《EDIUS 9全面精通:素材管理 剪辑调色 特效制作 字幕音频 案例实战》从两条线,帮助读者从入门到精通EDIUS视频的制作、剪辑与视频特效处理。一条是纵向技术线,介绍EDIUS视频处理与特效制作的核心技法:素材管理、视频剪辑、视频标记、色彩校正、转场特效、视频滤镜、合成运动、字幕特效、音频编辑、输出视频,对EDIUS的各项核心技术与精髓内容进行全面且详细的讲解,从而帮助读者快速掌握视频剪辑、处理与制作的方法。另一条是横向案例线,通过对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如手表广告《珍爱一生》、汽车广告《速度与激情》、电商视频《手机摄影构图大全》、节日影像《新春烟火盛宴》、婚纱视频《执子之手》等典型的视频与照片案例,帮助读者快速精通各种类型视频剪辑的制作方法。《EDIUS 9全面精通:素材管理 剪辑调色
本书以图册的形式,具体而形象地展现了《电视美术工程制图》这一领域里的丰富内容和实践经验。使用了许多不为人知的多台春节晚会及各种电视节目的设计与工程制作图纸。美术线型、镜头标注及线、角、面的等分法等新创的作图法也见于书中。本书以国家标准为准绳,与实际工作中的做法进行了比照权衡,有助于美术制图的学习掌握和研究改进,是一部探索性的专业著作。本书可作为电视美术专业教材使用。并对影视、演艺装饰及相近专业的美术设计者、美术工程制作者具有实用价值。对研究、管理、编导者有参考价值。
几何画板是一个适合中学数学教师、物理教师开展计算机辅助教学以及学生学习的工具软件平台。本书总结编者近十几年来对几何画板的研究,为满足同行学习用几何画板开展辅助数学教学的需要而编写,其*特点是“实用”。全书共分为4章,除介绍新版(5.x版)几何画板的基本特色、操作约定及如何进行几何画板的用户参数设置外,主要以范例形式介绍如何用新版几何画板进行制作。读者只要认真学习每一个范例就能熟练地掌握新版几何画板。 本书适用对象是师范院校数学系的学生、中学数学(物理)教师以及中学生。本书可作为师范院校数学专业的教育技术教材,或中学数学(物理)教师继续教育的教材,也可以作为中学生的选修课、课外活动、研究性课程的教材。 在网站 http://www.tup.tsinghua.edu.cn 可以免费下载得到与本书配套的范例文件。
CorelDRAW软件是著名的平面设计软件。本书根据作者多年的作品设计与软件培训经验,通过大量实例系统地介绍了CorelDRAW软件的使用方法和技巧。本书的特点是先带领读者制作一个典型实例,然后让读者独立完成三个由易到难的练习题,使读者可以在较短的时间内提高利用CorelDRAW进行平面设计的动手能力和综合应用水平。
CorelDRAW是著名的平面设计软件。本书根据作者多年的作品设计与软件培训经验,通过大量实例系统地介绍了CorelDRAW软件的使用方法和技巧。本书的特点是先带领读者制作一个典型实例,然后让读者独立完成3个由易到难的练习题,使读者可以在较短的时间内提高利用CorelDRAW进行平面设计的动手能力和综合应用水平。 为了方便读者学习,本书配有一张DVD光盘,收录了书中的实例作品,实例制作过程中用到的素材图片,部分插图的彩色效果以及实例制作的动画演示文件等内容。 本书操作性很强,适合从事平面设计的专业人士和电脑美术爱好者阅读,也可作为培训学校学习CorelDRAW的教材,同时还可作为高等院校相关专业师生的参考书。
本书收录了当前图形图像设计方面的主流软件,采用图解加文字的方式进行实例讲解,使读者可以熟练掌握Photoshop、Illustrator以及Open Canvas等常用制图绘图软件的使用方法。选取*典型的手绘图片以及有代表性的实例,让几乎没有太多美术功底的手绘爱好者也能轻松地制作出完美的手绘图片。此外,该书在实例的选择上还涉及了图形图像方面的动漫创造,让读者也可以过一把漫画创作的瘾。
