本书以3ds Max 2018版本为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以“理论+实例”的形式对3ds Max 2018的操作应用和VRay渲染器的知识进行了全面地阐述,书中 加突出强调知识点的实用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。正所谓要“授人以渔”,学习本书不仅可以让读者掌握这款三维建模软件,还能利用它独立完成室内效果图的创作。
本书通过大量的应用实例全面讲解利用3D STUDIO MAX进行立体设计与制作的创意、方法及技巧。全书共分为三个部分:部分讲解利用3D STUDIO MAX二维造型设计商标的应用实例,通过对这个实例的解析,讲解二维造型的制作方法和技巧;第二部分通过对一个综合实例“洗涤用品”系列包装设计的解析,讲解3D STUDIO MAX多种三维绘图方法的组合应用及材质、灯光和摄像机的使用方法;第三部分通过对三维动画实例“西部手机”广告动画的解析,讲解3D STUDIO MAX 在实际应用中的立体动画制作方法及创意思路。通过对本书的学习可以较快地提高读者对3D STUDIO MAX的综合应用能力和创作技巧水平。 全书将基本功能和设计技巧结合在一起,通过丰富的实例进行讲解,提供一种很有针对性、易学易用的学习方法,其内容丰富翔实,有很强的实用性和可操作性,是一本适合初、中级用户
本书是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,根据**颁布的中等职业学校计算机及应用专业教学基本要求编写,本书在编写过程中还参考了有关行业标准。 本书是与《计算机立体美术设计——3D Studio MAX》配套使用的案例,精心选取了二个有代表性与实用价值的创作实例,系统讲解了3DS制作效果图的基本步骤:模型创建、材质设定、灯光处理、渲染合成、摄像机的使用、动画角度设置及Photoshop后期制作等处理,形成一个完整的制作过程,使读者对3DS制作效果图的原则有一个宏观的把握与完整的了解。全书共分4章,分别介绍了创建三维模型基础、基础建模实例——客厅组件制作、3DS MAX 5制作效果图——客厅的制作、建筑外景效果图的制作。 本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,十分容易入
3DS MAX 5.0是Autodesk公司*推出的3D动画软件包,是全球销量好的专业建模及三维动画制作软件之一。 本书对3DS MAX 5.0进行了全面讲解,重点介绍了三维动画制作及3DS MAX 5.0的新进功能和使用方法,内容包括3DS MAX 5.0的工作环境、三维建模方法、三维模型的修改、二维线型的生成、二线型生成三维模型的方法、放样建模的方法、复制建模、复合物体建模以及高级建模技术,并介绍了3DS MAX 5.0中材质与贴图、灯光与摄像机的使用,后讲解了粒子系统的产生、动力学的求解和三维动画的制作知识。本书针对实例进行讲解,图文并茂,通俗易懂,且每章都配有小结和思考练习。 本书是电脑三维图像设计人员、广告设计人员、多媒体开发人员、图像制作人员的得力助手,同时也可作为大专院校电脑美术专业和其他相关领域的培训教材。
3ds max,因其强大的角色动画和建模功能,而成为游戏设计和电影效果领域中的专业选择。虽然,要实现某些专业的效果需要极其复杂的操作,但使用3ds max进行建模和角色动画创作并不是十分困难的。无论是使用3ds max进行角色动画创作,创建效果,或是进行游戏开发,通过本书深入浅出、通俗易懂的介绍,你都将能够在几小时内创建并为自己的角色设置动画。 通过本书,你将能够为你自己的动画项目创建任意类型的角色模型、设置及动画。作者Michele Bousquet通过清晰的阐述和简炼的教程,向你揭示如何创建一个低边模型,然后用你每天使用的相同的工具来创建一个带有自定义控制的角色设置,后再结合一些动画原理来为你的角色设置动画。
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一 项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多 的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体 技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司 开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不 适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重 知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 薄跃萍主编的《3dsMax动漫基础》中的每一个项 目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石 等专业3d设计公司的**参考书,并针对中职学生的 特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目 。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能 上得到提升和启示,*能在动手实操过程中,锻炼设 计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人 综合能力。
