这是一本符合大众配色需求的全能配色宝典,配色内容涉及平面设计、文创、插画、家居装饰、时尚穿搭等多个领域。《色彩之美:打动人心的配色手册》将为读者打开五彩斑斓的色彩世界,引导读者从不同的配色主题发散思维,将配色方案进行实际运用,提高自身的审美。全书从简单易懂的配色思路引入,分为3个部分进行讲解。第一部分从常用的单一色彩入手,展现同色系的配色效果,并配以丰富精美的摄影图片和详细的配色方案。第二部分以配色表现的意象为核心,通过意象关键词划分出打动人心的色彩风格,并从平面设计、文创、插画、家居装饰、时尚穿搭等角度展示色彩的应用,让配色更能打动人心。第三部分从生活角度出发,展示了季节、节日活动和旅行3 个方面的配色意象,让读者发现更多生活中的美好。 《色彩之美:打动人心的配色手册》非常适
这是一本人人都能轻松读懂的配色入门设计教程,设计零基础的读者也能快速掌握配色知识和技巧。全书共7章内容,第1章是神奇的色彩物语,主要介绍色彩概念,主角色、配角色、背景色、融合色、强调色等基础知识;第2章是配色设计基本原理,主要介绍同一画面中颜色搭配的数量,主色、辅助色、点缀色的判断,黑白灰配色的应用,对比色调的冲突应用,融合型配色的平稳画面应用;第3章是把图像、文字、图表看成一种色彩,主要介绍如何把版面元素和色彩一起设计的方法;第4章是打破设计平庸的配色诀窍,介绍主体视觉冲击和画面氛围的设计方法;第5章主要介绍从色调出发寻找配色灵感的方法,涉及7个常用色调;第6章罗列了20种常用的意向配色方案;第7章详细讲解9个设计领域的实战案例。书中共有超过700个拿来即用的配色方案,并在每一章讲解内容的后
版式设计是一门结合理性分析与感性审美的综合学科,如果盲目地进行设计,没有遵循版式设计规律,所产生的效果不会很好。而这本集版式、色彩理论与实战案例演练的设计书籍,将是你从设计小白直达版式高手的秘籍。 《版式基础:版式设计思维、技术与实践》共有12章。开篇介绍了10种拿来即用的版式设计法则,让读者快速了解版式设计的基本法则;接着从版式设计的构成法则、文字、图片、网格、配色五个方面,全面讲解版式设计原理;后则是跨平台设计实战案例篇,结合当下的热门设计案例,使读者能够全面理解案例的设计过程。详实的技巧解答帮助读者解决设计中遇到的困惑;丰富的成功案例有助于提升审美和设计能力。 《版式基础:版式设计思维、技术与实践》理论简明易懂、案例丰富实用,适合入门学习设计的读者,对于没有版式设计经验,或
站酷力荐设计师,前腾讯网、新浪网视觉设计师郗鉴作品UI设计新手的入门之书,成熟设计师的进阶指南拥有百万订阅用户的公众号 庞门正道 主理人庞绍堂(阿门)及参与制作《复仇者联盟》《钢铁侠》等好莱坞科幻大片的设计团队创意总监戴维 谢尔顿海克斯力荐 站酷创始人&CEO 梁耀明、UI中国创始人&CEO 董景博、腾讯网UED总监任婕、搜狗输入法运营总监雪梨、360集团高级设计总监徐鑫一致好评站酷、UI中国官方力荐
为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手 本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,*程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规范等内容。我们相信,做设计是需要 匠心 的。因此,我们细致设计了书中的每一处细节,希望这本反思、总结之书能够给广大UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理等产品设计相关人员带来启迪,帮助所有从业人员展望未来。
《从零开始学手绘板 SAI漫画绘制:板绘操作 软件讲解 线稿绘制 专训案例 上色实战》用手绘板 SAI 2软件进行板绘,通过100多个经典案例,按3条线讲解,帮助读者掌握漫画的绘制方法,快速成为手绘高手!*条是SAI 2软件线,细心讲解SAI 2软件的使用方法,如SAI 2软件的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI 2软件临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画线稿等。第二条是技法线,介绍漫画的草图结构、五官、关节、人体比例、表情神态、动作姿势、衣服外形、图案线条、阴影上色等的绘制,全面掌握绘制的方法。第三条是案例线,通过Q版、萌系、少男、少女、服饰、配饰、场景、造型、古风、上色等案例实战,快速成为漫画绘制高手!《从零开始学手绘板 SAI漫画绘制:板绘操作 软件讲解 线稿绘制 专训案例 上色实战》结构清晰、语言简洁,适合刚接触手绘板和S