本书是指导读者学习InDesign CS3版式设计技能的经典书籍,图文并茂地介绍了学生必须掌握的基本知识、排版流程和设计过程等。全书共分为12章,包括文字的基本操作、图书版式的基本操作、图文混排的基本操作、名片的设计与制作及书籍封面的设计与制作等,每章都通过两个完整的案例使读者体验真实商业案例的设计与制作方法,提高实践能力。 本书通过大量案例将InDesign CS3的各个知识点进行了深入讲解,逐步引导读者掌握InDesign CS3在版式设计中的实际应用技能。本书适合作为大中专院校相关专业的教材,也适合对排版设计有浓厚兴趣的读者参读。
本书从二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程进行了讲解,内容主要包括一些动画角色、自然环境等制作中的运动原理、规律、绘制方法和镜头语言的设计、运用等技术。在书中,作者还详细介绍了AXA 2D和Animo 等二维动画制作软件的运用。从基础的绘画技法到复杂的动画摄影,从构图到合成技术,从绘制人员到导演应具备的素质都有进行阐述,是目前市场上全面、完整的一本二维动画设计制作教材。 本书内容全面,语言通俗易懂,更有图片帮助读者理解,并加深记忆。对于广大的二维动画制作者、爱好者,这是难得的一本好书,尤其适合大中专院校作为教材使用。
本书按照高职高专计算机多媒体技术专业教学大纲的要求编写,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计制作技能。全书共8章,分为3个部分。*部分是UI界面设计相关知识的介绍,包括什么是UI界面设计、UI界面设计的常用方法和设计工具、UI设计与用户体验的关系等基本知识。第二部分是各种UI界面常用元素的制作。第三部分是UI界面设计典型实战,通过5个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计制作进行全过程讲解。本书适合作为高等院校计算机类专业的教材,也可供平面设计人员、美工人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考,还可帮助UI设计师迅速进入职场角色。为方便
本书是计算机应用职业技术培训教程之一,根据*的职业教育课程开发方法开发而成,体现了以“职业导向,就业优先”的课程理论,根据职业岗位的工作功能和工作过程组织编写。全书内容在编排上由简及繁、由浅入深、循序渐进,力求通俗易懂、简单实用。 本书意在培养能够使用数码相机、扫描仪等设备和计算机的图形设计软件工具,从事数字化平面图像的设计、编辑、修改、输出工作的人员。使其具备能够初步处理数字化平面图像的能力。 本书可作为高职高专院校、技师学院平面设计相关专业的教材,以及社会人员自学的教材。
《平面广告设计(第3版)》是普通高等教育“十一五”*规划教材。全书结合具体实例,在photoshopcs5、illustratorcs5软件操作基础之上,用美术设计理论完成广告的实际设计,使读者充分掌握五大广告媒体的设计,系统地将美术理论与计算机课程中软件操作相结合。《平面广告设计(第3版)》是作者对教学经验的总结,全书层次清晰,图文并茂,贴近读者,并配有综合练习,不仅可作为高职高专的教材,也可作为高等艺术院校非计算机专业的选修教材及计算机培训班的辅导教材。 《平面广告设计(第3版)》中不仅有配合教材的素材案例和课件,还在广告设计案例与练习章节中附有设计内容、规格尺寸、设计要求、难点讲解等文字说明。
