本书分为理论和实践两个部分。理论部分分析了近年来幼儿的身体变化,并针对性地提出了对策。概述了幼儿运动能力的发展、运动的生理机制;幼儿体育指导的内容、方法和注意事项,特需幼儿的体育指导,提出了幼儿体格、体力、运动能力的测量和评价,以及运动管理。实践部分包括幼儿在进行体育活动前的准备活动、各种体育游戏(使用身体的游戏、使用器械的游戏)、创设体育游戏环境和运动会项目。本书是幼儿园教师提高体育教学能力、幼儿师范专业学生走向幼师岗位以及其他幼儿体育工作者开展教学的工具书。
北京故宫是中国明清两代的皇家宫殿,旧称紫禁城。本书分为十五章,以叙议结合的散文,辅以众多实拍照片、馆藏文物图片,主要讲述了北京故宫的历史沿革、建筑布局、主要宫殿的职能、皇权在故宫各建筑和宫内制度上的体现、整体价值等,具体涉及皇帝理政、大臣辅政参政、皇子教育、宫内各种人的饮食起居、故宫警卫、宫中所藏珍宝等知识,是一次对故宫文化的系统描述。也是对故宫建筑和宫内管理制度的历史价值做的一次较为详细的梳理。
瓷器的海外传播是中西文化交流史的重要一页。16世纪以来,中国瓷器通过海上新航线远销欧洲,它们不仅是具有实用价值的器物, 是中国灿烂文明的载体。西方人是通过陶瓷开始认识中国、向往中国,进而与中国展开交流的,英文中“瓷器”和“中国”享有同一命名便是明证。瓷器这一文化符号,对中国文化在欧洲的传播发挥了不可估量的作用。中国瓷器在给欧洲以影响的同时,也从欧洲艺术中汲取了营养,受到了西方画法的润泽。 《中国瓷器考》的作者奥图·德·萨代尔是巴黎 的收藏家,于1881年出版此书,书中对中国瓷器文化做了细致的考察,解释了诸多专业术语的意义,并详细阐述了瓷器的制作过程,瓷器的种类,瓷器上图画的特定主题。 重要的是,作者还介绍了中国瓷器在欧洲的传播与演化过程。此外,书中收录的欧洲 收藏家的藏品图片,是19世纪西
该书系“时代记忆文丛”之一。该书是赵树理小说作品精选集,有《小二黑结婚》《李有才板话》《李家庄的变迁》《催粮差》《灵泉洞》《套不住的手》《实干家潘永福》。小说多以华北农村为背景,反映农村社会的变迁和存在其间的矛盾斗争,塑造了农村各式人物的鲜活形象。
《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》按照功能与模块划分,采用项目化的方式进行结构组织。全书共分三篇,设计篇:移动电商应用顶层设计;实现篇:移动电商核心业务代码实现;实战篇:移动电商整合实战。由揭开移动电商的神秘面纱、移动电商项目分析与设计、移动电商数据持久层实现、移动电商核心业务层实现、移动电商商品模块整合开发实战及双创项目组成。 《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》融入了行业、企业现行的主流技术,体现生产、服务真实技术和流程,适合任务驱动式教学、案例式教学及项目化教学。 《基于移动电商项目实战的移动互联后台设计与开发》可作为高等学校计算机类、电子信息类教材,也可供相关的从业人员参考。
触摸和手势将成为人机交互的主流趋势。软件公司都力图开发出下一个更好的触摸界面。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》是本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。两位作者都是业内知名人士,在多点触摸、多用户产品方面具有丰富的经验。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯。 《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》适合交互产品开发人员和交互设计师阅读。
《App 后台开发运维和架构实践》通过阐述移动互联网中 App 后台开发的特点,梳理了 App 后台开发中会遇到的各个技术点,给出了生产环境常用软件的实战运维经验总结,剖析了常见 App 后台技术架构设计,为读者呈现一幅包括技术选型、后台搭建、性能优化、运维实践、架构设计的 App 后台开发蓝图。本书的目标读者是对技术感兴趣的产品经理、刚入行的 App 后台开发人员,以及从传统软件行业转向 App 后台开发的技术人员。
基于一款苹果在线应用商店实际iOS应用SagePoet APP实例的开发出品过程而写就的书,记录了从零开始直到上线销售的过程及实现细节。麻雀虽小,五脏俱全,涉及iOS应用诞生过程的各个方面,能够自成体系。
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门