《EDIUS 9全面精通:素材管理 剪辑调色 特效制作 字幕音频 案例实战》从两条线,帮助读者从入门到精通EDIUS视频的制作、剪辑与视频特效处理。一条是纵向技术线,介绍EDIUS视频处理与特效制作的核心技法:素材管理、视频剪辑、视频标记、色彩校正、转场特效、视频滤镜、合成运动、字幕特效、音频编辑、输出视频,对EDIUS的各项核心技术与精髓内容进行全面且详细的讲解,从而帮助读者快速掌握视频剪辑、处理与制作的方法。另一条是横向案例线,通过对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如手表广告《珍爱一生》、汽车广告《速度与激情》、电商视频《手机摄影构图大全》、节日影像《新春烟火盛宴》、婚纱视频《执子之手》等典型的视频与照片案例,帮助读者快速精通各种类型视频剪辑的制作方法。《EDIUS 9全面精通:素材管理 剪辑调色
计算机技术突飞猛进的发展以及数字化时代的到来,使计算机数字图像技术与传统的美术制作和艺术表现紧密的结合起来,计算机图形、图像技术将会带来更加丰富多彩、千变万化的精美艺术设计。 运用电脑媒介做平面、立体、色彩构成的训练,有别于传统的手工绘画方式,皆在培养以现代手段进行创作设计,开拓和扩展现代艺术设计的新造型语言,目的在于造就底蕴深厚,勇于创新,并掌握实技的综合型人才。 电脑美术设计基础的学习不同于绘画的写生与临摹的入门教学,而是重点在于培养学生的创造思维方法、创造能力及电脑设计手法的发挥,所以,本书以常用的设计软件为工具,围绕着构成的基础理论的需求,结合电脑设计的特点,着重培养学生掌握现代化科技手段来进行构成创作,为进入美术设计创作奠定良好的基础。
本书是依据*《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写的。主要内容有:平面设计基础、广告类平面设计实例、网络类平面设计实例、其他平面设计实例、多媒体课件界面设计实例。 本书从平面构成与色彩构成的知识入手,通过针对性强的构成训练,使读者能够结合构成理论逐步积累设计经验、灵活运用不同设计手法,以起到入门的作用。书中所采用的案例均为在广告平台上为严谨和成熟的设计方案。通过对这些实用案例的学习,能够让读者了解规范的设计方法,使其基本具备独立掌握设计制作的能力。意在引导读者举一反三地进行相关界面的设计。 本教材可作为中等、高等职业技术学校计算机专业的通用教材,也可作为各种计算机班的培训教材及从事平面设计人员的参考书。
本书按照高职高专计算机多媒体技术专业教学大纲的要求编写,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计制作技能。全书共8章,分为3个部分。*部分是UI界面设计相关知识的介绍,包括什么是UI界面设计、UI界面设计的常用方法和设计工具、UI设计与用户体验的关系等基本知识。第二部分是各种UI界面常用元素的制作。第三部分是UI界面设计典型实战,通过5个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计制作进行全过程讲解。本书适合作为高等院校计算机类专业的教材,也可供平面设计人员、美工人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考,还可帮助UI设计师迅速进入职场角色。为方便
本书详细讲解了如何使用Illustrator CS中文版的各种技法,每章的后面都附有举一反三的练习题。 Illustrator目前主要应用于平面设计领域、商业插画领域和出版领域,所以平面设计师、商业插画师和排版工作者是使用Illustrator的主要人员。 本书分为8章,第1章讲述线条图形绘制技法,介绍如何绘制有创意的点线图形;第2章讲述文字特效制作技法,介绍如何绘制有创意的文字效果;第3章讲述图形绘制技法,介绍如何绘制有创意的图形;第4章讲述图形颜色处理技法,介绍如何绘制搭配颜色效果;第5章讲述图文综合处理技法,介绍如何绘制有创意的版式;第6章讲述图表处理技法,而第7章则讲述异形图处理技法,介绍如何排列有创意的图表;第8章讲述网页图像应用技法。 本书适合有一定Illustrator基础的读者阅读,也适合于能够绘制更加复杂图形的人员,如平面设
