本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材+效果+提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
本书是“光影传奇”系列图书中的一本。全书从商业效果图“快速表现”的角度出发,介绍了运用3ds Max和VRay快速制作商业效果图的方法和技巧。 本书第1章为基础知识,通过大量场景测试诠释了VRay的重要参数的含义。第2章至第10章为案例教学,通过9个具体的场景实例,介绍了各种空间类型、各种风格、各种气氛的商业效果图快速表现的方法和技巧,读者可以从中学习到商业效果图表现的宝贵经验。 本书内容丰富,方法实用,同时附带了一张DVD多媒体教学光盘,对书中主要案例进行了语音视频讲解,读者可以通过书盘结合的形式进行学习。并随盘赠送了作者收录的200个VRay材质,包括玻璃、金属、瓷器、木料、皮革、塑料、流体、植物水果、装饰画等,供读者在工作中快速调用。 本书适合效果图制作与表现的初、中级读者,以及希望感受VRay商业效果图快速
本书从基础的几何体建模入手,讲解过程中贯穿3ds max 2009软件的常用命令和工具,涉及材质、灯光、相机的详细设置及其参数含义。通过短小精炼的实例阐述基本命令和工具的精髓,让读者朋友在学习过程中不断提高3ds max软件的使用水平;每章后面都配有相应的思考题和上机实战项目,使读者朋友能及时巩固本章所学知识,温故而知新。 本书通俗易懂、脉络清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,使复杂的命令简单化,更能引起读者的共鸣,可以作为软件初学者的自学教材及各类培训院校学员的教学用书。
本书全面系统地介绍了利用中文版3ds Max 9进行三维造型与动画制作的基础知识与技巧,以基本理论和操作、建模、材质与灯光、动画制作、渲染为主线安排全书内容。全书共14章,分为5大部分:第1部分(第1~5章)介绍中文版3ds Max 9基本模型的创建,对象的基本变换,以及3ds Max插件、脚本的用法等内容;第2部分(第6~8章)介绍中文版3ds Max 9的各种高级建模方法(复合建模、多边形建模、曲面建模);第3部分(第9、10章)介绍中文版3ds Max 9材质、灯光及摄影机的用法与技巧;第4部分(第11~13章)介绍动画的制作与设计方法(基础动画、角色动画、粒子动画等);第5部分(第14章)介绍常用渲染器的用法与渲染技巧。 本书内容丰富,结构清晰,操作性和实用性都很强,可作为高职高专学校“三维图形与动画制作”课程的教材,也可作为各类培训班“3ds Max 9
本书针对3DS MAX中强大的建模功能,书中以目前流行的三维建模技术为重点,以新的3DS MAX2009版本为工具,由浅入深,详细讲解各个类型的模型制作方法和制作技巧,同时还讲解新版本的一些刚开发的建模技术,使制作者不需要再使用另外的外部插件就能制作出好的作品。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例实用丰富,既可作为各高职高专三维设计课程的*教材,也可作为各成人院校、民办高校及社会培训班的教材,同时还可供三维设计专业人员参考。
本书是动画及相关专业的软件基础课程之一。本书内容分为两大部分即从理论讲解和实例剖析的角度进行解析。涉及3dsMax建模、材质与灯光没置的基本方法,以及动画制作的基本流程。全书采取课程化模式,系统地对3dsMax动画制作软件的知识点进行层级式分类讲解,结合实际教学中学生的典型课题案例进行实战性的研究分析,巩固和加强知识点的应用,做到由理论到实践的全方位教学。既满足初级入门课程的教材要求,也能对学生进行进阶式的引导,同时也为高级课程做到了很好的衔接。
本书根据室内装潢效果图中的家装和工装两大类别来安排整体结构。其中,家装部分以三室两厅和儿童房、书房为例,系统地讲述了运用3ds max系统制作家装效果图中的基本流程和技巧,在讲述步骤的过程中,笔者还贯穿了3ds max软件中一些常用命令和工具的使用技巧及注意事项;而工装部分以服装专卖店、面馆、茶室和餐厅为例,系统地讲述了工装效果图的制作流程,并讲述了mental ray、Lightscape、默认线性渲染和光能传递渲染方式的设置方式及应用技巧。 本书图文并茂、通俗易懂、脉络清晰,是广大效果图设计制作人员的良师益友。