本书作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的实践经验,加以融会贯通,概括并阐释了 以产品为中心 的互联网产品设计内在规律,以帮助产品设计师快速成长进阶。全书分为3篇,共10章。第 1篇包括前3章,审时度势地分析了互联网市场的环境变迁,帮助产品设计师找准自身定位,并确定产品设计师的职业进化路线。第 2篇包括第4到7章,详细介绍了产品设计师的方法论,阐释并讲解了商业画布、用户故事地图、用户体验地图、MVP、产品定位等众多的概念;然后结合产品生命周期的不同阶段,详细介绍了如何把握产品方向、明确竞争优势、提升商业价值。第三篇包括第8章和第 10章,探讨了产品设计革新、提升产品设计效率以及产品设计沟通和成长等较为热门的话题。本书延续了 破茧成蝶 系列图书的一贯风格,语言平实生动、视野取材广泛、案例贴近实际,
SketchUp是一款面向设计师、注重设计创作过程的软件,其操作简便、即时显现等优点使它灵性十足,给设计师提供了一个在灵感和现实间自由转换的空间。本书针对SketchUp 2018建筑草图设计的特点,按照基础、进阶和高手的方式进行分篇,详细介绍其基本操作、绘制图形、标注和文字、材质和贴图、页面和动画设计、插件和渲染等内容,并有针对性地讲解了综合设计案例。本书还通过实用案例的视频精讲方式,配备交互式多媒体网络教学资源,供读者学习和加深理解。本书结构严谨、内容翔实、可读性强、案例专业性强、步骤明确,是广大读者快速掌握SketchUp的实用指导书,同时也适合作为职业培训学校和高等院校计算机辅助设计课程的教材。
一直以来,电脑印前技术是电脑类图书的热点。所谓的印前技术是指印刷制版前所用到的有关排版、图片处理、发排胶片等技术。本书结合各类图像处理软件以及排版软件的实际应用,以案例为模板,讲述其在印前设计领域中的应用,还讲解了在电子出版以及制版领域的应用比较广泛的PDF的热点问题。 本书以实例为模板,通过具体的实例来讲解软件Photoshop、PageMaker、InDesign、corelDRAW、Freetland、Illustlator、Acrobat等在图文印前处理方面的实际应用。同时,分别详细地介绍了印前技术的各类应用,主要包括印刷品制作流程、排版、图像处理、输出、拼版与装订、包装设计等。本书光盘含有书中所有素材和成品文件,供读者学习使用。 本书适用于电脑图形图像处理爱好者、大中专院校印前排版和相关专业学生、平面广告设计学习者、广告公司设计人员等。
《InDesign平面设计实用教程——从设计到印刷》一书主要讲解如何使用平面设计软件——Adobe InDesign CS6完成不同种类的平面作品的设计与制作。《InDesign平面设计实用教程——从设计到印刷》一书主要讲解如何使用平面设计软件——Adobe InDesign CS6完成不同种类的平面设计作品的设计与制作。全书为了让读者学习日常实际工作中经常使用到的软件技术知识和实战项目的设计与制作方法,在内容的安排上,采用了两个不同的主线安排,一条是软件操作技能,另一条是实际的工作项目。全书共分13章,依次为进入InDesign的世界、商业卡片设计、DM单设计、杂志内页设计、画册设计、网页设计、招贴设计、广告设计、APP版式设计、信息视图化设计、书籍装帧设计、作品的输出设置、作品的印刷。
本书作者是拥有30多年设计经验的平面设计师,在本书中,他以简练而风趣的语言阐述了95个视觉设计原则,涵盖了印刷、网页设计和纯美术等多个方面的广泛设计主题,配以实用的小技巧,启发性强的设计范例,可读性强。 本书主要内容如下: ·运用大小关系、色彩、视觉路径和版式线索来引导眼睛的阅读顺序 ·利用各种设计元素和技巧有效构图,如网格、框架、轮廓、动态、对称、不对称、阴影、样式和纹理等 ·利用阴影、景深、欧普艺术和视觉减法来达到视错觉的效果 ·理解颜色如何起作用和如何有效利用色彩 ·通过理解字体规则和如何打破这些规则来认识和灵活运用字体
