这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们利用电脑作为丰富多彩的娱乐工具为背景,深入浅出地介绍了如何利用电脑强大的多媒体功能处理各种音频和视频的方法,内容涉及如何利用电脑和因特网获取并保存音频和视频资源,根据需要转换音乐格式与特殊声效的处理,视频播放软件的使用方法与字幕处理以及如何在手机中观看影视等诸多方面,并给出了具体的应用范例。 通过本书的学习,你会看到电脑除了可以作为强大的工作与学习工具外,它还能够成为功能齐全的娱乐工具,让你在工
本书为初学者掌握PowerPoint软件的基本应用而编写,主要内容包括:创建演示文稿、丰富演示文稿的内容、动画效果及放映设置等。 本书在编写过程中,力求做到图文并茂、通俗易懂。尤其在介绍操作步骤时,采用图文对照的形式,便于读者掌握PowerPoint的基本应用。 本书适合于职业技能短期培训,也可作为农村劳动力转移培训教材。
本书是根据高等学校新时期人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。 本书的主要内容有:多媒体概念及其相关技术、声音和图像的获取与制作、动画和视频的获取与制作、CAI设计基础、Photoshop图像处理技术、Flash动画制作、Authorware多媒体制作技术等。书中语言精炼,实例丰富,具有系统、实用、通俗的特点。在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性。对应于每一个知识点的讲授,作者都精心设计了相应的综合举例,方便读者灵活、准确、全面地掌握所学知识。书中引用了作者亲身实践的大量实例,还介绍了一些相关专业和领域的技能、技巧。本书配有多媒体教学课件和课程辅导网站,建设有12个相差资源库,可以方便教师教学
本书从应用的角度讲述了CCD、CMOS半导体图像传感器和扫描图像传感器的基本工作原理;典型图像传感器的基本特性与特性参数;驱动方式及其与计算机数据采集技术;典型应用中的光源、光学系统的基本概念与计算方法等。列举18种类型的应用实例为读者开拓图像传感器的应用领域。
本书是介绍Flash 10 ActionScript动画技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。 本书内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。
《中文版会声会影x4从入门到精通》是一本会声会影x4从入门到精通实战手册,书中从软件与dv两条专线着手,对会声会影x4的各项核心技术与精髓内容,结合200个实例(6小时语音视频教学),进行了实战演练,帮助读者在实践中从入门到精通软件,从新手成为影像编辑高手。全书共分为6篇,即入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、篇、案例篇,内容包括dv视频编辑基本常识、会声会影x4快速入门、使用向导制作影片、认识会声会影x4编辑器、捕获视频前的准备、捕获视频和图像素材、导入与编辑影片素材、剪辑与调整视频素材、制作影片转场效果、制作影片覆叠效果、应用影片滤镜效果、添加与编辑宁幕效果、添加与编辑音频素材、渲染与输出影片、导出影片、刻录视频光盘,以及综合实例儿童相册——《快乐章年》、老年相册——《快乐晚年》、结婚相册——《爱情誓
本书是国内本关于SketchUp的书籍,书中除了介绍SketchUp的基本命令和重点命令之外,还配有不同性质的范例和漫游动画实例。本书在详细讲解命令及其用法的同时,充分展示其应用技巧,并配有大量的插图。在附录中收录了200余幅作品,这些作品全部是发表在“AITOP专业设计师实践网络”中的优中之优的作品,一些作品的浏览人次多达4万,是学习SketchUp的范例。同时,这本书也是“AITOP专业设计师实践网络”专业版主群合作的结晶,AITOP专业写作工作室努力开创了通过网络合作撰著设计类书籍的先河。通过阅读这本书,并结合实际上机操作,不管基础如何,一定会完成零的突破! 本书可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计人员,以及想涉足计算机建筑效果