本书详细介绍了在制作环境艺术效果图时常用的3DS MAX命令,以及功能,其特色在于结合效果图制作实例来说明操作方法与实用技巧,实例教学,针对性强,为学习者提供一个清晰的思路,做到易学易会。 本书共分四个章节:环境艺术效果图的制作基础、建筑外观效果图的制作、景观场景效果图的制作和室内场景效果图的制作。配盘中收集了实例制作过程中所用到的模型文件、材质贴图,以及实例中的分步文件等。 本书适合于3DS MAX初、中级水平的读者学习使用,可供高等院校、高职高专环境艺术设计专业及其相关专业教学用书。
本书系统、全面地介绍了使用中文版3ds Max 8进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。全书可分为基础篇和实战篇两部分。基础篇即第1~8 章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染等室内效果图设计的基础知识;实战篇即第9~11章,以客厅、卧室和书房3个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧,同时还介绍了Lightscape和VRay两款常用渲染软件的使用方法。 本书注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正教会读者利用。3ds Max 8进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入电脑设计的殿堂,掌握“点石成金”的设计方法和技巧。 本书适合于室内设计人员、广大三维设计爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也可作为大中专
本书介绍了Autodesk公司*推出的三维动画制作软件——3ds max 4的使用方法,涵盖了该软件的绝大部分操作与功能。 全书共分15章,第1章概括性地介绍了3ds max 4,并讲述了安装、新增特性、操作界面等内容;第2章至第9章讲述了三维模型的创建与编辑;第10章讲述了贴图和材质的设置和编辑;第11章讲述了灯光与摄像机的使用;第12章至第14章讲述了动画的制作,包括反向运动和粒子系统的应用:第15章讲述了影像的后期制作。通过本书的学习,完全可以立即进行实战应用。 本书文字叙述深入浅出,作者在行文时充分考虑了各个层次的读者的要求,对于一些较抽象的概念,除了理论的阐述外,还专门设计了大量的实例,以帮助读者在实践中进行理解。此外,书中通过大量的标注将文字与插图更好地结合起来,使读者阅读时更加轻松,增加了本书的可读性。全书的
本书是从三维制作应用出发的3ds max 9入门与进阶教程,以合理的安排方式3ds max 9中文版的全部功能和命令进行了分析和解释。本书不仅注意软件的使用方法和制作步骤的讲解,而且针对各种案例进行了详细阐述,探讨和总结了很多提高制作效率的技巧和经验。学习完本书后,读者不仅可以在短时间内打下扎实的三维动画基础,并且能够将学到的知识迅速应用到实际工作中。 本书的内容包括认识3ds max 9、初探三维动画、样条线与修改器、放样、车削与倒角、高级建模、设置灯光、材质与贴图、摄像机的应用、动画的制作、粒子系统与空间扭曲、大气特效与视频合成和渲染输出等,是一本囊括3ds max全面技术的图书。 本书所选案例新颖、时尚,设计概念清晰,视角独到,可作为各级学校和培训机构的教材或参考书,同样适合于三维商业设计人员、3ds max其他领域
本书从理念、软件的学习和实例讲解3个方面向室内装修设计人员提供全方位的认识和参考。首先从设计理念入手,引导读者进入美妙的家装设计领域;然后分别介绍了效果图绘制中常用的3种软件3ds max、Lightscape 3.2和Photoshop CS2的使用方法,按照读者的认知规律,从介绍基本概念和基本操作入手,在掌握基本概念和基本操作的基础上,配以基础的实例步骤对内容进行深入的讲解;后提供了大量基于实际工作的装修设计案例。 本书附赠光盘中不仅提供了书中所有实例的视频演示文件,还提供了素材、源文件及终效果图,可供读者学习使用。 本书适用于初、中级装修设计用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