本书没有全面系统地去讲解Painter软件的使用方法,面是集中介绍了与数字绘画创作关系密切的画笔系统与艺术材质库,并通过素描、水彩、国画以及油画的创作实例,使读者对数字绘画作有一个真切的理解,进而用Painter去创作出自己的数字绘画作品。本书主要章节分为引言:理解“数字绘画”、PAINTER的工作界面、艺术材质与调色板、画笔工具箱、BRUSHES CONTROLS、用PAINTER进行素描创作、用PAINTER进行水彩画创作、用PAINTER进行国画创作、用PAINTER进行油画创作。
本书共分6章,几乎每1章中均有经典范例与相应的美术知识相链接。其中第4章为本书的重点节和核心内容,通过中国画、漫画、卡通画3大板块,对《烟雨漓江》、《赏菊》、《雄风》、《奔马》、《墨竹》、《春满枝头》、《静坐星空》、《愤射》等8个经典范例创作过程的分析,将设计思想,创作心得,以及相关的文学知识,生活常识等融入其中。 本书既适用于初学者,也适用于有一定基础并想进一步提高的中、高级用户。通过对本书的学习,不仅可以灵活运用Photoshop软件,再现国画的艺术魅力,又可将所学知识应用于广告设计、包装设计、VI设计、书籍装帧或影视制作等领域。 本书所配光盘为多媒体演示盘,内容为书中范例的原始文件及动态创作过程。通过对书中实例制作的实时演示,把读者带入神奇的艺术创作世界,让读者自己也可以创作出大师级的
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版在进入21世纪的又一力作,本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育理论与实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些陈旧的,已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在礼堂设计教学领域中确定新的培养目标与教学目的,强调“新概念”的教学,强调传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖、现代的设计手法,具备崭新的设计理念,以适应时代和社会的需要。 本教材在编撰过程中得到了中国的设计界、理论界的著名教授、学者、博士生导师等的大力支持与鼓励,为此我们深表感谢!相信本教材的出版,能得到中国的视觉传达设计教学同行们的认可。
本书采用“案例引导、任务驱动”的编写方式,以实用为目的,根据高等职业教育“理论够用,重在实践”的教学特点,注重对学生专业技能、动手能力的培养。对知识点进行了细致的取舍和编排,融通俗性、实用性和技巧性于一体。以项目为教学单元,全书共由Photoshop CS入门、照片处理、办公用品设计、Logo设计、广告设计、包装设计、Flash案例赏析、基本动画制作、文字特效、交互动画、综合性作品设计与制作等11个项目组成。每个项目由若干个学习任务及项目实训、思考与练习组成。每个学习任务又由案例简介、制作流程、操作步骤、课堂讲解等几个环节组成。 本书可作为高等职业院校、职高、应用类本科院校计算机应用专业或数字媒体艺术类专业平面设计及平面动画设计课程的教材,也可作为相关自学人员的参考用书。
《电脑图文设计》专为平面设计、数码设计专业的学生与设计师精心打造,让计算机软件和艺术设计之间的天堑变通途。 本书破解了设计构思与实践的创意途径。区别于一般图书单纯罗列计算机软件的功能,而以实用的设计案例穿插讲解软件技巧,明确了设计需求和软件功能之间的契合关系,系统解决了设计师难以逾越的电脑图文设计的难点和重点。 本书创造性地采用了从“基础部分一提高部分一案例分析”递进式的结构顺序,“基础部分”解决软件中基础的功能使用技巧;“提高部分”是对较为复杂的视觉效果作拆分讲解;“案例分析”则选取优秀设计师的设计作品进行分析,使读者从简单到深入,循序渐进地掌握Photoshop和Illustrator这两个常用图形图像处理与编排软件,让图文设计景观一览无余,让图文设计制作一马平川!