《信息检索(多媒体)教程(第三版)/高等学校信息管理与信息系统专业系列教材》分为十章。前三章介绍信息源、信息检索的基本知识及包括网络信息检索在内的综合性检索工具;从第四章起分学科介绍专类检索工具,其中第四章至第六章为人文及社会科学类检索工具,第七章至第十章为科技类检索工具。新版在保留版和第二版基本特点的基础上,删除了已经停止的工具,更新了已经变化的链接和产品,增加了少量非英语类检索工具,以便读者更多地了解世界上其他主要语种的信息资源及其检索工具。 《信息检索(多媒体)教程(第三版)/高等学校信息管理与信息系统专业系列教材》既可作为本科生教材,又可作为工具书,因而既适合于图书情报类专业教学和信息素养教育,也可供广大信息服务从业人员参考。
《CorelDRAW X3矢量绘图:基础知识技巧与典型实例》全面讲解了CorelDRAW X3各种工具的操作和各项功能的实现,以通俗易懂的方式使读者轻松快速地掌握CorelDRAW X3的强大功能。每一章先介绍本章的基本知识点,然后通过实例将本章所讲的知识运用到具体的商业设计实例制作中,总结出绘制技巧和其他制作方法。这种由浅入深、层次分明、通俗易懂的讲解方式有利于读者掌握CorelDRAW X3软件。书中介绍的实例都来源于日常设计制作中最常用的领域,是作者多年工作经验的总结,实用性很强。 《CorelDRAW X3矢量绘图:基础知识技巧与典型实例》注重动手能力,尤其是美术设计能力的培养,适合CorelDRAW用户以及平面设计、包装设计等从事商业设计的专业人士和电脑美术爱好者阅读,还可以作为相关计算机培训班的培训教材使用,也是大中专院校专业师生不可多得的参考书。
本书由微软企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kinect技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect交互设计、程序开发和企业应用展望。全书不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包含大量建议和实践,是学习Kinectfor Windows应用开发不可多得的参考书。 本书分为八大部分:准备篇(引言和章),从科幻电影的自然人机交互技术谈起,同时针对虚拟现实、增强现实、多点触摸、语音识别、眼球跟踪、人脸识别、体感操作、脑机界面等人机交互技术的发展动态,结合一些生动例子进行了说明;原理篇(第2~3章),深入剖析了Kinect的硬件组成,从原理上分析了Kinect的工作机制,并从计算机视觉技术角度重点分析了“体感操作”背后发生的一切;基础篇(第4~5章),对Kinectfor WindowsSDK进行了框架性的导读,并对Kinect自然人机交互的设计提出
Premiere是视频编缉剪辑领域具有霸主地位的软件,深受影视编辑人员的喜爱。本书由工作在线的制作人员编写,采用完全剖析实战案例的方式针对Premiere Pro CS3的应用进行了全面的讲解。全书共分9章,内容分别为新功能实例、基础操作、视频切换效果应用、视频特技应用、音频的应用、字幕制作、精彩效果制作、外挂滤镜和综合应用,包含了66个精彩案例。 本书内容系统、案例丰富、讲解通俗,适合视频编辑剪辑爱好者和相关制作人员作为学习用书,也适合相关专业人员作为培训教材或教学参考用书。 另外,为了方便读者,本书附带了3张DVD光盘,包含书中所有案例的项目文件、素材文件、最终渲染输出文件、66个案例的多媒体视频教学文件,以及赠送的素材库。读者学习本书时,可以随时调用光盘中的文件和教学内容。
如今涌现了大量数码单反摄影爱好者,大家对数码照片后期处理有很多的疑问,并且对照片艺术化处理的方向比较迷茫。 本书的创作思路就是结合Photoshop的应用,一步一步展现数码照片后期处理的方法。从解决所拍摄照片的实际问题入手,解开爱好者的疑惑,并从艺术化角度直观地阐述了创作中存在的问题,引发一些思考,使读者在掌握技术的同时,在艺术处理上有所借鉴。 本书适合于数码摄影爱好者,尤其适合对数码单反相机有一定热诚度,而且有一定Photoshop操作基础,并希望通过数码后期制作,将摄影作品更地呈现的读者。
《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高Director的能力。