本书是为计算机短训班和计算机基础教育而编写的教材,强调内容上的精简细致和操作上的简单明了。章详细介绍了3DS MAX 6.0的运行环境、界面、二维与三维物体的创建、灯光与摄像机的创建,以及室外建筑效果图制作的预备知识及一般步骤。第二章、第三章和第四章分别以三个典型室外建筑效果图的具体方法和技巧。 本书从讲解到实例操作都采用了通俗的语言,操作步骤叙述详细,并结合难易程度做了必要的注解和提示,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。 本书不公可作为3DS MAX 6.0 培训教材,而且可供建筑设计、建筑装潢等行业相关专业人员使用,也可供各层次的电脑爱好者学习和参考。
本书作为3ds Max 2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds Max 2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 本书内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。
《3dsMax2010基础教程》作为3dsMax2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3dsMax2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 《3dsMax2010基础教程》内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。
本书重点介绍了3ds max 7的基本使用方法和操作技巧,内容主要包括:3ds max 7基本概念和基本操作、三维几何体建模、二维图形建模、模型的编辑修改、材质和贴图、灯光和摄像机、动画制作以及粒子系统和空间扭曲等。 本书立足教材体系,并采用案例式结构,由30个精彩的应用案例来贯穿各个知识点,注重实际操作技能的训练。各章的开始部分均指明了本章的内容要点、案例预览和学习目标,各章的末尾均设有小结、习题和内容详尽的上机实训指导。 本书附有一张配套光盘,其中提供了各章涉及到的所有案例以及完成上机实训任务所需要的场景文件及材质素材。 本书既可作为高职高专院校、大中专院校有关专业的“三维动画制作”课程教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 9三维动画制作软件的使用方法。全书共分12章,详细介绍了3ds Max入门基础、对象的基本变换、创建与编辑基本参数模型、NURBS建模、复合建模、使用修改器编辑模型对象、设计材质与贴图、设计灯光和摄影机、设置环境与效果、制作基础动画和粒子动画、制作简单角色动画以及动画的渲染与输出。此外,本书还通过多个上机练习来帮助用户巩固本书所介绍的三维动画制作知识。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。
本书是《基础教育阶段科学教育丛书》之一。全书共分六章,章阐述了中学科学教育的内涵与理论基础、中学科学教育的目标、内容和原则,实施的策略和途径。第二章至第四章分别按中学学科教学的特点,结合科学教育的理念,进行了论述。第五章研究性学习中科不教育的实施,阐述了研究性学习与科学教育的关系及如何在科学教育的理论指导下有的放矢地开展研究性学习。第六章中学活动课程中科学教育的实施,阐述了活动课程与科学教育的关系,并且就活动课程的不同形式分别叙述了实施的方法,每类活动都附有案例。非常适于全国各中学的校长和老师参考和借鉴。 我们也希望热心于科学教育和环境教育的中学教师和我们联系,给我们提供更丰富的教案和优秀论文。
本书主要面向3ds max的初中级读者,以目前*版本9.0为基础,讲述了使用3ds max制作室内外效果图的基本方法和技巧。本书共由七章组成:、二章主要制作两个建筑外观效果图;第三至七章制作室内效果图,其中包括别墅中的卧室、客厅效果图,写字楼中的经理室、会议室以及门厅效果图等,后在本书的结尾部分增加了“应急篇”章节,主要讲述一些在室内外效果图制作中经常遇到的问题及其解决方法。 书中的基本实例讲解详细而全面,实用性和操作性很强,层次性和技巧性也比较突出。 本书图文并茂、通俗易懂、脉络清晰,可供3ds max的初中级读者使用,是广大读者的良师益友。
本书以循序渐进的方式,全面介绍了3ds max 8.0的基本操作和功能,详细讲解了3ds max 8.0的建模、材质、灯光、动画和特效等5大模块的内容,全面剖析了二维动画制作的流程和技巧。 本书实例丰富、步骤清晰,与实际情况结合非常密切。具有内容全面、由浅入深;实例指导性强;语言通谷易懂、讲解清晰;图片清晰、针对性强等特点。 本书适用于广大爱好三维动画制作的各级用户,同时也可作为高校相关专业的教材和培训教材。
本立体化教程是在探索、总结多年来教学实践经验的基础上,针对需要快速掌握并运用计算机绘图、建模、动画及渲染技术解决实际问题而创作的。它紧紧围绕“实训案例”解决实际问题而组织教学内容。其教程内容包括:AutocAD二维绘图,AutoCAD三维建模,3dsMax建模、渲染及动画,计算机绘图、建模与渲染综合应用四个部分,充分展现出AutoCAD软件和3dsMax软件各自的优势,形成独特的互补配合。其光盘课件内容包括:电子教案,视频演示,教学资料及原文件,图片及动画欣赏四个部分,与教程紧密配合,使读者在观摩、欣赏中掌握软件的操作技术,实现软件应用能力的提升。全书理论与实践相结合,以32个完整的应用实训案例使教学内容由浅入深地逐步展开。 本教程可作为“计算机绘图、建模及渲染”相关课程的教材,也可作为与“工程图学”课程相关的“
孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