本书以PC Logo 4.0中文版For Windows为基础,精选对读者有吸引力的海龟作图及其程序设计。主要内容包括:基本图形作图、颜色设置与图形填充、花纹模式与画笔使用方式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、七巧板拼图、图形动画与多海龟操作等。 本书是Logo语言程序设计的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟作图,趣味横生的程序设计是本书的基本特色。通过丰富的例题和大量的习题将图与计算、图与推理、图与益智、图与游戏等有机地结合在一起,这是本书的重要特点。 本书特别适合于中小学校的学生、教师和广大电脑爱好者。本书既可作为教材使用,也可用于读者自学。
几何画板是一个适合中学数学教师、物理教师开展计算机辅助教学以及学生学习的工具软件平台。本书总结编者近十几年来对几何画板的研究,为满足同行学习用几何画板开展辅助数学教学的需要而编写,其*特点是“实用”。全书共分为4章,除介绍新版(5.x版)几何画板的基本特色、操作约定及如何进行几何画板的用户参数设置外,主要以范例形式介绍如何用新版几何画板进行制作。读者只要认真学习每一个范例就能熟练地掌握新版几何画板。 本书适用对象是师范院校数学系的学生、中学数学(物理)教师以及中学生。本书可作为师范院校数学专业的教育技术教材,或中学数学(物理)教师继续教育的教材,也可以作为中学生的选修课、课外活动、研究性课程的教材。 在网站 http://www.tup.tsinghua.edu.cn 可以免费下载得到与本书配套的范例文件。
程霞*的《公共艺术设计原理与创意表现》以 公共艺术设计原理与创意表现 为选题,从公共艺术与设计的概述为出发点,主要探讨了公共艺术设计的方法及材料处理、公共空间艺术设计、公共艺术与环境设计、公共设施艺术设计以及公共艺术设计的创意与表现等内容。本书重点突出,以公共艺术设计内涵为铺垫,讲述公共艺术中的各项设计与创意;形式新颖,采用文字与图片结合的形式,结合实际案例,力求简洁、图文并茂;科学、系统,循序渐进、层层深入,是一本值得学习研究的*作。
After Effects 6.5是由在视觉设计领域享有盛名的Adobe公司推出的一款基于PC和MAC平台的影视特效合成软件。该软件的以往版本获得了巨大的成功。新版本软件在继承原有软件许多优良特性的基础上,又增添了许多更加实用的功能。以人性化的操作界面,强大的合成工具,丰富的视觉效果带动了PC和MAC平台上的影视特效制作的发展。 本书全面介绍After Effects的强大功能,全书共11章,内容包括数码视频概论、二维和三维合成功能、遮罩的使用方法、动画的高级控制、颜色校正和键控设置的方法、特效应用、追踪和稳定、三维软件的配合使用以及输出知识等。结合大量精彩的实例,带领您一步一步,深入浅出地进行学习。 本书为Adobe中国教育计划专用的指定教材,即考取ACCD(Adobe中国认证设计师)的标准培训教材。同时,还适合从事视频编辑合成工作的专业人士、多
本书共分为9章,包括基础知识、图形元素和颜色、图片和透明、文字与段落、表格、版面操作、印前和输出、长篇文档和跨媒体出版、实例制作等内容。主要介绍了InDesign CS3的新增功能、基础操作,以及图形、图像、颜色、表格、文字、版面操作、印前、长篇文档的处理等。其中,第9章以3个典型实例介绍了出版物从创建、设计到完成的过程。本书内容丰富,通俗易懂。读者通过学习、练习,可迅速提高排版与设计的能力。 本书内容全面、实例丰富,既可作为大中专院校和各种电脑培训班的教材使用,也适合广大电脑爱好者阅读。
