本书从AI绘画与视频制作的基础知识出发,逐步深入高级技巧和实战案例,旨在帮助读者快速掌握即梦AI工具的使用,打造专业级艺术作品。 首先,本书揭开了AI绘画与AI视频技术的神秘面纱,解释了它们的技术原理和特点,并强调了AI艺术创作的意义;详细介绍了即梦AI工具的历史、发展、优势和核心功能,以及其在不同领域的适用场景,如自媒体、广告、艺术等。其次,本书提供了即梦平台的登录方法、页面功能介绍及创作流程的详细指导;同时介绍了如何使用AI提示词写作工具。本书不仅涵盖了以文生图和以图生图技术,还教授了如何优化AI图片的效果;同时,提供了智能画布的二次创作技巧和混合操作技巧,以及剪映手机版AI绘画的实用技巧。再次,本书详细介绍了文生视频和图生视频的操作流程,以及如何提升AI视频的生成效果;此外,还探讨了 AI 视频提示
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率;而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。本书介绍的照片管理与后期调整技法,是笔者根据多年的Lightroom学习和工作经验总结而成的。本书带领读者去体会后期处理时每一步调整的目的以及它能带来的图像效果,从而让读者通过这种亲身的学习与实践,掌握Lightroom这款软件的多方位应用技巧。本书所有的素材都具有很强的针对性,特别适合读者学习和实践使用。另外,笔者也会结合前期拍摄的思路,告诉读者怎样理解后期修图在整个创作过程中的意义。对于读者而言,这些经验和思考都具有很高的参考价值。本书适合摄影师、后期修图师和摄影爱好者阅读。
无论你是谁、你的爱好是什么,总有一档播客适合你。在人人都能当主播的时代,播客的进入门槛相对较低,只要有一支麦克风和一台笔记本电脑,你就能够开启播客之旅。但如果你想要制作出品质精良的播客,则需要更系统地学习和研究。本书汇集了全球很好播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带有互动功能。无论是打算当一个自食其力的单人主播,还是计划成立坐拥商业预算、为企业领衔制作系列节目的商业机构,请你把本书当成一本工具书,在制作播客时反复查阅、思考。
本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
本书共分11章,主要内容包括3dsMax入门,3dsMax基础训练,3dsMax样条线,3dsMax二维编辑器,3dsMax三维编辑器,3dsMax摄影机、渲染和灯光,3dsMax多边形建模,3dsMax复合对象,3dsMax材质,3dsMaxMassFX动力学和粒子系统以及3dsMax特效。 本书除第1章外,其他10章全部通过实验的方式来讲解,共包含近80个实验,每个实验都有具体的操作步骤,每一步都有对应的图示,一步一图,易懂易学;部分实验后附有相应实例图片作为拓展作业,让读者练习,以巩固学习效果。通过图文结合的讲解方式,让读者由浅入深地掌握3dsMax软件的使用技巧。本书还有配套的数字资源,可使读者在学习过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解。 本书适合3dsMax软件的初学者,也可作为普通高等学校相关专业的教材。
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括HDRP在VR中的具体应用方法、Unity实时光线追踪的具体用法,以及如何使用Debug系统和Custom Pass高级应用等。书中包含两个完整的Unity项目及相关操作步骤,读者一边操作一边阅读,即可把书中学到的技术直接应用到自己的项目中。
本书是初学者快速自学使用手机进行修图和短视频制作的实用教程,可以帮助初学者快速掌握短视频拍摄的基础知识、醒图的摄影后期处理、剪映的短视频制作、剪映专业版的使用方法、手机短视频综合制作、Vlog短视频制作、将短视频发布到不同平台的方法,以及短视频的变现模式和运营方法。本书结构清晰、讲解流畅、实例丰富,适合作为短视频创作、广告设计、影视后期、电商设计等相关行业从业人员的自学指导书,也可以作为相关专业院校或培训机构的教材。本书配备了大量的多媒体教学视频、实例和相关素材,使读者可以借助配套资源更好、更快地学习醒图和剪映软件。