本手册是与光盘“中文 3DS MAX 6.0 室内外效果图经典制作”配套的使用说明。在详细剖析 3DS MAX 6.0 各项功能的难度和复杂度后,通过一系列典型的实例来学习和掌握 3DS MAX 6.0 辅助制图的功能和使用方法。本手册内容安排从浅到深,突出为常用的实用操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作,并通过详尽的说明、丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握 3DS MAX 6.0 的各种处理技术。 本手册思路全新,图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校 3DS MAX 课程教材,也可作为高等职业学校、高等专业学校、成人院校、民办高校的 3DS MAX 课程教材,还适合于 3DS MAX 技术人员参考使用。
本书属于“电脑设计师零点起飞”丛书,是一本介绍3ds Max8简体中文版的完全学习手册。本书从基础出发,向读者逐一介绍软件的各种功能及应用,以实例的形式完成复杂的教学,让读者跟随作者的思路,逐步学习和掌握软件的实际操作应用,本书融软件使用技巧、精彩案例为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。 本书内容由浅入深、循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的软件制作技术,让高级读者更深入地了解3ds Max8功能和高级编辑技巧。
本书以实例的形式介绍三维动画制作的全过程。全书共分为11章。前10章对3ds max 6的功能作了详细的讲解,其中包括3ds max 6的基本操作、材质的运用、灯光和渲染的应用,以及动画制作等内容,展现3ds max 6在建筑设计和在片头片尾中动画制作的特点。第11章简单介绍三维动画软件Maya和Poser的使用方法。 本书实例选材适当,图文并茂,每个实例都有详细的制作步骤,循序渐进地介绍3ds max 6的强大动画和建模功能。 本书既适合于5年制高等职业院校计算机专业的学生使用,也可供各种短训班或作为自学教材使用。 本书还配有电子教学参考资料包,包括教学指南、电子教案及习题答案,详见前言。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*推出的全新三维动画制作软件—— 中文版3ds Max 2010的使用方法和操作技巧。全书共分13章,分别介绍了中文版3ds Max 2010的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、制作与输出动画、渲染和添加环境效果以及设置空间变形和粒子系统等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*推出的新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds Max 9的使用方法和操作技巧。全书共分11章,分别介绍了3ds Max的应用领域、制作动画的基础知识、中文版3ds Max 9的界面、对象的基本操作、基本参数模型的创建、NURBS建模、复合建模、修改器的使用、设置对象的材质与贴图、场景中灯光效果与摄影机的设置、环境与效果添加、基础动画和粒子动画的制作以及动画的渲染与输出等内容。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 9的用户使用,也可作为各类院校相关专业的教材。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维动画制作软件—— 中文版3ds Max 2009的使用方法和操作技巧。全书共分14章,分别介绍了中文版3ds Max 2009的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
新世纪的曙光,照耀着人类美好生活的前景,作为时代发展 和进步的标志,电脑已经与人们息息相关,朝夕与共。学习电脑 和应用电脑的热潮已在中华大地火热掀起,新版《红色至尊电脑 掌中宝》丛书则为急切渴望学习电脑操作的读者指引 了方向。 《红色至尊电脑掌中宝》是一套共30册的大型实用电脑丛 书。它囊括了电脑及其网络的基础知识、操作技巧和应用范例。 读者通过丛书的学习,可以轻松开启学习电脑知识的大门,揭秘 网络世界,还能够深入到电脑的中枢,成为电脑应用的高手。 ·本丛书是由一批电脑教育专家,通过长期的教学实践,采用 国际流行的电脑教育模式,结合我国电脑教育的*发展,在总结经验教训的基础上,有针对性±也编写而成的。本丛书在经过有 关*门审定和业界专家评议后,一致认为具有如下的特色: 技术先进新颖
本书作为快速入门的学习用书,注重实用与高效。力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds max 7中文版的基本使用方法和技巧。 全书共有10章,分为五个部分。第1章为部分,快速浏览了3ds max 7工作过程。第2,3,4,5,6章为第二部分,详细介绍基本几何体建模、图形建模、图形建模、编辑修改器,以及复合对象等建模技术。第7,8章为第三部分,较为详细地介绍了材质及贴图功能。第9章为第四部分,讲解摄影机、灯光及渲染等内容。第10章为第五部分,通过实例介绍了基础动画技术。 全书内容紧凑、循序渐进,理论与操作相结合,实用性强。既适合作为培训教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。