书号:9787574216334 书名:玩转Photoshop 定价:48 注:预售品种请单独下单,与预售品种一起拍的品种默认和预售品种一起发货!
本书是一本全面、系统地阐述结合了移动、大数据、云计算、社交化等热门技术的企业互联网开放平台的书籍,全书共分为5个部分17个章节:部分概述,介绍了企业互联网浪潮到来对企业的影响和冲击,以及企业互联网开放平台iUAP的概述及发展历史;第二部分是基础技术,对移动应用平台、商业分析平台、大数据处理与分析平台、企业社交平台、云管理平台的基础技术架构进行了详细阐述;第三部分统一应用平台,介绍了UAP服务器、UAP开发平台、UAP应用平台以及UAP集成平台,这部分将让读者全面了解统一应用平台的性能和特性;第四部分企业互联网运营平台iEOP,详细介绍了全新的企业互联网平台技术架构、公有云服务和iEOP的开发服务;第五部分平台规划实施与案例,介绍了基于平台的IT规划与实施的方法论,以及基于平台的实践。 本书理论和技术体系完善、内
如今这个互联网时代,人们每天都生产海量的数据,如果直接面对这些数据,可能让人无从下手。将数据可视化,用形象立体的形式将其展现,有利于分析其中的关联,攫取可能存在的商业机会。《D3.js数据可视化实战手册》意图通过大量的示例和代码,向读者讲述如何利用D3.js来实现数据可视化。只要读者了解JavaScript,就能完全掌握《D3.js数据可视化实战手册》的内容。 《D3.js数据可视化实战手册》共13章,从如何搭建D3.js的开发环境开始,逐步介绍D3中的各种操作,包括选集、数据的初步处理、数据映射、坐标轴组件、动画过渡效果、SVG相关介绍、绘制图表、安排布局、可视化交互、力学模拟、制作地图和测试驱动。本书包含有大量的示例和代码,可以帮助读者充分理解书中讲述的每一个概念。《D3.js数据可视化实战手册》最后的附录部分,介绍了另外两个Java
本书是指导初学者快速掌握电脑操作的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的电脑操作的基础知识和操作方法,并对初学者在使用电脑时可能遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。本书分为5篇共17章:篇(~5章)主要介绍有关电脑的基础知识以及Windows XP下的基本操作;第2篇(第6~8章)主要介绍如何利用常用办公软件Word、Excel和PowerPoint办公;第3篇(第9~11章)主要介绍如何快速上网、网上冲浪,以及怎样建立博客、网络论坛和网上购物等内容;第4篇(2、13章)主要介绍电脑娱乐方面的内容;第5篇(4~17章)主要介绍如何打造自己的个性电脑,以及电脑的日常维护与病毒的防范等内容。 本书附带一张情景、互动式多媒体教学光盘,本光盘具有一个全新的实景操作环节“跟我上机”,本环节可以考查读者对知识的掌握程
地理信息科学专业是一门集地理学、计算机、遥感技术和地图学于一体的学科。目前,我国开设地理信息科学专业及测绘地理信息技术专业的院校超过200所,相关院校均开设了GIS软件与应用类的课程。 ArcGIS是主流GIS软件之一,本书精选地理信息系统中的基础而重要的内容,主要包括ArcGIS软件介绍、地图数据显示与浏览、地图标注与注记、GIS空间数据选择与查询、坐标系统和投影、地图编辑、空间数据处理、空间分析、地图符号化与制图等。
本书强调HBase在企业的实际应用,立足于企业的实际生产环境,旨在帮助企业切实解决大数据技术如何落地的问题。三位作者都是奋战在中国大数据技术一线的实践派专家,本书是他们实践经验的结晶。 本书内容在三个维度上具有重要特色:功能维度,从HBase的安装配置、参数设置,到数据模型、表结构设计、客户端使用、高级特性,本书做了系统且详尽的介绍;实战维度,不仅通过3个典型的应用案例详细讲解了如何使用HBase设计大型的数据应用系统,而且还结合实际生产系统讲解了HBase的集群运维、监控和性能调优;理论维度,则深入分析了HBase、框架设计、模式设计和基本原理。可谓是理论与实践结合,深度与广度兼备!
