本书给出了完整的物联网智能家居生态链的开发过程,用原理讲解配合实例演示的方式带领读者从**层的传感器硬件、中间层的物联网云平台、应用硬件层的手机一直到应用软件层的微信应用进行设计,*终完成一整套物联网智能家居系统。内容的安排从易到难,从硬件到软件,精心编排,符合用户的阅读习惯和项目逻辑。每个环节都配有大量经作者实测通过的实例和源代码,方便读者上手。
本书以手机维修现场检测实操及图解的方式,系统地讲解了维修工具的使用方法、手机电路图读图技能、手机元器件故障检修的检测方法、手机故障维修方法、手机拆机技巧、不开机故障检测维修实操、不入网 / 无信号故障检测维修实操、液晶屏与触摸屏故障检测维修实操、进水故障检测维修实操、声音故障检测维修实操、充电及其他故障检测维修实操、刷机与解锁维修实操、手机数据恢复维修实操等维修内容。我们精心选取了 29 段现场检修视频放入书中相应章节,实现二维码即扫即看。
《NikonD800全方位功能大探索》不仅适合D800。也适合D800E。全书一共分为9章,内容涵盖关于尼康D800的那些事、尼康D800的路线图、尼康D800的播放和拍摄菜单、自定义设定菜单、设定菜单、润饰菜单和我的菜单、掌握正确曝光、对自动对焦的熟练掌握、尼康镜头的使用、D800的实拍技巧。本书的内容丰富、结构清晰,不仅讲解了D800的各种功能,还讲了拍摄技巧,非常适合刚刚接触摄影的朋友。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
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当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众非常接近的新科技,无疑当属“虚拟现实”了。 《虚拟现实:沉浸于VR梦境》主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业。从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。《虚拟现实:沉浸于VR梦境》主要以概念普及为主,通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的面纱。《虚拟现实:沉浸于VR梦境》以通俗的方式介绍虚拟现实的专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来趋势,提前让读者感受全新科技带来的震撼体验。
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近年来,随着IT技术的迅猛发展,网络技术应用已经深入到地球的每一个角落,谋求在11r行业中占有一席之地是每一个时尚青年的梦想。 本书顺应时代发展潮流,紧跟时代时尚步伐,以作者多年的实践经验为基础,详细地阐述了图标、按钮、纹理、材质、屏保、皮肤、彩信等图形图像设计的相关技术理论、制作流程,而且还结合实例恰到好处地讲解了图形图像设计过程中的方法与技巧。本书采用了目前在图形图像设计上为时尚的软件——Photoshop CS、Flash MX 2004、ImageReady、Flash Screensaver Maker、亘天炫彩2003,系统、详细地讲解了时尚元素的制作方法和步骤,充分体现了时尚二字。 本书适合希望从事网页设计、平面设计、广告创意设计等行业人员的学习与参考,也适合广大网页设计、平面设计爱好者的学习与参考。
当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众非常接近的新科技,无疑当属“虚拟现实”了。 《虚拟现实:沉浸于VR梦境》主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业。从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。《虚拟现实:沉浸于VR梦境》主要以概念普及为主,通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的面纱。《虚拟现实:沉浸于VR梦境》以通俗的方式介绍虚拟现实的专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来趋势,提前让读者感受全新科技带来的震撼体验。
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很多的 iPhone 用户不会用 iPhone 熟练地进行譬如软件下载和安装、使用 iTunes 同步 iPhone 等操作。那么如何用好 iPhone ,如何让它给你的生活带来方便、快捷及更多的惊喜呢?本书提供了完美的解决方案。 本书首先循序渐进地介绍 iPhone 的特色和基本使用,再从影音娱乐、电子书阅读、游戏娱乐等方面,详细讲述各类应用技巧,深入地讲解了一些玩转 iPhone 的技巧,包括保障安全、越狱和提高运行速度等方面的内容。有了本书在各类应用中的图文对应的讲解和指导,读者可掌握 iPhone 中各种应用软件的安装和使用方法,使自己成为新时代潮的数码玩家。 本书适合 iPhone 用户阅读,也可作为 iPhone 发烧友的参考书。
本书是专为普通家庭读者编写的一本关于数码影像方面的技术完全手册。 本书在编写中使用当今比较流行、适合普通家庭读者的软件,比如,Photoshop CS、ACDSee、"我形我速"、Photolmpact、After Effect、Premiere等,在增加本书趣味性的同时,降低使用单一软件可能会造成的各种技术难度。本书共13章,第1章到第2章主要讲解了数码相机和摄像机的选购、其他数码硬件的构成及基本注意事项、数码处理软件的简介等;第3章到第8章主要讲解了关于数码照片处理、润饰、创意设计制作等方面的知识;第9章到第13章则主要讲解了关于数码视频处理方面的知识和相关技术。 本书适合数码影像爱好者阅读,也可以作为数码影像设计专业的培训教材。 本书中涉及到的实例素材文件请登录到http:www.heimofang.com网站相关图书专题中下载。
Photoshop是图像处理,平面设计方面的主流软件之一,如今也是处理数码照片的强大助手。本书是“数码影像设计工坊系列”之一,主要介绍了儿童艺术照的后期处理方法和技巧。 全书共分4章,第1章通过21个实例介绍了儿童照片一些常见的处理与修饰;第2章通过15个实例介绍了儿童照片典型的处理技法;第3章通过11个实例介绍了儿童照片艺术效果制作i第4章通过10个实例介绍了儿童照片实际应用设计。本书内容翔实、文字浅显易懂,给读者提供了实用的数码照片处理技巧和设计创作的灵感,通过自己的想象力制作出自己想要的效果。 本书适合对Photoshop有一定操作基础的读者阅读,可作为年轻父母以及数码摄影爱好者的参考书。
Photoshop是图像处理,平面设计方面的主流软件之一,如今也是处理数码照片的强大助手。本书是“数码影像设计工坊系列”之一,主要介绍了儿童艺术照的后期处理方法和技巧。 全书共分4章,第1章通过21个实例介绍了儿童照片一些常见的处理与修饰;第2章通过15个实例介绍了儿童照片典型的处理技法;第3章通过11个实例介绍了儿童照片艺术效果制作i第4章通过10个实例介绍了儿童照片实际应用设计。本书内容翔实、文字浅显易懂,给读者提供了实用的数码照片处理技巧和设计创作的灵感,通过自己的想象力制作出自己想要的效果。 本书适合对Photoshop有一定操作基础的读者阅读,可作为年轻父母以及数码摄影爱好者的参考书。
本书中提供了37件世界知名建筑作品的详细搭建步骤, 包括: 大笨钟、凯旋门、罗马竞技场、伦敦塔桥、荷兰风车、香波堡、阿拉伯塔、人面狮身像、泰姬陵、帆船饭店、万里长城、东京铁塔、自由女神像、白宫、金门大桥等。另外还讲解了多人联机方法、建筑设计技巧、阶梯砖块放置技巧等许多实用的搭建小技巧。
翟铭著的《跨媒体信息传播原理与技术》主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。全书分为9章, 章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP编程入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。 本书适用于非计算机专业的学生,通过学习web编程的手段,掌握用跨媒体技术帮助传统行业转型和改造的方法。适合作为高等院校印刷、传播、数字媒体、出版等相关专业的教材。