本书是一本讲授Java程序设计的优秀教材和参考书。在内容组织方面,主要围绕Java语言自身的特点展开,涵盖了Java语言的各个方面。书中探讨了多种编程技巧,系统全面地介绍了Java语言,对继承、多态性及异常处理的阐述尤为详尽。此外,还探讨了Java集和Java标准库,并用独立的章节论述了弟归及链表数据结构。 本书的结构合理,灵活性强,每章都附有习题及答案,易于学习、理解和使用。本书开篇的论述简单,而后逐渐深入,层层铺开。因此,即适合于初不者、也适合于有经验的编程人员。
图像特效设计与制作在视觉传达设计中有着不可替代的作用,同时也是平面设计师的操作技能之一。本书详细讲解了图像特效的创意方法、制作方法和制作技巧,在注重图像传达的本义的基础上,赋予图像特效以鲜明的设计手法。 全书共分10章,精选100个具有代表性的图像物效实例,详尽地介绍了常用PhotoshpopCS2中文版制作多种类型的图像特效的具体过程。讲解时从基本的素材纹理特效设计开始,到高反光材质特效,亚反光材质特效,光、火、烟雾特效,科幻场景特效,画面整体特效,传统绘画特效,民俗绘画特效,网页动画设计特效,后到交互动画特效的设计,由易到难、由浅入深,使读者能全面地了解和掌握图像特效的制作方法和技巧。 本书内容详实,针对性和技巧性强,适合喜爱设计的初、中级读者阅读,也适合作为商业美术设计人员及相关专业师
《我是设计师》是一本以设计师视角和切身体会来完成的书。 作者刘松作为80后设计师的杰出代表,以这一代人独特的体验来观察周围的事物,通过自己全新的视角看待设计。透过多领域、跨专业的设计积累,对什么是好设计做了阐述和践行。书中刘松以自己的知名设计案为例,将整书分为两个部分:做设计师和做设计。 从毕业开启设计师职业生涯为起点,通过做人、做事和做设计构建起一个通向成熟设计师的轨迹。从什么是好设计,到如何恰当地完成好设计,全都通过自身的理解、经历和实践进行了诠释。 《我是设计师》为即将开始设计生涯的准设计师们和已经开始设计生涯但遇到阻力的设计师们提供了一条可借鉴的道路。 好设计是合适的设计。 好流程决定好设计。 好设计是整理的结果。
本书以实例为主,介绍了当前流行的五款平面设计软件,分别为Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、InDesign和Fireworks,并结合了多个实例讲解了VI、DM、POP、书籍装帧、包装设计、网页设计、UI设计以及杂志和报纸设计的平面项目管理、设计、实施流程。每个实例都紧扣实际工作流程,并针对工作中可能遇到的问题提供了解决问题的思路、方法和技巧。 本书从实际应用的角度出发,力求以简单的方法与读者一起探讨平面设计及相关印刷知识的方方面面,逐步帮助读者更进一步地了解平面设计。 全书分为13章,包括平面设计师行业规范、平面设计原理、平面设计准备知识、企业形象识别系统、DM类广告设计、POP焦点广告设计、海报设计、包装设计、书籍装帧设计、UI设计、网页设计、文字版式设计、印前检查。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握平面设计制作的方
本书写给用户体验设计师、眼动追踪研究者和消费者行为研究者用户的注意力在哪儿?如何分析消费者行为?如何优化用户体验?眼动追踪无法告诉你这些问题的全部答案,但能为你提供一种 透视 途径。眼动追踪是一种被广泛应用的研究方法,但是在有效应用上还存在很多问题和误区。在书中,作者针对眼动追踪的常见问题进行了解答,纠正了人们对眼动追踪的错误认知,为读者认识、准备、实施、分析眼动追踪的研究,分析和阐释眼动数据,以及如何成功地交流眼动追踪的调查结果提供了科学的指导和生动的案例,具有很高的可读性。阅读提示这不是一本用户体验研究手册。本书假设读者具有一定的用户体验评估方法方面的知识与经验,倘若你刚涉足此领域,建议你先学习形成性测试与总结性测试的基础知识,然后再阅读本书。
本书讲解了版式设计的基础知识,其中包括网格布局、字体设计、图表设计等内容,介绍了输出、印刷、纸张等相关知识,将设计理论、实际案例与InDesign软件相结合,既讲解了设计的原则,又讲解了软件的操作方法。本书精选大量经典设计案例并进行解析,附带优秀设计师采访与作品展示,欣赏性与实用性并重,既能使读者掌握设计的流程,获悉设计的方法,又能通过软件去实现设计。 本书适合从业的平面设计师阅读,同时也适合本科、大中专院校相关专业的学生和学习使用。