Project是项目管理的主流工具。本书介绍如何利用全新的Project 2007进行有效的项目管理。全书以一个案例为背景,通过详细的步骤说明,指导实际操作,达到切身体验项目管理过程的目的。内容涵盖项目管理中最为常见的工作,从规划、跟踪到信息管理,一应俱全。本书还简要介绍基于Project Server的企业项目管理(EPM)系统以及项目管理的基础知识。 本书秉承从入门到精通系列的鲜明特点,文字简洁明了,说明细致到位,可操作性强。 本书适合项目管理领域的人员及对Project和项目管理感兴趣的读者阅读。
本书介绍及公众平台上的开发,涵盖了包括支付在内的所有接口的技术讲解,以各类应用开发为实例,将、的技术融入到开发中,向你展示更深、更广、更有想像力的的另一面。本书适合零基础的初学人员,初、中级程序开发人员,开发人员及其他想在领域淘金的人员。
《程序员的数学》面向程序员介绍了编程中常用的数学知识,借以培养初级程序员的数学思维。读者无需精通编程,也无需精通数学,只需具备四则运算和乘方等基础知识,就可以阅读《程序员的数学》。《程序员的数学》中讲解了二进制计数法、逻辑、余数、排列组合、递归、指数爆炸、不可解问题等许多与编程密切相关的数学方法,分析了哥尼斯堡七桥问题、高斯求和方法、汉诺塔、斐波那契数列等经典问题和算法。引导读者深入理解编程中的数学方法和思路。 海报:
本书共分11章。章介绍了会计信息化应用基础。第2~11章分别介绍了系统管理、企业应用平台、总账管理、UFO报表系统、薪资管理、固定资产管理、供应链管理系统初始化、采购与应付款管理、销售与应收管理、库存管理与存货核算。每个模块都首先进行模块整体介绍,包括主要功能、数据关联、操作流程、业务类型及处理流程等基本原理;然后部署相应的实验让学生通过实践完成对模块功能的完整认知。
如今这个互联网时代,人们每天都生产海量的数据,如果直接面对这些数据,可能让人无从下手。将数据可视化,用形象立体的形式将其展现,有利于分析其中的关联,攫取可能存在的商业机会。《D3.js数据可视化实战手册》意图通过大量的示例和代码,向读者讲述如何利用D3.js来实现数据可视化。只要读者了解JavaScript,就能完全掌握《D3.js数据可视化实战手册》的内容。 《D3.js数据可视化实战手册》共13章,从如何搭建D3.js的开发环境开始,逐步介绍D3中的各种操作,包括选集、数据的初步处理、数据映射、坐标轴组件、动画过渡效果、SVG相关介绍、绘制图表、安排布局、可视化交互、力学模拟、制作地图和测试驱动。本书包含有大量的示例和代码,可以帮助读者充分理解书中讲述的每一个概念。《D3.js数据可视化实战手册》最后的附录部分,介绍了另外两个Java
本书共分11章。章介绍了会计信息化应用基础。第2~11章分别介绍了系统管理、企业应用平台、总账管理、UFO报表系统、薪资管理、固定资产管理、供应链管理系统初始化、采购与应付款管理、销售与应收管理、库存管理与存货核算。每个模块都首先进行模块整体介绍,包括主要功能、数据关联、操作流程、业务类型及处理流程等基本原理;然后部署相应的实验让学生通过实践完成对模块功能的完整认知。
本书是软件工程课程实践教学方面的教材,针对软件工程课程实践教学的特点及要求,以培养学生解决复杂工程问题能力和软件工程素质为目标,围绕实践教学任务的设计、实施和考评三个方面,阐述了如何转变思想和观念,基于群智方法、借助群智资源,克服现行实践教学方法的局限性,提高软件工程课程实践教学成效及人才培养水平。 本书设计了两项相对独立、逐级递进的软件工程课程实践任务。一项是分析和维护开源软件,旨在通过高质量开源代码的学习来掌握高水平的软件开发技能,另一项是开发软件系统,旨在系统地开发一个有创意、上规模和高质量的软件系统,以培养软件开发能力和软件工程素质;结合具体案例详细介绍了两项实践任务的实施细节及方法,包括实践过程和活动、采用的技术和工具、产生的成果及形式、实践总结和剪裁等,阐明了如
InDesign软件是专业的排版软件,它的易操作性、可靠性、跨平台的兼容性给设计师们提供了极大的自由空间。 本书从没计的角度介绍了出版物理论知识、InDesign软件使用、宣传画册的设计制作和书籍设计制作的方法和过程。通过学习本书,读者将会系统地了解和掌握版式设计的理论知识和操作技能,为从事设计工作打下良好的基础。 本书非常适合高等院校有关专业的学生使用,也是社会人土及艺术设计人员学习出版物设计或版式设计的参考用书。