3DS MAX是目前建筑装潢设计界应用为广泛的效果图制作软件,用它能够制作出可与彩照相媲美的效果图作品。但真正制作出高品质的效果图作品也并不是一件容易的事情,它除了要求对物体造型制作精美之外,还要求制作人员熟练掌握效果图中灯光和材质的应用规律。 本书根据作者在电脑效果图制作中多年积累的教学和创作经验,针对各种不同形式的室内、室外空间结构以及对日景、夜景效果图制作的不同要求,独创性地提出了一整套效果图制作中灯光布局和材质设置的原则,并通过一些典型的室内外效果图制作实例,系统地讲解了这些原则的具体运用方法。实践证明,在效果图制作过程中只要遵照这些灯光和材质的设置原则,一般都能达到较高的制作水准。另外由于本书提出的是一套程式化的设置原则和制作流程,因此采用它来实现效果图场景的灯光、材质布
3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。 本书系统地介绍了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2014中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基本动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。 本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2014动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
目前3ds max已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的位置。与其他同类电脑书相比,本书的*特点在于①针对性强:重点讲述三室一厅、三室两厅工程装修效果图的一般流程和相关制作技法,内容比较全面;②指导性强:本书以典型实例为先导,展现根据CAD图纸一步步制作三居室装修效果图的全部过程,着力表现了现代及中式古典风格两种不同类型的室内装修效果图。 为了方便读者的自学和创作,本书还制作了2张配套光盘,收录了书中所讲的全部实例造型线架、与线架相对应的图片以及完备的材质库、贴图,对读者的学习和工作有一定帮助和参考价值。另外,光盘中还附赠大量实用的各类风格家具的三维模型,以方便读者在学习和工作中随时调用。相信读者朋友通过本书的学
3dsMax2011是Autodesk对3dsMax进行神剑计划的第二个版本,其新功能可以更方便地处理模型贴图、角色动画,并在更短时间产生高品质动画。本书作为“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了初学者学习3dsMax2011必须掌握的基础知识和操作技巧,分别精讲了3dsMax2011的操作界面,基本操作,三维、二维物体创建和修改,复合建模方法,材质和贴图,灯光和摄影机,粒子系统和空间扭曲,动画基础,环境和渲染等内容。 本书面向学习该软件的初中级用户,适合作为初中级电脑短训班的电脑培训教材,同时对有经验的3dsMax使用者也有很高的参考价值。
3ds max是Autodesk公司开发的强大的三维动画制作软件。《神功利器:3DSMAX 9三维动画制作典型案例(附光盘)》通过大量案例介绍了3ds max三维动画制作技术。《神功利器:3DS MAX9三维动画制作典型案例(附光盘)》主要内容包括动画基础,关键帧动画,控制器动画,材质动画,作为3dsmax物资精髓的粒子动画。《神功利器:3DS MAX9三维动画制作典型案例(附光盘)》还介绍了环境动画特效,这种动画主要应用于影视或者游戏场景;动力学动画和角色支画,通过几个典型的角色运动效果阐述了3dsmax强大的角色建模功能。《神功利器:3DS MAX9三维动画制作典型案例(附光盘)》后以3个大型影视片头为例,重点分析了影视片头制作过程中的常见问题,能够为从事影视创作的读者解除困惑,并提供全新创作思路。 本书适用于从事动画设计、影视特效和广告保险单的人员阅
本书结合目前业界很常用的3ds Max+VRay 1.5RC5+Photoshop软件,首先介绍了制作照片级效果图所要具备的色彩基础知识和实际设计的流程,包括创建模型与整理模型,利于初级读者上手,然后按照人工光源和自然光源、密闭空间和开放空间等内容分门别类介绍了9个不同特点的实例的制作方法。全书大量的“提示”环节均为作者多年来的宝贵经验,帮助读者提高处理问题的能力和制作设计方案的效率。读者将全面掌握不同室内效果图的渲染技法,如渲染不同环境下客厅、卧室或厨房等各种空间时,如何合理设置材质、布光、调整渲染参数以及后期处理等,从而得到照片级效果图。
