本书是面向高职高专计算机、电子商务及相关专业学生学习计算机网络基础而编写的项目化教材。书中融合必需的知识点,按“引入问题—解决问题—分析问题”的方式设计学习任务,分为9个项目,35个任务,从计算机网络基础知识入手,深入浅出地介绍了计算机网络体系结构、网络互联设备、局域网技术、网络操作系统、计算机网络安全等方面的内容。本书将计算机网络基础知识与实际应用相结合,引入实际工程案例和职业院校“计算机网络应用”技能大赛的知识点,不仅使学生能够掌握构建网络的实际技能,还能了解技能大赛的相关内容与要求。同时,每个项目后还附有大量练习,便于学生复习。 本书既可以作为高职高专相关专业的教材,也适合非计算机专业以及广大计算机网络初学者学习使用,同时还可以作为全国计算机等级考试三级网络技术、网
《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》作者Scott Kelby是Photoshop User杂志的主编,曾撰写过多本Photoshop方面的书。他一直从事Photoshop专业人员的培训工作,了解Photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题。《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》就是针对这些问题而编写的一本实用教程,其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论,而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的设置参数。读者在阅读之后,可以学会当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、颜色管理、颜色校正、黑白转换、问题图像处理、多余对象的删除、人像修饰、摄影、创建全景图、照片锐化以及照片展示等方面的技巧与方法。 《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各
《视觉机器学习20讲》是计算机、自动化、信息、电子与通信学科方向的专著,详尽地介绍了K-Means、KNN学习、回归学习、决策树学习、Random Forest、贝叶斯学习、EM算法、 Adaboost、SVM方法、增强学习、流形学习、RBF学习、稀疏表示、字典学习、BP学习、CNN学习、RBM学习、深度学习、遗传算法、蚁群方法等基本理论;深入阐述了视觉机器学习算法的优化方法和实验仿真;系统地总结了其优点和不足。 本书特别重视如何将视觉机器学习算法的理论和实践有机地结合,解决视觉机器学习领域中的诸多基础问题,可应用于医学图像分析、工业自动化、机器人、无人车、人脸检测与识别、车辆信息识别、行为检测与识别、智能视频监控等。本书特别重视算法的典型性和可实现性,既包含本领域的经典算法,也包含本领域的研究成果。 本书不仅可作为高年级本科生与研究生教材,
视觉媒体正向着更便于理解,更具有冲击力的方向发展。加之计算机技术的急速进步.我们也可作为信息源向外界发送自己掌握的信息。如同媒体传播形式由最初的文字向静止画面再向动态发展;其视觉性越来越强兰样,计算机传递信息的形式也逐渐多样化,并可实现用动态来表现。 在此类动态表现中,我们最熟悉不过的就是每天都能在电视上看到的动画片了,如果想自己来尝试一下这种动画的制作,应该从哪儿开始,如何开始好呢?尽管我们在学校学习文字和画画,但是像制作动画片这样的技术,即使在专门学校学习,也不一定完全掌握。 动画到底是什么意思呢?动画来源于 animate 二 注入生命力 。也就是说,可以通过赋予石头等物体动态,来赋予其生命力(可制造非现实世界)。动画就是拥有这种无限的可能性。 动画制作初学者经常提出诸如 走
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
平面设计是一项需要学会综合化与创意化表达的设计工作。平面设计师不仅需要具备综合化的设计意识,还需要能够独立完成广告设计、书籍装帧设计和包装设计等多方面的平面类设计工作。并且在日常的生活与工作中可以通过不同的方式来激发自己的设计灵感,提高自身的设计素养。 全书分为两大部分,前半部分主要对图形设计、色彩设计、字体设计和版式设计这4种基础性内容进行讲解,后半部分重点讲解平面广告设计、招贴设计等各种类型的平面设计方法。本书采用生动的图文编写形式,并将各种设计理论与实际案例融合在一起,每一个设计案例都是按照如何思考、为什么、怎么做,这种循序渐进的编写方式,将平面设计综合性的学科知识全面而深入地传达给读者,让读者在学习理论知识的同时,还能掌握InDesign、Illustrator和Photoshop软件的操作技巧,真正
