掌握在遇到不同渲染任务时,如何设置合理的VRay材质,如何使用VRay光源进行布光,如何调整VRay的渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。 本书附赠光盘包含书中案例模型、贴图等源文件,视频教案,丰富贴图素材以及精品模型库。 本书特别适合希望快速提高效果图渲染质量的读者阅读,也适合各大中专院校学生或社会上相关专业培训班的学员使用。

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    • Maya光与材质的视觉艺术 邓永坚 著 人民邮电出版社【正版】
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    • 邓永坚 著 /2006-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,制作过程详细和严谨,普通的Maya用户看完后就能制作出来。书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 7的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。 配套的DVD光盘里提供了本书内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。 本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也

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    • 3ds Max游戏特效火星课堂 张天骥 编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 张天骥 编著 /2012-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的本。主要讲解了利用3dsMax软件制作游戏的知识,全书共分6章,内容包括游戏基础知识,游戏贴图设计,2D、3D游戏制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏等知识点。 随书附带DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达350分钟,包含书中大部分实例的操作过程演示,以及需要使用到的场景及相关素材文件。 本书不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维游戏设计相关专业的教辅用书及相关教师的参考图书。

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