“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工
VRay是目前业界欢迎的渲染引擎之一,在使用比较广泛。目前这一强大的渲染引擎已经能支持May。陈路石等编著的《Maya\\VRay材质与渲染技术大揭秘》开篇首先介绍了当今各大渲染器的特点和应用,然后对VRay渲染器使用范围和特点开始讲解,接着全面介绍了VRay的渲染设置和纹理材质、灯光等内容,其中使用了理论加实例结合的方式,能让读者迅速掌握相关的知识点。本书含金量很高,使读者能够通过一个个案例逐步掌握VRay渲染器相关的功能。另外,在案例和插图的选用上注重了艺术效果。《Maya\\VRay材质与渲染技术大揭秘》适合Maya中高级用户学习使用,是三维动画爱好者、影视动画制作从业人员理想的参考书,也可作为大中院校的影视动画、广告及相关专业的教材。
本书是迄今为止少有的三维动画活教材。 全书由10章构成。基础建模是用3dsmax5本身预置的各类几何体生成圆形、菱形等,另一种方法是用鼠标绘制平面模型后再用3dsmax5的命令变成立体模型,并衍生出复杂的几何体,入门轻松:修改模型是用3dsmax5的修改命令将其弯曲、扭曲、光滑、变形以及衍生出其他物体,掌握多种修改模型的方法在建模中就会如鱼得水;曲面建模、多边形建模和面片建模是3dsmax5建模利器,通过名车、人头等大量实例,为制作更为复杂的模型奠定坚实的基础;材质与贴图为模型设置颜色、反光度、为模型赋予不同的材质和图案,制作金属、玻璃和镜子等质感贴图的方法将使你终身受益;设置灯光、建立泛光灯和聚光灯,调整灯的亮度、颜色,产生阴影、光束、放映电影等的技巧将使你薪水大增;摄像机是取景设备,可以拍摄三维场景中的任何
《高手秘笈系列:Photoshop图像处理高手秘笈138招(随书赠1盘)》从Photoshop图像处理初学者的角度出发,精挑细选了138个典型案例,详细、系统地讲解了Photoshop图像处理的各种方法与技巧。全书共分为12章,主要内容包括图像处理的基本技法,图像的修复技巧,图像的绘制与润饰,通道与蒙版的应用,简单的色调运用,高级调色秘笈,图形的绘制与编辑,图层样式的应用,文字的制作与应用,滤镜特效处理技巧,动作、动画与输出,以及图像合成特效制作等。 本书实例精美、内容丰富、特色鲜明、通俗易懂,具有较高的学习价值和使用价值,能使读者通过学习快速掌握Photoshop图像处理的方法与技巧。本书适合Photoshop软件的初学者使用,也适合广大图像处理爱好者及有设计经验且需要进一步提高图像处理水平的相关行业从业人员使用,还可作为各类电脑培训学校、
《三维建模技术3ds Max项目化教程》主要介绍如何使用3ds Max创建基本的三维模型、动画及大型三维场景,最后渲染出图的方法。 《三维建模技术3ds Max项目化教程》内容丰富、结构清晰,案例由浅入深、循序渐进,遵循虚拟现实行业的建模规则进行案例和项目的讲解,可适用于3ds Max2010/2012及以上的英文版本的学习,书中有中英文对照的注释。 《三维建模技术3ds Max项目化教程》以就业为导线,以职场为情境,以任务为导向,围绕生活中常见的模型的场景、遵守企业项目的制作流程、遵守行业标准,设计了一系列真实的、生动的案例和大型综合项目。按照“素材的采集与处理一三维模型的创建一材质贴图的实现一灯光、摄像机的创建一渲染出图与后期”的流程对每个案例进行精心设计,引导读者在学习过程中,不但掌握就业所具备的知识技能,还能获得实际
《Maya总动员:动画编程篇》以Maya 2010版及Maya 2011版本为依托,详细地介绍了各种Maya动画编程技术。具体内容包括动画表达式、粒子表达式、常用函数、表达式编辑器、MEL脚本基础内容、数值与变量、数据类型、创建界面、句法、脚本范例、Python的使用、Python和线程、MEL与Python的重要差异、程序编译简介、导出插件程序、使用API编辑节点、API多线程插件、多边形API和Maya PythoAPI、分配Maya插件等。 《Maya总动员:动画编程篇》附带4张DVD,近20小时的视频教学,全方位地以视频教学的方式展现了Maya的强大程序功能,使学习枯燥的程序编写变得简单易懂。光盘内容包括表达式的常用函数学习、表达式的应用、粒子表达式应用、MEL脚本命令操作、函数定义操作、自定义窗口、Python介绍、Python语法规则、Python元素的引用方法、Python内置函数、Maya API插件编写及应用实例等。光
After Effects是一款擅长特效合成的视频软件,是当前视频特效制作的一个标配工具,使用者众多。本书梳理出软件常用的、实用的知识点,从基础入门开始,系统讲解软件技术,帮助初学者打好扎实的基础。 在内容结构上,全书分为20章,对应分类操作、章节综合实例和扩展动手练习300多个,覆盖了After Effects的各项知识点。 在学习方法上,本书利用实践验证理论的方式,使读者可通过大量的操作演示、完整实例、练习测试来学习制作技术,对相关知识点从了解、理解再到掌握和运用。 在学习保障上,本套教程以图书+素材资料+视频演示讲解的方式,保障学习的方便与高效。操作和实例均有对应的素材,并有近300个、约9小时的操作实例讲解视频,易学易懂。本书适用软件版本为After Effects CC 2018-After Effects 2020。