如今涌现了大量数码单反摄影爱好者,大家对数码照片后期处理有很多的疑问,并且对照片艺术化处理的方向比较迷茫。 本书的创作思路就是结合Photoshop的应用,一步一步展现数码照片后期处理的方法。从解决所拍摄照片的实际问题入手,解开爱好者的疑惑,并从艺术化角度直观地阐述了创作中存在的问题,引发一些思考,使读者在掌握技术的同时,在艺术处理上有所借鉴。 本书适合于数码摄影爱好者,尤其适合对数码单反相机有一定热诚度,而且有一定Photoshop操作基础,并希望通过数码后期制作,将摄影作品更地呈现的读者。
为什么我的PowerPoint设计得不到好评?告急!如何快速地做出水平很高的PowerPoint?本书侧重于艺术设计,结合国内家专业PPT设计工作室的实案设计经验,围绕实用性展开,迅速上手。此书的目的在于从整体到细节,形成一整套制作思维,结合设计基础理论(字体、配色、版式,以及一些细节元素等),并通过实际案例与自身所需制作比对的学习方法掌握技巧,使读者在没有美术基础的情况下,所制作的文稿同样精彩。而并非浮浅的为好看而设计。本书分为4大体系:剖析当前的设计误区(理论);设计基础理论导入(字体,配色,版式,细节元素等)(理论加技巧);幻灯演示设计的基本原则和技巧;整案事例讲解(与自身实际结合,逐步设计制作符合自身行业特征的演示文稿)。 本书适合具备一定的PPT制作常识与技术基础,却苦于难以制作出合适的,具有基础
平面设计是一项需要学会综合化与创意化表达的设计工作。平面设计师不仅需要具备综合化的设计意识,还需要能够独立完成广告设计、书籍装帧设计和包装设计等多方面的平面类设计工作。并且在日常的生活与工作中可以通过不同的方式来激发自己的设计灵感,提高自身的设计素养。 全书分为两大部分,前半部分主要对图形设计、色彩设计、字体设计和版式设计这4种基础性内容进行讲解,后半部分重点讲解平面广告设计、招贴设计等各种类型的平面设计方法。本书采用生动的图文编写形式,并将各种设计理论与实际案例融合在一起,每一个设计案例都是按照如何思考、为什么、怎么做,这种循序渐进的编写方式,将平面设计综合性的学科知识全面而深入地传达给读者,让读者在学习理论知识的同时,还能掌握InDesign、Illustrator和Photoshop软件的操作技巧,真正
本书结构清晰、由浅入深,力求用最简单的方法,达到的效果。书中收录了大量的精品实例,都是作者经过深思熟虑挑选出来的,书中说尽地介绍了各艺术作品的创意内涵与制作步骤。艺术创意与软件功能相结合,使您能够人中领司到Photoshop的精髓,熟悉操作中的每个细节与技巧,快速提升制作能力。 本书适合初、中、用户使用,如果您是初学者,可以通过书中由浅入深的阐述快速掌握Photoshop;如果您对Photoshop的读者,希望本书能成为您理想的进阶参考资料;如果您是Photoshop的读者,希望本书的超凡创决心书与丰富设计经验能激发您的潜能,赋予您灵感,拓宽您的思路,帮助您创造出更好的作品。
Authorware 7.0作为媒体程序开发行业中的工具书,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。 本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发工业人员的参考资料。
本书全面介绍CorelDRAW X4的图形设计技术和在各个行业的应用。全书包括12章,剖析了CorelDRAw X4软件的功能和平面设计的制作流程,特别是对CorelDRAW X4的排版功能、矢量图编辑功能、绘画功能、插画功能、表现技法等重点和难点功能进行了透彻的讲解。本书实例丰富,版式新颖活泼,采用全彩印刷。配书光盘提供了全书实例素材和主要实例教学视频文件。 本书适合作为CoreIDRAW培训教程,也可以供广告设计、平面创意、插画设计、网页设计人员自学和参考。
《高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体技术及应用(第2版)》系统全面地介绍了多媒体技术的相关知识。全书分为教学篇和实验篇,教学篇包括多媒体技术基础、音频处理技术与应用、图像处理技术与应用、视频处理技术与应用、动画制作、多媒体数据压缩编码、视频后期合成软件After Effects、多媒体应用系统开发以及多媒体技术综合应用案例等内容;实验篇提供了与教学篇同步的相关实验内容,是对教学篇的有益补充。 《高等学校多媒体技术课程系列教材:多媒体技术及应用(第2版)》内容全面、翔实、实用性强,通过大量的实例讲解使读者能够快速地掌握多媒体相关软件的基本操作及其综合应用,可作为高等学校“多媒体技术及应用”课程的教材,也可以作为广大多媒体应用、开发技术人员和爱好者的参考书。