《设计大师sketchup入门(第2版)》是一本以设计从业人员认知特点为基础编写的专业教材。书中的知识点和案例讲解均经过了培训教学的实践检验,并采用“实战教学案例再现式”写作手法,其身临其境的感觉不同于其他同类书籍。《设计大师sketchup入门(第2版)》采用的sketchup8.0版本。 《设计大师sketchup入门(第2版)》分为5个章节和两个附录,从学习者心态出发,分为章选择sketchup、第2章sketchup工作界面、第3章基本工具及命令第4章sketchup重点及难点、第5章sketchup应用实例以及附录asketchup快捷键设置要点解析及命令索引、附录b自建sketchup配景组件库、附录c作品选登。由浅入深,循序渐进,力求读者在每一个阶段都有所收获。这种编排方式摒弃了传统的以软件命令学习为主线的使用说明书模式,使读者直接进入应用实战的层次。 《设计大师sketchup入门(第2版)》附带
本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lightscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。本书部分“Lightscape入门”(一至第三章)主要讲述Lightscape的技术基础、操作流程和用户界面。第二部分“Lightscape循序渐进”(第四至第十章)通过八个例子讲述从准备阶段、解决阶段到输出阶段的操作全过程,以及针对不同的情况的处理技巧,其中“课程设计”通过一个画廊的例子系统地讲述从模型输入到效果图输出的完整操作过程。第三部分“Lightscape进阶”(第十一至第十七章)着重讲述模型、图层、材料、图块、纹理网格、动画、渲染等相关的理论知识。本书结构清晰,内容由浅入深、循序渐进,书中丰富的范例将Lightscape的强大功能逐一展示给读者。本书
本书讲解了的PhotoshopCS5的基础知识与操作技能,并对图层、通道、蒙版等重要概念进行了深入分析。本书以理论知识讲解、实例操作演示为主要内容,以从易到难讲解Photoshop应用技术为主线,依托作者十余年的教学经验,帮助读者全方位地学习Photoshop的各项关键技术。 ???? 本书系统、全面地讲解了中文版PhotoshopCS5的基础知识、工作界面与基础操作、选区与图像操作、色彩艺术、绘图与修饰、绘制路径和形状、图层的应用、通道的应用、文字的应用、滤镜的应用、动作与自动化以及综合案例等,涵盖了照片处理、图像特效、广告设计、包装设计等诸多应用领域。 ????本书光盘中附赠了本书内容讲解过程中运用到的素材及效果文件,读者可以随时调用,比对进行学习;附赠了书中理论知识和部分案例的教学视频,如果读者在学习中遇到问题,可以通过观看视频解开疑惑
本书是一本零基础自学实例图书,书中对Lightscape 3.2作了详细讲解,并结合大量不同层次的精彩实例,对其具体应用技巧进行了介绍。 本书共分8章,包括Lightscape 前期准备工作、Lightscape 基础知识、Lightscape 工作流程、Lightscape 光源设置、Lightscape 材质设置和Lightscape 渲染图像等内容。同时,本书还附有2张光盘,光盘中除收录了本书所有调用图片和范例的最终结果外,还配有多媒体动态演示,以方便读者学习使用。 本书内容丰富,语言通俗易懂、实用性强,可供Lightscape 3.2零基础读者以及建筑效果图设计的人士自学,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材。
用3ds max 8制作逼真的时尚家具模型与制作建筑模型不同,这种建模方式包含了很多特殊的技巧,并一直是困扰广大效果图制作人员的难题。本书中的17个家具造型涉及了当今的家具样式,使用技术也是目前流行的Poly多边形等制作技术。这些造型方式都是制作曲面模型必须掌握的方法,它们在设计手法上各有所长、互有所补,Poly可以制作出非常逼真的细分面切分效果,而且对系统要求很低。 在配套光盘中,附带了书中所介绍的模型和大量建模过程的视频教学录像,保证了教学质量。光盘资料配合书中的操作步骤和理论知识,能使建模制作人员从制作理念和方法上达到一个新的高度。 本书涉及的实例都是想成为三维高手的广大制作人员最关心的,本书适合从事建筑装饰设计、影视三维动画编辑的专业技术人员和相关院校的师生,以及广大的计算机爱好者阅读