本书着重阐述平面设计中的基础造型元素及图形的构成应用。全书共分七章,分别为概论、平面广告创意、平面广告的表现、广告图形表现的可能性、平面广告的制作程序、教学建议、案例分析等,同时附带大量的作品练习和国内同类院校本课程作品选登。在编写过程中,本书力求知识系统、结构明晰、概念准确、体例规范、重点突出,行文畅扬优美,富可读性。本书系统简明、重点突出、图文并茂,随文所附大量插图,使学生能更进一步对课堂教学进行思考。 本书适用于普通高校高等师范院校艺术设计专业本、专科及同等学力的广大美术爱好者使用。
本书介绍了配色的基础知识与技巧,通过照片、广告等实例,为从初学者到专业设计师等不同水平的读者,提供了广泛、全面的引导。书中介绍了从基础色彩的理解,到色彩印象表现、设计印象表现、色彩策划、配色效果等内容。每个主题均以实例为主,并配以分析说明文字及色谱进行讲解。 本书选取精美实例、有代表性的广告案例及生活中的实用素材,介绍了各个领域色彩的运用,范围涉及产品商标、包装、广告媒体、印刷、TV、网站、地域Logo及商品色彩设计等。适合想要接触色彩方面的所有读者使用,对于从事色彩行业的专业人员、色彩协调者、DTP设计师、图表设计师、工业设计师和网页设计师等,这更是一本运用范围广泛的专业配色技能书。 本书是韩国*报社“朝鲜日报”等多家知名报社的推荐作品。希望通过阅读本书能够使大家对色彩产生兴趣,更
Photoshop与CorelDRAW是众多矢量绘图和图像处理软件中的佼佼者,是计算机美术设计中不可缺少的图形图像设计软件。这两个软件已经广泛地应用于网页设计、包装装潢设计、商业展示、服饰设计、广告宣传、徽标和营销手册设计、建筑及环境艺术设计、多媒体画面制作、插画设计、海报制作、印刷出版物等方面。 本书共分12章,通过学习41个实例的制作方法和相关知识,比较全面地介绍了中文Photoshop CS3和中文CorelDRAWX3的基本使用方法和使用技巧。本书的特点是知识与实例制作相结合、结构合理、条理清楚、通俗易懂、便于初学者学习,而且信息含量高。 本书可以作为职业院校等计算机专业的教材,也可以作为初学者的自学读物。
本书内容分两部分。部分以Flash 8.0为基础,介绍Flash的基本操作。在这一部分中,根据Flash动画的特点分别逐个地介绍了逐帧动画、形状动画、移动动画、遮罩动画及采用Action动作的动作等的概念及特点,并选择典型实例,对其制作步骤进行了详细的描述。同时设有上机操作题,便于学生在掌握课堂实例的基础上,进行同类动画的制作,以达到开阔思路及掌握基本操作的目的。第二部分介绍动漫设计的思路及技巧,在学生掌握了Flash基本操作的基础上,进行动漫*代表性的实例的步骤讲解。根据目前网上流行的动漫类型,在第二部分选择了贺卡制作、课件制作、动画短片、网页设计、音乐MV、广告制作、游戏制作等内容。通过对这些不同类型的动漫制作的介绍,使学生能尽快掌握动漫制作的思路与技巧,再加上相应习题的训练,终可使学生掌握各种不同的动漫制作的
本书没有全面系统地去讲解Painter软件的使用方法,面是集中介绍了与数字绘画创作关系密切的画笔系统与艺术材质库,并通过素描、水彩、国画以及油画的创作实例,使读者对数字绘画作有一个真切的理解,进而用Painter去创作出自己的数字绘画作品。本书主要章节分为引言:理解“数字绘画”、PAINTER的工作界面、艺术材质与调色板、画笔工具箱、BRUSHES CONTROLS、用PAINTER进行素描创作、用PAINTER进行水彩画创作、用PAINTER进行国画创作、用PAINTER进行油画创作。
Painter 8是一款用于模拟传统绘画效果的电脑绘图软件。与Painter 7相比,Painter 8中增加了更丰富的仿真笔刷效果。 作者在实践的基础上,结合大量的实例,讲述了运用Painter 8创作油画、国画、水彩画、卡通画和平面设计作品的方法和技巧。在讲解时,还注意引导读者根据美术原理表现不同类型绘画作品的特点。为了使读者能更好地掌握所学的知识和技能,每一个实例后提供“小练习”,希望读者在学习实例内容后加以练习巩固。另外,本书还阐述了运用Painter 8配合Adobe After Effects等软件制作绘画录像的技术。同时,本书提供一张多媒体光盘,该光盘中收录了绘制本书所有实例的录像,使读者得以观摩作者的创作过程,更好地理解和掌握绘画艺术。 本书可供专业美术人士或美术专业教师、学生学习和参考,也是广大Painter爱好者学习、提高的理想图书,也
