《世界著名计算机教材精选:图像处理、分析与机器视觉(第4版)》针对图像处理、图像分析和机器视觉领域的有关原理与技术进行了广泛而深入的讨论,包括图像预处理、图像分割、形状表示与描述、物体识别与图像理解、三维视觉、数学形态学图像处理技术、离散图像变换、图像压缩、纹理描述、运动分析等。《世界著名计算机教材精选:图像处理、分析与机器视觉(第4版)》力图将复杂的概念通过具体示例用易于理解的算法来描述,提供了大量包含图示和处理结果的插图,特别有助于读者的学习和理解。此外,《世界著名计算机教材精选:图像处理、分析与机器视觉(第4版)》还提供了丰富的参考文献,既列出了经过时间考验的经典论文,也列出了能反映未来发展方向的进展,适于读者进一步深入探索。
《MATLAB函数库查询辞典》在介绍每个函数的过程中,分别介绍了函数的语法、描述、应用实例以及与之相似的函数,可以让用户在学会一个函数的同时,触类旁通地领会其他类似函数的用法,让用户更全面地掌握MATLAB的知识,在进行MAILAB开发时能方便快捷地查询到相关函数的使用方法。本辞典取材广泛、内容新颖、实例丰富。这些实例都经过无数次的筛选精炼,具有短小精焊、针对性强的特点。另外《MATLAB函数库查询辞典》还附带了函数分类索引,让读者的查询与使用更加便利。
图论在计算科学、社会科学和自然科学等各个领域都有广泛应用。本书是本科生或研究生一学期或两学期的图论课程教材。全书力求保持按证明的难度和算法的复杂性循序渐进的风格,使学生能够深入理解书中的内容。书中包括对证明技巧的讨论、1200多道习题、400多幅插图以及许多例题,而且对所有定理都给出了详细完整的证明。虽然本书包括许多算法和应用,但是重点在于理解图论结构和分析图论问题的技巧。
` 本书砂嫌有主流操作系统彩的32位地址环境中介绍了80X86汇编语言和计算机体系结构,使读者能够在汇编语言层面上了解传统意义上的体系结构。 本书的主要特点: 重点介绍了32位内存模型和32位指令; 强调体系结构,如寄存器、内存编址、硬件功能等; 阐述了如何在汇编语言中实现高级语言概念 提前介绍了汇编语言编程以及Microsoft公司的Windbg调试器 随书光盘内容包括:Microsoft公司的MASM汇编程序、全屏幕调试器Win Dbg和链接器以及完整的源代码和作者自己编写的用于辅助I/O的软件。
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The third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach should have been easy to write. After all, our quantitative approach hasn't changed, and we sought to continue our focus on the basic principles of puter design through two editions. The examples had to be updated, of course, just as we did for the second edition. The dramatic and ongoing advances in the field as well as the creation of new markets for puters and new approaches for those markets, however, led us to rewrite almost the entire book. The pace of innovation in puter architecture continued unabated in the six years since the second edition. As when we wrote the second edition, we found that numerous new concepts needed to be introduced, and other material designated as more basic. Although this is officially the third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach, it is really our fifth book in a series that began with the first edition, continued with Computer Organization and Design:The Hardware/Software Interface (CO
Word2010基本操作,表格处理,图形处理,样式,模板,相关实训操作等。
编写更好的软件:30年UNIX开发经验的结晶! 本书是作者封笔30年后历时5年创作而成,是一部难得的软件工程方面的佳作。作者首次将哲学、设计模式、工具、文化和传统结合在一起,使得UNIX成为好且最创新意义的软件,并展示了如何将其拓展到Linux和当今的开源(open-source)运动中。通过取自最主要的开源项目中的示例,作者向UNIX和Linux编程人员展示了如何更巧妙地创建软件,使其更雅致、更灵巧、更具可重用性且具有更长的生命期。 Raymond借鉴了以下13位UNIX先锋人物的观点: Ken Thompson,UNIX的发明者 Ken Arnold,4BSD UNIX的创建者之一,也是《The Java Programming Language》的作者之一。 Steven M.Bellovin,Use的创始人之一,也是《Firewalls and Internel Security》的作者之一。 Stuart Feldman,贝尔实验室UNIX开发组成员,也是《make》和《f77》的作者。 Jim gettys和Keith Packa
本书出自资深教师之手,内容取自课堂上讲述的实际素材,适合作为计算机科学和工程专业学生的教材。本书概述了多媒体创作工具和分类学,包括图像、视频和音频的数据表示,颜色的重要属性,数据压缩,多媒体通信和检索以及在数字图书馆中基于内容的检索。 本书的主要特点: 介绍多媒体创作工具,例如,音乐序列发生器、图像和视频编辑器,XML和Smil等流行语言,以及Director 、Flash、VRML等程序。 图形/图像/视频/音频数据表示,包括颜色模型、HDTV、MIDI和音频编码。 数据、图像、视频和音频的压缩格式和标准,包括无损压缩和有损压缩。 多媒体网络,考虑了Qos、VoIP、实时媒体点播和无线网络上的多媒体。 数字图书馆中基于内容的检索。