为了满足当下技能型人才的美术需求,《计算机美术基础》按照美学原理从美术基础知识、神奇的二维图形、构图和透视、三维空间训练、五彩斑斓的色彩世界、综合训练六个章节进行梳理和构建。每个章节除了理论知识点的分解,还有丰富的案例分析和任务实践,并有多样的辅助资源帮助学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 《计算机美术基础》从美术基础知识开始,从二维到三维,从平面到立体,从色彩到设计,理论与实践相结合,由浅入深,循序渐进地培养计算机专业学生的艺术修养。内容简洁明确、实用性强,适合计算机专业美术基础课程教材,也可供其他专业人员作为艺术基础入门的参考书,提高读者的艺术鉴赏能力和应用操作技能。
游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。
本书以Matlab为工具讲解计算机图形学的基本内容。 章首先介绍Matlab的一些常用命令以及简单的程序设计知识,然后讲解与绘图相关的一些语句及程序;第2章与第3章讲解曲线曲面绘制与几何造型;第4章讲解消隐与光照(第2章—第4章是经典的计算机图形学内容);第5章主要讲解使用一个具体的软件来制作实现虚拟现实效果;第6章介绍不规则物体建模与非真实感图形学的概念;第7章讲解动画制作的一些概念与常用方法。 本书可以作为高等院校计算机科学与技术专业、信息科学与技术专业、多媒体与动画制作专业以及机械建筑专业本科生及研究生的计算机图形学教材,也可以作为学习Matlab、数学建模、程序设计的参考书。工程技术人员可以利用该书掌握计算机绘图与动画制作的基本原理。
本书通过了大量实例讲述了3ds max 8各种命令、操作方法与技巧。全书包括5大部分,分别是基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作。5大部分又包括了20个完整实例的实现过程,这些实例都是根据具体功能进行分类的,每个实例都使用了不同的实现技术与方法。掌握了本书的这些实例,对于3ds max 8中的主要技术也就融会贯通了。 本书既可以作为艺术设计和计算机相关专业的本科、高职高专及中职学生的实训教材,也可以作为培训班学员及初、中级读者的上机实践用书。
在媒体多元化的今天,招贴作为信息传递的方式之一,仍然具有独特的作用和魅力,因此招贴一直是艺术设计专业中广告学习及艺术设计创作的重点内容之一。本教材的内容针对平面设计艺术专业的教学特点,在基础知识及理论知识的讲解上力求通俗易懂、涉及全面、方法具体、便于操作。为了突出灵活掌握理论知识、善于理论结合实际、理性分析作品的教学目的,组织了大量案例,其中包括经典作品、学生作业,丰富、直观,代表性强,参考价值大。 本教材的容量基本满足三到五周教学时段的需求,每部分内容都有知识点总结,使学生能够提纲挈领地复习并掌握重点;课后练习及教学建议可以作为教师教学的参考。 该教材内容是一线教师多年的教学总结,经过了多次整理完善,一方面可以作为教师的参考用书,也是学生强化技艺、累计知识以及完成作业
本书以Adobe Illustrator CS3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍Illustrator CS3的特色、安装与应用基础,然后又讲述了Illustrator CS3在基本线面的绘制、图形填色和艺术效果处理、对象调整与修改、文字的创建与设置、图表的创建与编辑、滤镜与效果的应用、3D效果的创建与编辑、Web图形的创建与输出等方面的应用。通过大量有针对性的实例,让读者掌握各功能的操作方法。藉由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Illustrator创意绘图的世界。 本书既可作为大、中专院校相关专业师生和Illustrator应用培训班的参考用书,也可作为初、中、高级Illustrator用户以及平面设计师的自学指导用书。
ActionScript 3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。本书从ActionScript 3.0 IDE出发,详细介绍ActionScript 3.0的历史、发展、代码规范等知识。本书面向开发人员,结合ActionScript 3.0的应用难点,以及Web和桌面等领域的应用,深入剖析ActionScript 3.0编程知识。作为一本工具手册,本书还可以帮助用户迅速解决AS程序设计过程中遇到的难点,提供精简的实例帮助用户高效地完成工作。 本书适合有Flash动画基础和面向对象编程基础的程序员和动画开发人员学习动画设计,还可作为大专院校相关专业师生的辅助教材。