《理想树 2017年高考 600分考点700分考法:高考地理(2017K版)》是地理科高考自主复习书,书中贯彻“高考题里学考法”的理念,逐题梳理历年真题,对每个考点的考法进行分类,精选真题作为典型考例,剖析出题特点,提炼考法对策,以例带讲,对照考法训练,真正做到了授之以渔。
中间件是构件化软件表现形式。中间件抽象了典型的应用,应用软件工程师可以基于标准的中间件再开发、定制和部署,而不是原有意义上的编程或设计,是软件构件化、装配化的具体实现。 中间件产品应用的优点如下:提高应用软件开发效率,缩短开发周期,降低开发成本,提高开发质量;保护现有硬件、网络、软件资源,方便系统集成;便于系统升级、维护、扩充和移值,适应业务流程重组,延长应用软件的生命周期,降低运行维护成本。据国外公司估计,开发周期可缩短25%-50%,应用系统可节省系统资源75%,运行成本减少50%,而自行开发中间件则增加成本100工%-400%。 编写此书的目的就是帮助软件人员、应用业务人员和信息系统建设方面的领导比较系统地学习中间件、了解中间件、研究中间件,进而主动地、自觉地、适时地应用、推广、普及中间
《图形图像处理(3ds Max 9平台):3ds Max 9中文版职业技能培训教程》主要介绍了3ds Max基本建模,二维建模,放样建模,复合对象,修改器建模,材质贴图,灯光、摄影机与渲染和基础动画等。 《图形图像处理(3ds Max 9平台):3ds Max 9中文版职业技能培训教程》内容丰富,条理清晰,繁简得当,边讲边练,讲练结合,具有很强的操作性。《图形图像处理(3ds Max 9平台):3ds Max 9中文版职业技能培训教程》可以作为图形图像培训的参考教材,对图形图像处理感兴趣的广大读者也可以参考。 由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。
本书较为全面地讲解了Photoshop cs4软件功能的使用方法,包括图层、通道、路径、颜色模式、滤镜、文字、动作等知识点,内容丰富,步骤讲解详细,实例效果精美。读者通过学习本书能够真正解决在实际工作和学习中遇到的难题,提高学生的职业竞争力。 本书为用书教师免费赠送超大DVD多媒体资源包,内容包括书中实例涉及的原始素材(个人读者也可索取)和最终效果文件,以及精心录制的教学视频课程和电子教案。 本书可作为应用型本科、高职高专院校Photoshop基础课程的教材,也适合初学者和Photoshop图像设计爱好者学习使用,还可供平面设计培训班作为标准培训教材使用。
为了满足当下技能型人才的美术需求,《计算机美术基础》按照美学原理从美术基础知识、神奇的二维图形、构图和透视、三维空间训练、五彩斑斓的色彩世界、综合训练六个章节进行梳理和构建。每个章节除了理论知识点的分解,还有丰富的案例分析和任务实践,并有多样的辅助资源帮助学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 《计算机美术基础》从美术基础知识开始,从二维到三维,从平面到立体,从色彩到设计,理论与实践相结合,由浅入深,循序渐进地培养计算机专业学生的艺术修养。内容简洁明确、实用性强,适合计算机专业美术基础课程教材,也可供其他专业人员作为艺术基础入门的参考书,提高读者的艺术鉴赏能力和应用操作技能。
ActionScript 3.0完全按照面向对象编程的规范设计,严格遵循ECMA-262第三版的规则,完全支持E4X技术。本书从ActionScript 3.0 IDE出发,详细介绍ActionScript 3.0的历史、发展、代码规范等知识。本书面向开发人员,结合ActionScript 3.0的应用难点,以及Web和桌面等领域的应用,深入剖析ActionScript 3.0编程知识。作为一本工具手册,本书还可以帮助用户迅速解决AS程序设计过程中遇到的难点,提供精简的实例帮助用户高效地完成工作。 本书适合有Flash动画基础和面向对象编程基础的程序员和动画开发人员学习动画设计,还可作为大专院校相关专业师生的辅助教材。
本书根据公共基础课的教学大纲编写,用于实验指导,与《多媒体技术基础》教材配套使用。书中每个实验按实验目的,实验内容,操作提示、思考题,以及实验小结的结构进行编写的。 全书共为10章,包括:基础知识实验,多媒体个人计算机实验,美学基础实验;图像处理初步实验;图像高级处理实验,动画制作初步实验;Flash动画与视频处理实验;处理声音实验,完成多媒体作品实验,制作光盘实验。 本书各章习题素材取自《多媒体技术基础》教材配套光盘。 本书面向高等院校非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