本书为《园林设计师书系》中的一册。 本书以从理论到实践的方式讲述了3ds max 6软件在园林规划设计中的主要应用命令、方法及其具体用途。内容包括3ds max 6的基本安装与打开、关闭的方法及其界面视图;在制作园林规划效果图中用到的基本二维造型的创建及修改,材质与贴图的概念及调配方法,摄影机及灯光的创建与调整方法,并根据经验介绍一些常用的摄影机视图的建立模式。具体举例介绍一些基本的园林小品如石桌、石凳、园桥、景石、路灯、花架的制作方法,园林建筑设计日景和夜景效果图的制作方法及一些常用的制作模式。后以一个园林居住小区的效果图制作过程为例讲述园林效果图的基本制作流程及方法,以供读者在以后的学习中加以训练、提高。本书附赠配套光盘。 本书主要供园林专业及其相关专业的学生和从事园林规划设计职业的初级人
本书全面系统地介绍了3ds Max 9 的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识3ds Max 9、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄像机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
《计算机基础与实训教材系列:中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了制作3dsMax2012三维动画的相关知识与技巧。全书共14章,分别介绍了3dsMax2012快速入门、对象的选择与基本操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的创建与编辑、对象的修改与复制操作、复合建模、高级建模技法、应用材质与贴图、设置灯光与摄影机、应用效果与环境特效、制作基础动画效果、粒子系统与空间扭曲、制作简单角色动画以及渲染输出图形与动画等内容。 《计算机基础与实训教材系列:中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例4个方面入手,全面、系统、循序渐进地讲述了使用3ds max 9、Lightscape 3.2和Photoshop CS3进行建筑效果图设计的方法与技巧。 全书共12章,讲解了使用计算机进行建筑效果图设计的基本流程、使用3ds max 9进行物体及建筑建模的方法和技巧、建筑效果图专业渲染工具Lightscape 3.2的使用方法和技巧、使用Photoshop CS3对建筑效果图进行后期处理的方法与技巧,并在后一章讲解了通过Photoshop CS3进行建筑贴图及纹理设计的方法。全书将3大软件组合起来讲解,提供了建筑效果图设计的通用解决方法。 本书适用于建筑设计、平面设计人员,也可作为相关专业的培训教材。
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和实训,使学生能够较好地巩固所学知识并掌握操作技巧。 本书既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。
本书从三维制作的领域出发,介绍了3ds Max 8的基本知识、建模技能、材质编辑、灯光打造与摄影机的设置、光能传递等内容,让读者能快速地掌握3ds Max 8的三维制作技能,为创建产品效果图和建筑效果图做好技术准备。在学习过程中,通过对各类基础模型等实例的创建,让读者循序渐进地掌握在3ds Max 8中进行效果图制作的应用技能。然后列举两类综合实例,对3ds Max 8在产品和建筑效果图中的应用进行全面讲解。 本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,轻松提高学习效率,以具备专业级的设计技能。 本书专为初、中级效果图制作人员和室内设计人员编排了学习流程,具有针对鲜明、实用性强的特点,适合效果图制作和室内设计爱好者自学时参考使
CWC是国内领先的游戏美术原创设计和外包制作服务提供商之一,其制作水平与国际3A级的游戏美术要求同步。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业*的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写,学生学习之后可以为今后就业的实际操作,打下坚实的基础。 本书作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。