本书由中国延时摄影联盟联合创始人、《韵动中国》系列片联合出品人张恒,根据80万学员喜欢的延时摄影技巧进行编写,讲解了22种延时摄影的拍法,帮助读者快速成为延时摄影高手。本书通过17章内容,详细介绍了延时摄影的前期拍摄技术与后期处理技巧,包括延时摄影基础知识、曝光参数设置技巧、手机直接拍摄延时、相机拍摄固定延时、拍摄大范围延时、拍摄小范围延时、拍摄长曝光延时、拍摄日出日落延时、拍摄星空银河延时、拍摄植物生长延时、拍摄希区柯克延时、无人机航拍延时、延时视频处理流程对比、画面调色处理、视频去闪处理、序列合成处理以及视频防抖处理等内容,希望读者学后可以举一反三,创作出更多优秀的延时摄影作品。本书结构清晰、语言简洁,适应对延时摄影感兴趣的读者,也可作为延时摄影类课程的教材,或学习辅导用书。
本书基于面向Python的OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以OpenCV官方文档的知识脉络为主线,并对细节进行补充和说明。书中不仅介绍了OpenCV函数的使用方法,还介绍了函数实现的算法原理。在介绍OpenCV函数的使用方法时,提供了大量的程序示例。而且在介绍函数对图像的处理前,往往先展示函数对数值、数组的处理,方便读者从数值的角度观察和理解函数的处理过程和结果。在介绍具体的算法原理时,本书尽量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用过多复杂抽象的公式。本书适合计算机视觉领域的初学者阅读,包括在校学生、教师、专业技术人员、图像处理爱好者。
这是一本用Photoshop数字绘画的学习指南。本书对数字绘画做了详细的、全面的讲解通过知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,并对重点知识提供一个快速提示,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库。
《中文版ANSYS Workbench 2024 有限元分析从入门到精通(实战案例版)》是一本ANSYS Workbench视频+案例教程,也是一本ANSYS Workbench 有限元分析的完全自学教程。本书以ANSYS Workbench 2024 R1 版本为基础,对ANSYS Workbench有限元分析的基本思路、操作步骤和应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程实例详细讲解了ANSYS Workbench的具体工程应用。 本书前7章为操作基础,详细介绍了ANSYS Workbench 2024 R1基础、DesignModeler概述、草图模式、三维实体建模、三维概念建模、Mechanical应用程序和网格划分等知识;后10章为有限元分析专题,讲解了各种有限元分析的专题知识与实例应用,具体包括线性静力学结构分析、模态分析、谐响应分析、响应谱分析、非线性结构分析、屈曲分析、显式动力学分析、热分析、热-电分析和电磁学分析。本书基础操作和专题实例相结合,知识掌握更容易,学习更
本书从基础操作入手,通过工程应用实例对ANSYS Maxwell 2021电磁场及Workbench 2021多物理场仿真平台的使用方法和技巧做了系统的介绍。全书分为上、下两篇:上篇为基础操作篇,主要包括有限元仿真分析的一般流程、ANSYS Maxwell几何建模的方法、模型通用前处理、求解和后处理的设置方法及技巧;下篇为工程实例专题分析篇,通过具体案例讲解2D/3D静磁场、2D涡流场、2D/3D瞬态电磁场、电路-电磁耦合场、电磁-热耦合场、电磁-结构-声耦合场等常见电机电磁场及多物理耦合场仿真的思路、详细步骤和应用技巧。本书配备所有工程案例的模型文件,并专门制作了软件操作视频,读者可扫描书中二维码获取相关内容。本书既可以作为工程技术人员、科研人员等高阶读者灵活使用ANSYS Maxwell软件的参考资料,也可作为理工科院校相关专业本科生、研究生的教材。
本书共28章,主要介绍了OptiStruct的线性分析、非线性分析、频率响应分析、动力学分析、复合材料分析、疲劳分析、热传导分析等功能。线性分析有常用的线性静力学分析、模态分析、线性屈曲分析、惯性释放分析等;非线性分析有材料非线性分析、几何非线性分析、接触非线性分析等;疲劳分析有高周、低周、焊接、振动等。全书在简要讲解相关理论的基础上,较全面地阐述了OptiStruct各结构分析功能模块的使用方法,并包含丰富的航空航天、汽车等行业的工程应用实例。本书可作为机械、汽车、航空航天、船舶、军工、电子及家电等相关行业工程技术人员的自学或参考用书,也可作为理工院校相关专业师生的教学用书。