本书以Adobe Illustrator CS3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍Illustrator CS3的特色、安装与应用基础,然后又讲述了Illustrator CS3在基本线面的绘制、图形填色和艺术效果处理、对象调整与修改、文字的创建与设置、图表的创建与编辑、滤镜与效果的应用、3D效果的创建与编辑、Web图形的创建与输出等方面的应用。通过大量有针对性的实例,让读者掌握各功能的操作方法。藉由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Illustrator创意绘图的世界。 本书既可作为大、中专院校相关专业师生和Illustrator应用培训班的参考用书,也可作为初、中、高级Illustrator用户以及平面设计师的自学指导用书。
《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》是一本专门讲解3ds Max/VRay室内大空间效果图表现的教程,也是的针对商业大空间渲染的指导教程,在众多的VRay图书中独树一帜,颇有特色。 全书共有12个章节,分别是基础部分(第1~3章)、案例教学部分(第4~11章)、Photoshop后期处理技法和附录,其中案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,本书还附赠10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数)。 《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同层次的读者的实际情况,非常注意细节的处理,尽可能给读者带来学习上的方便。 《3ds Max/VRay印象:商业大空间效果图表现技法(第2版)》适合有3ds Max基础的读者使用,也适合从事效果图制
本书所介绍的软件是目前的VRay和Lightscape。通过对16个渲染案例的详细讲解,不仅使读者全面地了解VRay和Lightscape渲染器,更重要的是能让读者在实际应用巾更高效率地发挥VRay和Lightscape渲染器的强大功能。 本书结构清晰,通俗易懂,省去了烦琐与多余的描述过程,将最直白的操作流程展现在读者面前,每个案例部具有针对性。本书实例的操作流程和制作方法,大部分都是作者近年来的学习心得。在商业效果图的制作中,讲究实用高效,实例中既有较强的逻辑分析,又提供了解决问题的巧妙方法。无论是初级用户还是中级用户,都可以从实例中获得全面的知识,快速系统地掌握渲染器的技巧。而高级用户也可以从中感受到实例制作的技巧和思路,作为自己创作手段的补充。 本书可作为从事室内设计、建筑设计、工业产品设计以及初、中级CG爱好者的指导教材,
《3ds max2009精品动画应用50例》是一本介绍3ds max 2009在动画领域应用的实例书籍。全书共包含50个实例,分为帧与关键帧、模型基本参数动画、修改器动画、反应堆、动画控制器、粒子系统、角色动画、关联动画、合成与特效、综合应用十大部分,全面讲解了3ds max 2009中动画相关工具的使用方法以及该软件在设计领域应用的方法。 《3ds max2009精品动画应用50例》内容较为全面,知识点分析深入透彻,适合广告设计师、影视广告制作人员、游戏行业相关人员以及相关专业学生使用。
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏角色制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物原车设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的3D游戏角色制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏角色制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可从相关设计人员和游戏开发人员阅读。
《百例课堂:Photoshop CS2图像处理篇》主要讲解PhotoshopCS2的图像合成及图像特效等相关知识及实例。《百例课堂:Photoshop CS2图像处理篇》通过25课共100个实例,全面介绍了PhotoshopCS2的各种功能及其操作的方法与技巧。内容包括Photoshop文件的基本操作、创建选区、绘制图形、图像的编辑和修饰、文字的输入与设置、辅助工具的应用、图像模式、图像色彩和色调、调整图像画布、界面视图预览、“图层”面板、图层的应用、蒙版的应用、“通道”面板、“路径”面板、“历史记录”面板、“动作”面板滤镜特殊效果等。最后一课还讲解了一个综合实例。 《百例课堂:Photoshop CS2图像处理篇》可作为PhotoshopCS2培训班的培训教材,以及平面设计专业学生的教材。