《淘宝美工全攻略 图片优化 视频制作 首页设计 详页展示 手机淘宝》 本书是一本帮助淘宝美工学习网店装修及视觉设计的书。从零基础出发,通过理论结合实例的形式,以通俗易懂的语言,讲解了淘宝美工需要掌握的各方面知识,同时涵盖了网店装修涉及的所有知识。 本书共8章,第 1章讲解淘宝美工需要掌握的基础知识;第 2章到第4章通过淘宝商品图美化、淘宝店铺图设计和淘宝视频制作等内容讲解淘宝店铺图片与视频的处理;第5章到第7章讲解了淘宝全店装修中的首页视觉设计、详情页视觉设计与手机淘宝视觉设计;第8章讲解淘宝店铺中的代码及简单的源代码装修,以满足美工的基本需求。 为了方便读者学习,本书提供了操作实例的教学视频,同时,赠送近千款实用素材,包括页面背景、图标、店招及装修常用代码等,方便随时调用,真正物超所值。 本书
瑟菲斯工作室长期以来致力于信息与内容在概念上的转换,他们主张设计要与传统决裂,以全新的信息采集、分析过程...Surface瑟菲斯工作室长期以来致力于信息与内容在概念上的转换,他们主张设计要与传统决裂,以全新的信息采集、分析过程获得奇妙的灵感和表达方式;他们善于从现代前卫艺术中得到启发,精于各种技术手段的合理应用,其设计领域跨越了传统媒介、电子技术和网络多媒体,作品耐人寻味,富有深遂的哲学思想。Surface瑟菲斯工作室更像一个高级的设计实验室,从事着富有开拓气质的设计策划,而“学术带头人”马库斯更是在奥芬巴赫设计学院和莱比锡视觉艺术学院任教,传授把抽象的不可视的信息内容转化成为可视图像的设计之道。本书便试图将其作品与理论中的哲学思维所带来的快感与大家一同分享。
本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesign CC软件的正规学习用书。全书共16课,涵盖了创建页面、使用对象和应用、文本的导入和编辑、排版艺术、颜色的使用、样式的创建和应用、导入和修改图形、创建表格、透明度处理、输出和导出、创建电子书等内容。 本语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合InDesign新手阅读;有一定使用经验的用户也可从中学到大量高 级功能和InDesign CC新增的功能。本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》 本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建筑的表现、秋千动画的制作的全部流程。为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的光盘中不但包含了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习;还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。 《After Effects CC中文全彩铂金版案例教程》 本书以新版的After Effects CC软件为写作基础,以 理论 实例 的形式对AE的知识进行了阐述,作者在这本教程中倾注了全部的精力
现在对UI设计已经有了更进一步的要求,设计师和产品经理用会 动 的产品方案提高客户的认可率。动效设计让设计师与开发人员、高层领导关于设计方案的沟通和设计意念的传达更简单、直观。但是使用如After Effects等专业软件时,新入门的设计师需要投入更多的精力去学习和调整,无法实现高效的工作和学习,本书解决了如何高效地制作动效设计稿的难题。用Sketch配合Principle软件可以高效完成设计稿的动效设计,并支持动效视频录制和Gif 动图导出,为设计方案加分。 本书共分8章,首先讲述了Sketch和Principle软件的基础知识和基本操作;然后深入、系统地介绍设计思维,操作具体的实例,学习动效设计流程等;*后讲解如何导出交互操作视频、设计稿和Gif图,以此提升设计稿的通过率。本书配套有教学视频、练习素材和源文件,帮助读者学以致用,迅速掌握这一设
一个优秀的设计师不仅仅只是熟练的软件和工具操作者,更是设计方法和思维的深度思考者。在众多新设计工具越来越普及,UI设计师竞争越来越激烈的今天。面对设计工作中的苦恼和问题,广大设计师更应该思考,如何让自己变得更优秀与 不一样 。做设计就是做产品,本书分别从工具、设计方法与思维,以及交互与动效三个方面来阐述设计师所经历的成长过程,以产品思维为核心,不仅告诉读者如何做,更重要的是告诉大家为什么这么做,在这个过程中如何思考,改善设计师自身的工作方式和思维,成为 不一样 的优秀设计师。