《中文版AutoCAD2020建筑设计从入门到精通(实战案例版)》以AutoCAD2020为软件平台,讲述AutoCAD建筑设计中的各种绘制方法和技巧,是一本AutoCAD建筑设计的基础教程,也是一本案例视频教程。全书分3篇共20章,其中第1篇为基础知识篇,主要介绍了建筑设计基础知识和AutoCAD2020的各种绘图知识,包括简单绘图、准确绘图、复杂二维绘图、图形编辑、文字与表格、尺寸标注和辅助绘图等。在讲解过程中,每个重要知识点均配有实例讲解,不仅可以让读者更好地理解和掌握知识点的应用,还可以提高读者的动手能力;第2篇为建筑施工图篇,通过大量案例详细讲解了不同建筑施工图的总平面图、平面图、立面图、剖面图和详图的绘制方法和具体过程;第3篇为办公大楼设计实例篇,详细讲解了办公大楼的总平面图、平面图、立面图、剖面图和详图的绘制方法和具体过程,通过
本书从CorelDRAW X8的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(107实战+40个综合实例),全面而深入地阐述了CorelDRAW X6的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及工业设计等方面的技术。向读者展示了如何运用CorelDRAW X8制作出精美的平面设计作品,让读者学以致用。
本书精选实用案例剖析分步教学彩图演示视频讲解,帮你有效掌握PS平面设计精髓,轻松完成作品设计!66条软件秘技4大类经典案例6小时语音教学视频114个案例素材和很终效果文件31小时PS技巧视频5G共3345个平面设计素材和载入资源(材质纹理、设计元素、渐变、形状、样式、笔刷、动作)。本书以平面设计软件PhotoshopCC为平台,向读者全面阐述了平面设计中常见的操作方法与设计要领。书中从软件的基础知识讲起,从易到难循序渐进地对软件功能进行了全面论述,以让读者充分熟悉软件的各大功能。同时,还结合在各领域的实际应用进行了案例展示和制作,并对行业相关知识进行了深度剖析,以辅助读者完成各项平面设计工作。全书共11章,各章内容安排如下:靠前章介绍了PhotoshopCC入门操作;第二章介绍了图像的编辑处理操作;第三章介绍了文本的应用;第四章讲
本书章介绍计算机辅助汽车造型设计基本理论知识、Rhino3D建模的优势,以及Rhino3D建模的具体程序和方法等;第二章和第三章介绍Rhino3D操作基础、基础命令、面的创建,以及创建线的技巧等;第四章介绍Rhino3D简单物件建模(主要包括家用座椅和汽车座椅)造型的绘制,汽车座椅配有详细的操作视频,带领读者做初步的“热身运动”,为后边的综合实例打下坚实的基础;第五章介绍卡车外形及内饰建模,整个实例详尽而全面,从外形和内饰两个方面深入地讲解了卡车建模的整个过程;第六章介绍概念跑车的外形和内饰建模,配有详细的操作视频;第七章介绍Mask概念车的绘制,配有详细的操作视频;第八章介绍Rhino&T-splines汽车内饰绘制;附录介绍Rhino3D常用图标命令注释。本书实例包括三部分:基础学习部分——Rhino3D简单物件建模(主要包括家用座椅和汽车座椅)造
本书基于剪映专业版软件编写,全书共9章。第1~5章为软件操作基础,为读者详细介绍剪映专业版软件的基础操作方法,循序渐进地讲解素材剪辑、音频处理、特效运用和画面优化等内容;第6~9章为读者精心挑选了不同类型的热门视频制作案例,以实操的形式帮助读者迅速掌握使用剪映专业版软件制作不同短视频效果的方法。本书内容全面、条理清晰、通俗易懂,除了必要的理论阐述,还采用了步骤导图的讲解模式,可以帮助读者轻松、快速地了解短视频制作的完整流程,掌握制作技巧。 本书提供素材文件和效果文件,方便读者边学习边操作,提高学习效率。 本书适合广大短视频爱好者、自媒体运营人员,以及想寻求突破的新媒体平台管理人员和企业相关人员等学习使用。
本书重点介绍了AutodeskInventor2016中文版的新功能及各种基本操作方法和技巧。全书共12章,包括AutodeskInventor2016入门、辅助工具、绘制草图、草图特征、放置特征、钣金设计、曲面造型、部件装配、表达视图、创建工程图、应力分析和运动仿真。在介绍该软件的过程中,本书注重由浅入深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。编者根据自己多年经验及学习者的心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者快捷地掌握所学知识。本书内容详实、图文并茂、语言简洁、思路清晰、实例丰富,可以作为相关院校的教材,也可作为初学者的自学指导书。
