全书共分十四章,至七章主要介绍Director MX中各个窗口以及各种媒体的使用方法和技巧,其中第六章在结合实例的基础上详细介绍了一些基本动画的制作方法和技巧,第八至十三章介绍了Director MX中Lingo语言的使用、行为的控制、Xtra的使用、3D动画的制作以及声音和数字视频的使用等,在第14章中,为了使用户对本书前面的内容有一个总体的了解,介绍了一些特殊实例的制作和使用。本书讲解详细、结构合理、内容丰富、语言通俗易懂,并配有大量的图例和综合应用实例,无论是对于Director MX的初、中级用户,还是对于Director MX的高级用户,都具有很高的参考价值,同时,本书还可作为各大、中专院校相关专业师生以及培训班学中的教材或教学参考书。
Director是一种模拟电影拍摄的集成性多媒体制作工具,Director的应用越来越广泛,在将来的多媒体创作领域中的一个重要工具。Director 8是其*版本,其中包括许多的新增功能。本书以介绍Director的基本功能为基础,着重讲述Director 8的新增功能及其应用。以基本概念为中心,对Lingo实例进行了详细的剖析,并列举了许多丰富多彩的多媒体实例,以具体的操作步骤来对实例进行讲解,有助于读者全面掌握Director 8的所有功能。本书内容翔实,语言精练,图片精美,实例经典,是多媒体工作者提高自身水平不可多得的一本好书,也是各级Director用户的向导,更是其他电脑爱好者学习掌握Director的参谋。
本书以浅显流畅的语言讲述了Director8.0的基本概念、操作、原理、技巧等,全面介绍了Director8.0的多媒体制作技术。书中介绍了Director8.0的舞台、记录窗口、剧组窗口、行为库等概念,以及文本、图形、声音、视频、动画等各种媒体素材的制作、组织和集成,脚本与行为,Lingo语言的概念与应用。本书内容简单易懂,可以使读者尽快掌握Director8.0的基本功能和操作方法,控制语言Lingo的使用技巧。 本书除了介绍相关的内容外还提供了具体的实例,这些综合的实例,向读者展示了一个多姿多彩的多媒体世界。 本书适合于多媒体制作人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。
Director 8是Macromedia公司开发的一种优秀的多媒体制作软件,经过不断的创新,至今已升级到8.0版。 本书以多媒体项目制作的技术组合观念为主轴,按照用户学习效果*情况与多媒体节目制作流程的原则设计各个章节,重新诠释了Director 8的新功能与特色的应用——CD-Title、Web-Title (Shockwave技术) 与 Multiuser等3大节目案例的制作,灵活融入了实用性与技巧性的组合观念,并提出了解决方法与对策。内容深入浅出、巨细靡遗,让用户触类旁通、举一反三,克服学习与使用中的大大小小的困难。 书附光盘内容:光盘使用说明、Director 8三十天全功能试用版软件、本书所提及的范例文件、第4章、第6章实时Step by Step教学文件。
OpenGL 是近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。 本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。 本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
Director 8.0融合人类思考的程序与新的工作环境,将您的工作效率推至极限实例丰富、讲解清晰,让你在短时间内词掌握Director 8.0的使用技巧随书附赠光盘一张,包括Director 8.0试用版及全书书范例基础-进阶-快速培训教程
本书在大量实例的基础上,详细介绍了Macromedia公司开发的多媒体制作软件Director 8.0的使用方法和技巧。全书共分16章。前9章介绍了Director 8.0各操作窗口的功能与应用,包括演员和演员表、舞台设置、剧本窗口、位图演员、文本和域、声音和数字视频、图形和矢量图形,以及Di
本书是"OpenGL三维图形系统开发与实用技术"的实用技术分册。全书在基础编程分册的基础上,介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术,如外部三维模型的读入、地形模拟、粒子系统、LOD技术、碰撞检测等,这些实用技术都是进行实际的三维图形系统开发所必需的。在本书的后,介绍了2个OpenGL三维图形系统开发的综合实例。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士的计算机爱好者阅读。
本书全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。