本书为“电脑艺术设计教程丛书”之一,是几位多年在教学线从事艺术设计教育教学的老师教学实践经验和成果的总结。该书依照艺术设计创作规律,突出实践教学内容,在全面、系统、深入浅出地介绍平面设计构成理论的同时,又和电脑应用操作的学习相结合,一举解决平面设计与表现两方面的教学问题。 本书可作为艺术设计专业的教材,亦可作为艺术设计学者和艺术设计专业人员的参考书,相信它对培养艺术设计人才必将起到良好的作用。
图像处理、矢量绘图和版式设计是设计与创建平面作品的三大核心,本书精心整合了三个软件在平面设计中的实际应用,分三部分诚意解了Photoshop,Illustrator,PageMaker软件的*版本。作者以综合平面设计的思路为出发点,希望将核心的技术与快捷的技巧传达给每一位读者,在讲解三大软件的同时,将经验、创意融入到技术之中,读者可以边阅读、边动手制作,层层递进、步步为营,逐步达到专业平面设计制作人员的完美境界。
本书是依据*《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写的。主要内容有:平面设计基础、广告类平面设计实例、网络类平面设计实例、其他平面设计实例、多媒体课件界面设计实例。 本书从平面构成与色彩构成的知识入手,通过针对性强的构成训练,使读者能够结合构成理论逐步积累设计经验、灵活运用不同设计手法,以起到入门的作用。书中所采用的案例均为在广告平台上为严谨和成熟的设计方案。通过对这些实用案例的学习,能够让读者了解规范的设计方法,使其基本具备独立掌握设计制作的能力。意在引导读者举一反三地进行相关界面的设计。 本教材可作为中等、高等职业技术学校计算机专业的通用教材,也可作为各种计算机班的培训教材及从事平面设计人员的参考书。
?本书是根据劳动和社会保障部培训就业司颁发的《计算机专业教学计划》和《计算机平面设计软件应用实例教学大纲》编写的。主要内容有:Photoshop 6.0应用实例共22个,涉及区域的选定、常用绘图工具、色彩与图像处理、图像的编辑与输出、图层及通道的基本操作、滤镜的应用、Photoshop 6.0综合应用;CorelDRAW 10应用实例共22个,涉及图形的绘制与编辑、图形的填充及轮廓制作、对象的组织与管理、互动式工具、图像的特殊效果、文字的处理、图形的打印输出、CorelDRAW 10综合应用;AutoCAD 2002应用实例共19个,涉及二维绘图、输入文字、图块操作、图形的管理及输出、三维实体造型的建立及编辑、AutoCAD 2002综合应用。 ??本书是《计算机平面设计软件应用》的配套实习教材,全书通过实例的形式来介绍三大平面设计软件的操作和应用。案例具有典型性和可操作性,有利于
本书详细讲解了如何使用Illustrator CS中文版的各种技法,每章的后面都附有举一反三的练习题。 Illustrator目前主要应用于平面设计领域、商业插画领域和出版领域,所以平面设计师、商业插画师和排版工作者是使用Illustrator的主要人员。 本书分为8章,第1章讲述线条图形绘制技法,介绍如何绘制有创意的点线图形;第2章讲述文字特效制作技法,介绍如何绘制有创意的文字效果;第3章讲述图形绘制技法,介绍如何绘制有创意的图形;第4章讲述图形颜色处理技法,介绍如何绘制搭配颜色效果;第5章讲述图文综合处理技法,介绍如何绘制有创意的版式;第6章讲述图表处理技法,而第7章则讲述异形图处理技法,介绍如何排列有创意的图表;第8章讲述网页图像应用技法。 本书适合有一定Illustrator基础的读者阅读,也适合于能够绘制更加复杂图形的人员,如平面设
本书共分为9章,包括基础知识、图形元素和颜色、图片和透明、文字与段落、表格、版面操作、印前和输出、长篇文档和跨媒体出版、实例制作等内容。主要介绍了InDesign CS3的新增功能、基础操作,以及图形、图像、颜色、表格、文字、版面操作、印前、长篇文档的处理等。其中,第9章以3个典型实例介绍了出版物从创建、设计到完成的过程。本书内容丰富,通俗易懂。读者通过学习、练习,可迅速提高排版与设计的能力。 本书内容全面、实例丰富,既可作为大中专院校和各种电脑培训班的教材使用,也适合广大电脑爱好者阅读。