灯光是决定cg场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通cg灯光技术。《3dsmax经典教程篇--解析cg灯光技术(第3版)》从简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光技巧,包括光线追踪技术、mentalray渲染和合成等内容。通过本书你不仅可以了解光学理论基础、cg灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3dsmax经典教程篇--解析cg灯光技术(第3版)》还重点讲述了mentalray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自autodesk公司3d专家darrenbrooker近20年经验的积累,无论你是cg灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。
《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》是一本全方位、多角度讲解3ds Max效果图设计的案例式教材,全书共设置了228个实用案例,海量案例按照技术和行业应用进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习本书,从而循序渐进地提升读者在3ds Max效果图设计方面的处理能力。 《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》共分为15章,其中前10章针对基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、标准灯光技术、VRay灯光技术、材质与贴图技术、摄影机和环境、Photoshop后期处理等技术进行了细致的案例讲解和理论剖析;在本书,还重点设置了5个章节,针对客厅、厨房、休闲室、别墅、卧室等空间的应用进行实战演练。 《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》主要针
《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建英设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的 知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》共22章,其中 章~ 9章详细介绍了3ds Max 2023中各工具及命令的使用方法和技巧。具体包括3dsMax的界面,3dsMax的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设计
本书是全面、系统学习和运用AutoCAD2019软件快速入门、进阶与精通的书籍。全书分五篇,共33章,从最基础的AutoCAD2019安装和使用方法讲起,以循序渐进的方式详细讲解了AutoCAD2019的软件设置、基本绘图、图形的显示控制、准确高效的绘图、图形的编辑、标注图形尺寸、高级绘图、文字与表格、层功能、图块及其属性、使用辅助工具和命令、参数化设计、光栅图像、轴测图的绘制、三维图形的绘制与编辑、渲染、图形的输入/输出及Internet连接等,书中配有大量的实际综合应用案例,最后还讲解了AutoCAD在机械、建筑、室内装潢和电气等行业中的运用。 本书讲解所使用的范例、实例和案例涵盖了不同的行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对AutoCAD中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另
这是一本讲解如何使用Python 进行系统化图形引擎开发的图书。本书基于作者长期从事图形引擎开发工作的经验,结合简单易懂的Python 语言和PyOpenGL 模块,通过对引擎开发知识由浅入深的编排和讲解,让广大对图形学感兴趣的"小白”开发者一步步掌握图形引擎的开发流程和实现原理,并在这个过程中熟练掌握OpenGL,进而有能力基于各种开发语言进行图形引擎的开发工作。 本书结构紧凑、内容翔实、由浅入深,是学习、掌握图形引擎开发入门知识的重要参考书。