本书是“全国青少年计算机应用技能培训”指定教材之一,是面向少年儿童详细介绍windows中的“画图”和“金山画王”这两个电脑绘画软件应用的特色教材。书中介绍了电脑绘画的基本方法与技能。 全书共分8个单元,由浅人深地介绍了电脑绘画的基本方法和综合运用,既体现了不同绘画模块学习的相对独立性,又注重综合应用能力的培养。由于实例讲解具体而细致,因此便于读者学习与模仿。在讲解过程中,注重由易到难、由简到繁、兼顾不同绘画模块的特点,从而使读者能够较快地熟悉电脑绘画的基本操作。循序渐进地应用本书进行学习与练习,能够较快地提高电脑绘画的综合能力和创新能力。 本书在介绍“画图”和“金山画王”中各种绘画工具作画的同时,还介绍了不少美术知识,相信对提高学生的艺术素养和欣赏水平也会大有好处。
平面构成是工业设计、建筑设计、服务设汁、装潢设计、环艺设计等多种艺术设计类专业的基础课程,也是目前许多高等院校和社会培训班的热门课程。平面构成过去主要以手绘来表现,随着科技的进步,电脑表现逐渐成为主流。本书介绍了平面构成的基础知识,但更主要的是,以大量实例、分门别类地介绍了各种平面构成形式的电脑设计方法。全书共分八章,内容包括平面构成入门、平面构成的造型元素、平面构成的构成要素、重复构成、渐变构成、近似构成、发射构成和变异构成。 本书语言通俗、图文并茂、案例丰富,所介绍的软件具有较强的代表性和普及性.是学习平面构成基础及电脑设计方法的实用性教材,适合工业设计、建筑设计、服装设计、装潢设计、环艺设计等专业的基础培训或自学使用,也可作为高等院校相关专业的教学辅导用书。
《计算机平面辅助设计(PS\AI数字艺术设计软件快速入门实战指导高等职业教育十三五规划教材)》是作者徐立萍、孙红、刘洋在总结多年教学和实践经验的基础上完成的。全书内容既包含了理论、方法,又有实践应用。本书选择目前市场上主流的平面设计软件Adobe公司的Photoshop和Illustrator作为图像处理和图形制作的工具,使读者掌握数字艺术设计的关键技术,达到数字艺术设计快速入门的目的。 在讲解技术的同时,本书还介绍了在平面艺术设计过程中遇到的问题和解决这些问题的方法;着重讲解了设计实用技巧、实际经验,以及在软件使用过程中一些特定的实用技术参数的设定;突出介绍了如何用软件实现数字艺术作品创作思想的形成过程;还详细地介绍了标志设计、海报设计、包装设计等平面设计领域中典型案例的设计过程和方法。 本书配有学习辅
在平面设计中通常是几种软件的综合应用,本教程就是通过典型范例介绍中文Photoshop 6.0,Illustrator 9.0,FreeHand 10和PageMaker 6.5C的使用方法和技巧。全教程由五篇构成,共33章。前面四篇分别介绍这四种软件的基础知识、使用方法和技巧,重点包括Photoshop 6.0的滤镜、Illustrator 9.0的矢量图绘制、FreeHand 10的Xtras工具以及PageMaker 6.5C的平面设计排版。第五篇则通过3个实例描述综合使用这几个软件进行创作的全过程。软件功能与典型范例相结合,边讲边练,讲练结合是本教程的突出特点,同时也是作者多年的经验总结。本教程对用户在使用过程中可能遇到的问题作了详细讨论,具有很强的针对性和实用性。本教程面向初、中级读者,也可作为社会电脑图形图像初级培训班教材。本版CD内容为配套书。
本书侧重制作,在包装企划与创意之后,用平面设计领域的电脑软件,把包装制作出来,并进行打样与印刷。内容包括:包装软件的概述、包装基础、纸容器设计制作实例、包装效果图制作实例、包装与印刷。 本书侧重于设计与创意,既有基础理论、创意理念、又有经典实例、设计赏析。 本书 讲解基本上遵循深入浅出的原理,从实例经验出发,对于学习及爱好者是值得参考的资料和学习的工具书。 本书适用于具有平面设计软件与电脑美术基础,在平面设计领域需要进阶的人群,它是大、中院校学生学习的教材和读物。